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  • ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII攻略@WIKI | DQMB
  • はぐれメタル

ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII攻略@WIKI

はぐれメタル

最終更新:2025年01月22日 16:22

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はぐれメタル


HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力
227 18 71 250(255) 255(128) 草原/ダンジョン 1% 1

属性耐性
無効 全ての攻撃呪文
つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃
よわい なし

状態異常耐性
無効 ラリホー/ルカナン/ボミオス/毒/呪文守備力ダウン/マホトーン
メダパニ/ダウンオール/ラリホーマ/モシャス/メダパニーマ
つよい 精神的行動不能/まものならし/スウィートブレス
マネマネ/武器破壊
よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/こもりうた/守備力ダウン
みわくの眼差し/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン

技名 分類 対象 属性 威力 会心率 命中率 状態異常命中率 補足
ヒットアンドアウェイ 特技 敵単体 打撃/逃亡 ★ ★(13%) 90% ー ー
ガトリングアタック 物理 敵全体 打撃 ★★★(343) ー 99% ー ー
メタルボム 特技 敵全体 光/幻 ★★★(368) ー 97% 30% 戦士専用技
ワザの詳細の見方

職業相性

戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者
◎ × ○ × × ○

主人公相性

ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II)
× × ×

所属チーム

草原/ダンジョンチーム
スライムチーム

特徴

すばやさとみのまもりが非常に高いメタルスライムの変種。
呪文を一切受け付けず、打撃によるダメージも受けにくい。

実はカードの表記と実際のステータスが違っていて、()内に書いてある数値が実際の数値である。
よくはぐれメタルを使うプレイヤーなら経験があるかもしれないが、すばやさが高い割に先手を取られてしまう現象がそこそこの頻度で発生する理由はこれである。
もし、カードの表記通りのステータスだったならば、ヒットアンドアウェイはもっと安定して先手を取り、更に26%の会心率を誇るかなり優秀な技だった筈である。

「ヒットアンドアウェイ」は攻撃をした後に逃げ出し、画面上からいなくなる。いなくなったはぐれメタルが攻撃対象になった技は、全てミスになり次のターンに戻ってくる。
ただし、必ず先制攻撃できる技ではないので一部の攻撃やSPカードなどは回避することはできない。ゆうきも殆ど溜まらない技である為、普段はガトリングアタックやメタルボムを使用し受けたくない攻撃があるときに対してのみ使用すると良い。

戦士と組むと、威力が高く精神的行動不能の追加効果を持つ全体攻撃「メタルボム」が使用できる。
先手を取りやすいはぐれメタルは相手の行動を封じやすいので、戦略の幅が広がる。


  • ヒットアンドアウェイは便利な技。どの1戦でも使える。しかし確実に先攻をとれるわけではないため、運が悪いとただの弱攻撃になる。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08:41:17)
  • メタルキングと組むと、見た目は豪華になりますが、弱点を攻められるとモロイ。 -- 名無しさん (2009-12-27 16:08:35)
  • ガトリングアタックが弱いから戦士と組む以外は使わないほうがいい。 -- 名無しさん (2009-12-27 17:41:04)
  • ヒット&アウェイは、勇気が通常の技と比べて1/3しか溜まらない。 -- 名無しさん (2010-01-10 00:29:46)
  • メタルボムは物理的行動不能じゃなくて精神的行動不能だよ -- 伝説のしょぼ (2010-02-10 19:36:15)
  • 勇者か戦士で組めば、十分戦力になってくれますよ。メタルボムが行動不能を起こしてくれたり、ヒットアンドアウェイで逃げた後、運良く相手が攻撃してくれる事もありますし。戦士の良い相棒として活躍してくれてます。良く逃げますがねww -- 月の民 (2010-03-18 17:22:30)
  • VSゾーマ(白目)など、呪文を良く使う魔王+大魔王なら大活躍しますね。(戦士限定?だけど) -- スライム大家族 (2010-05-27 21:16:18)
  • レジェンドクエスト3のラスト二章を戦士で戦うときの最高の相棒。危なかったらヒットアンドアウェイ、余裕ならバブルボムで勇気を取りにいく。ヒットアンドアウェイの会心が連発されれば相当楽になる。 -- 名無しさん (2010-05-27 21:21:11)
  • ヒットアンドアウェイで逃げた後に、凍てつく波動をこいつだけ「ミス」にしますが・・・勇気減少量が下がるんでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-05-28 01:00:43)
  • 素早さ高いし先制されないでしょあんまり -- くさってない死体 (2010-05-28 17:47:15)
  • ヒットアンドアウエイって会心出やすいんじゃないの -- はぐメタ (2010-05-29 06:23:13)
  • 何なんだこいつ。メタル斬りが324も効いたくせにこれはあまり効いてないぞというアナウンスがくるとか -- オカマ・デミーラ (2010-05-29 07:29:35)
  • 乱入でメタルボムの追加効果が面白いほど発動する。相手主人公はもちろん、ナイトリッチもそこそこ止めれる。おかげさまで、何度もバトマスデンタリッチに勝たせて頂いた。けど、「強い」の割には結構、精神的行動不能にかかる。 -- 偽りの勇者 (2010-05-31 13:10:22)
  • メタル系の中で一番使えるカード、そして戦士の相棒候補、しかしHPが低いのでLvを上げてから相棒にしよう。(Lvの目安は55) -- レクサール (2010-06-01 01:39:36)
  • ↑ヒットアンドアウェイやメタルボム使いたいときに使うだけ(確かにこれらは優秀でもあるが)。戦闘面ならメタルキング。呪文職用ならメタルスライム。 -- 名無しさん (2010-06-01 02:14:01)
  • ↑×8それでも、真ゾーマ来て、呪文も全く使わずに、逃げても、はぐれメタルに来ないわ、会心も無しだと、あまりにもカオスすぎて、仕方がない。 -- 名無し (2010-06-01 21:53:23)
  • ↑でも、メタルボムは真に良く効くし、全体攻撃も多いから役たたずにはならない···はず。 -- 偽りの勇者 (2010-06-02 09:50:23)
  • はぐれメタル+おおめだま+aだとかなり強い。大抵の大魔王は倒せる。 -- 名無しさん (2010-06-19 15:05:39)
  • ↑2、戦士か勇者で組んでいてつくはどう連発+W逃走も良い。 -- 開かずの宝箱 (2010-06-19 18:42:19)
  • ↑連発でどうやって勝つかが問題ですが、お互いゆうきが貯まらない上にこちらはダメージもロクに与えられない。攻撃は主人公に主に集中します。 -- 名無しさん (2010-06-24 02:04:28)
  • 何度も愛用しているこのモンスター。しかし、命中率が悪い気がします。普段はメタルボムをメインに使いますが、アックスドライバー並、あるいはそれ以下程度。ヒットアンドアウェイは三回に一回ペースで外す。 -- 偽りの勇者 (2010-06-30 19:08:26)
  • それと、メタル系スライムは、表示以外にも色々な耐性がある気が・・・実際、決勝のメタルチームにメタルボムがあまり効いていない、キースドラゴンの凍える吹雪が、こいつにナイトリッチと同ダメージでした。凍てつく風も、Gアックスと光の鎧装備の戦士99と同じ位でした。 -- 偽りの勇者 (2010-06-30 20:53:42)
  • 様々な耐性が発覚。炎弱点:アームライオンの火炎の息で天空の鎧を着た戦士(以下戦士と省略します)と同じ程度のダメージちなみにダメージ量は90~100程度。灼熱耐性:ドラゴラムが130程。ちなみに戦士は180程。暗黒耐性:ドラゾンのいてつく風で戦士と同じ程度のダメージ。ちなみにダメージ量は70程。氷耐性:キースドラゴンの凍える吹雪で戦士と同じ程度のダメージ。ダメージ量は……忘れてしまった(汗)爆発耐性:敵のはぐれメタル·メタルキング·メタキンセットの戦士チームにメタルボムがあまり効いていないアナウンス確認。ダメージはメタキン戦士が90程でWメタルは60程。これらの検証時、一緒にメタルキングも使用していて同様の耐性を確認しました。 -- 名無しさん (2010-08-14 07:20:17)
  • ↑追記:メタキン戦士とはぐれメタル·メタルキングのチームはゲーセンの4~6回戦に出てくる人(名前忘れた)で、それ以外は全て自分のチーム。念のためおしゃれ着は、ローレシアメット·悪夢の鎧·悪夢の剣·精霊の紋章·帝王のシューズで検証。 -- 名無しさん (2010-08-14 07:24:59)
  • メタル系全般に言えるが雷に弱い?ドレアムのギガスロー威力高いにしろ打撃耐性あって身の守り250なのに300以上は食らいすぎ。まあ、あくまで予想だが。 -- 竜王の孫の手 (2010-11-21 23:08:27)
  • キングメタルよりはぐれの打撃耐性が高いようです -- 海平 (2011-01-05 13:55:02)
  • ↑すごくどーでもいいが、キングメタルじゃなくて、メタルキングなのです。 -- 名無しさん (2011-01-05 23:02:09)
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