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ダークドレアム - (2012/05/04 (金) 19:11:24) のソース
*魔神ダークドレアム このページはバトルロード時に敵として登場するダークドレアムについて書かれています -→[[レジェンドモードの大魔王時>ダークドレアム(レジェンド)]] -→[[プレイヤー使用時>ダークドレアム(大魔王カード)]] |CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ| |CENTER:6200|CENTER:8000|CENTER:COLOR(YELLOW):999|CENTER:255|CENTER:146|CENTER:77| |CENTER:つよい|CENTER:打撃| |CENTER:よわい|CENTER:なし| //http://kumicyou.sakura.ne.jp/dqmb/より |CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足| |CENTER:ギガスロー|CENTER:打撃・雷|CENTER:敵全体|CENTER:特技| |CENTER:ギガデイン|CENTER:雷呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文| |CENTER:グランドクロス|CENTER:打撃・光|CENTER:敵全体|CENTER:特技| |CENTER:魔神の剣技|CENTER:打撃|CENTER:敵全体|CENTER:物理| |CENTER:おたけび|CENTER:打撃・精神的行動不能|CENTER:敵単体|CENTER:ブレス| |CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す| **特徴/攻略 後期のみ魔王を倒したあとに出てくる事がある大魔王。 魔王から魔力ゲージは引き継がないが、溜まる速度が非常に早く、 最速で3ターン(行動後)で満タンになるほど。 よって、つばぜり合いは3ターン目の始めまでには必ず仕掛けよう。 打撃耐性があり、特にコレといった弱点が無いのも大きな特徴であり、ダメージが足りなければ攻撃SPで補おう。 属性耐性はないが、みのまもりが高いのでダメージが少なくなる。 それを証拠づけるかのように、ブレスでは安定したダメージが与えられる。 (ブレスキャノン273ダメージ、特技である、炎のノック256ダメージ) ---- **1P時行動パターン |ターン|行動A|行動B|種類|属性|h |CENTER:1|いてつくはどう|おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:-/精神的行動不能| |CENTER:2|魔神の剣技|ギガスロー|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/雷・打撃| |CENTER:3|ギガデイン|グランドクロス|CENTER:呪文/特技|CENTER:雷呪文/打撃 • 光| |CENTER:4|いてつくはどう|おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:-/精神的行動不能| |CENTER:5|魔神の剣技|ギガデイン|CENTER:物理/呪文|CENTER:打撃/雷呪文| |CENTER:6|グランドクロス|ギガスロー|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃 • 光/雷・打撃| ---- **2P時行動パターン |ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h |CENTER:1|CENTER:いてつくはどう|CENTER:おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガデイン|CENTER:特技/呪文| |CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:ギガスロー|CENTER:魔神の剣技|CENTER:特技/物理| |CENTER:3|CENTER:グランドクロス|CENTER:魔神の剣技|CENTER:特技/物理|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガデイン|CENTER:特技/呪文| |CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:おたけび|CENTER:×/ブレス|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガスロー|CENTER:特技/特技| |CENTER:5|CENTER:ギガデイン|CENTER:おたけび|CENTER:呪文/ブレス|CENTER:ギガデイン|CENTER:魔神の剣技|CENTER:呪文/特技| |CENTER:6|CENTER:ギガデイン|CENTER:魔神の剣技|CENTER:呪文/物理|CENTER:グランドクロス|CENTER:ギガスロー|CENTER:特技/特技| ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ---- #comment_num2()