〘成長過程数・形態数・衣装数〙
【カカロット上での孫悟飯の衣装まとめ】
⚠年齢はだいたいで書いているが、明確な年齢が分かる場合は修正願う。
孫悟飯はカカロットのゲームでは子供時代からスタートするため、ゲーム進行とともに成長度合いが変わる。
孫悟飯はカカロットのゲームでは子供時代からスタートするため、ゲーム進行とともに成長度合いが変わる。
【サイヤ人編】
- 4歳:頭にドラゴンボールを乗せている衣装。
※ゲーム開始時~ピッコロが新しい服をくれるまで。
- 4歳~5歳:悟空のように亀仙流の道着+剣。ただし、道着の文字は「魔」。
※一人で生きていく修行やピッコロとの修行。
- 4歳~5歳:ピッコロのような道着+ハチマキ。ただし、ピッコロが青い腰巻きをしてるのに対し、悟飯は赤い腰巻き。
※修行完了~サイヤ人戦終了。
- 4歳~5歳:ピッコロのような道着。ハチマキが戦闘中に取れた状態。。
※サイヤ人戦。
【フリーザ編】
- 5歳:ピッコロのような道着+髪型がオカッパ。
※ナメック星で孫悟空がメディカルマシーンに入ってちょっと経ったら、フリーザ軍の戦闘服に着替えるが、それまでゲーム上この姿だった気がする。
- 5歳:肩パッドありのフリーザ軍の戦闘服。
※悟空がメディカルマシーンに入ってちょっと経ってから、着替える。
※公式によるメディカルマシーン小ネタ→https://dragon-ball-official.com/news/01_3121.html
※公式によるメディカルマシーン小ネタ→https://dragon-ball-official.com/news/01_3121.html
【人造人間編(セル編)】
- 6歳~7歳:肩パッドありのフリーザ軍の戦闘服。
※地球に来たナメック星人達が新ナメック星に、約1年後移動。そこから、メカフリーザたちが地球に来たときに現地での衣装もフリーザ軍戦闘服。
(この間は、細かい描写はなく飛ぶ)
- 10歳:ピッコロのような道着。ハチマキなし。髪は伸びている。
※人造人間編、トランクス登場から3年経過。
- 10歳~11歳:フリーザ軍の戦闘服(サイヤ人の戦闘服)。肩パッドなし。
※孫悟空・孫悟飯の親子で精神と時の部屋に入り、約1年経過。
※実際には11歳だが、人間界で普通に生活する上などではカウントせずに過ごしているようなので、以降の表記も1歳分をカウントせずに表記。
※実際には11歳だが、人間界で普通に生活する上などではカウントせずに過ごしているようなので、以降の表記も1歳分をカウントせずに表記。
- 10歳:ピッコロのような道着(マントあり)。超サイヤ人状態(SS1)。
※精神と時の部屋から出てから、ピッコロにお願いして衣装をもらう。
- 10歳:ピッコロのような道着(マントなし)。超サイヤ人状態(SS1)。
※セルとの戦闘前にマントを脱ぐ。
※超サイヤ人2(SS2)にも変身。戦闘後に通常形態に。
※ゲームで魔人ブウ編が始まるまでは、基本的にこの衣装から変わらない。
※超サイヤ人2(SS2)にも変身。戦闘後に通常形態に。
※ゲームで魔人ブウ編が始まるまでは、基本的にこの衣装から変わらない。
- 17歳:身長が大人のように成長。私服。
※学校に通う衣装。
※セル編終了後から7年後のブウ編で「17歳」という説明がされているため、精神と時の部屋で経過した分の年齢を生活上は計算に入れてないようだ。このまとめでも、その年令で表記しておく。
※セル編終了後から7年後のブウ編で「17歳」という説明がされているため、精神と時の部屋で経過した分の年齢を生活上は計算に入れてないようだ。このまとめでも、その年令で表記しておく。
- 17歳:グレートサイヤマン(ヘルメット)。青年悟飯の変装。
※この状態でもss1・ss2になれるが、衣装を着ているため、見た目の差がないものとしてカウント。
- 17歳:グレートサイヤマン(サングラス)。青年悟飯の変装。
※この状態でもss1・ss2になれるが、衣装を着ているため、見た目の差がないものとしてカウント。
- 17歳:緑の服に上下黒のインナー。
※「グレートサイヤマン」のヘルメットやサングラスなどの顔部分に装着物がない状態。この状態は、ss1・ss2時に見た目の違いが当然わかる。
- 17歳:上下黒の衣装。ブウ編ベジータの衣装の黒みたいな感じ。
※緑の服に上下黒のインナーの緑の服を脱いだ状態。ダーブラとの戦闘での傷や破れなどがある。
- 17歳:キビト風衣装。界王神星での衣装。
※
- 17歳:亀仙流風の道着。
※なぜ風かというと、背中などに亀マークがないため。
🦺時間を確保次第追加予定。
〘戦闘での操作数〙
プレーヤーがメインで操作する戦闘のみ。サポートで孫悟飯がつく戦闘は、このまとめに加えないこと。
【サイヤ人編】
カカロットのゲーム上で、メインストーリーでの孫悟飯の操作のある戦闘。
※サブストーリーでの戦闘ははページ下部にお願いします。
※サブストーリーでの戦闘ははページ下部にお願いします。
- vs栽培マン。ヤムチャとの共闘。
- vsナッパ。
※時間を確保次第追加予定。
【フリーザ編】
- vsフリーザ第2形態。
※時間を確保次第追加予定。
【人造人間編(セル編)】
- vsセル完全体。1戦目。孫悟飯はss1。
- vsセル完全体。2戦目。孫悟飯はss2。
- vsセル完全体。3戦目。孫悟飯はss2。
※時間を確保次第追加予定。
【魔人ブウ編】
- vs孫悟天? この戦闘は強制だっけ?
- vsダーブラ
- vs魔人ブウ(善・デブ)
- vs魔人ブウ(悪)
- vs魔人ブウ(悪。ゴテンクスとピッコロ吸収)
※時間を確保次第追加予定。
【DLC「未来編」】
- vs人造人間17号&18号
※時間を確保次第追加予定。
〘原作より多くなっている活躍場面〙
【サイヤ人編でのゴハン】
原作の場合、サイヤ人編の途中まで、ゴハンはビビるシーンが多く、戦闘にメインとして参加というよりは、怒ったときにたまに攻撃する感じになっている。ナッパに対して意識的に攻撃したのは蹴りや魔閃光くらいか。
チャオズと天津飯が死んだあとは、クリリンとピッコロが粘るシーンが多い。原作やアニメなどの印象で考えると、ピッコロ操作やクリリン操作のほうが、しっくり来る。
原作でのゴハンの1番頑張る場面は、ベジータが大猿から戻ってから1対1でベジータと戦う場面と言ってもいいだろう。
カカロットのゲームでは、ゴハンを操作することが多く、そのため、栽培マンやナッパとゴハンが、戦うシーンが多いと錯覚してしまう。
チャオズと天津飯が死んだあとは、クリリンとピッコロが粘るシーンが多い。原作やアニメなどの印象で考えると、ピッコロ操作やクリリン操作のほうが、しっくり来る。
原作でのゴハンの1番頑張る場面は、ベジータが大猿から戻ってから1対1でベジータと戦う場面と言ってもいいだろう。
カカロットのゲームでは、ゴハンを操作することが多く、そのため、栽培マンやナッパとゴハンが、戦うシーンが多いと錯覚してしまう。
🦺時間を確保次第追加予定。
〘フィールドでの操作数〙
🦺時間を確保次第追加予定。