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すぺしゃるいべんと提出ぺーじ - (2007/07/29 (日) 19:37:30) の1つ前との変更点

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*すぺしゃるいべんと になし藩国&越前藩国提出ページ **チーム『黒オーマの渋さを見習い隊(仮称)』 警護対象【はずれ(賞味期限切れ)】 ***チームメンバー 国民番号:名前:根源力:アイドレス:修正:評価値(体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運) ・2900548:下丁:46000:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:幸運+1 :5:8:6:0:0:-3:2:-2:9 ・2900553:イタ:118050:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:幸運+1 :5:8:6:0:0:-3:2:-2:9 ・2900555:芒:108850:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:知識+5&幸運+1 :5:8:6:0:0:-3:2:3:9 ・3200643:夜薙当麻:85550:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:幸運+1 :6:8:8:1:-1:-2:2:-2:0 ・3200644:鴻屋 心太:120350:東国人+サイボーグ+大剣士+王:幸運+1 :0:4:7:4:-1:-2:2:-2:0 部隊評価値(体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運) 9:12:11:6:4:1:6:4:12 白兵:17(特産品込み) 白兵時防御:15 ***イラスト #ref(http://kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/497.gif,,width=300) 【絵:鴻屋 心太】 ***SS ***アピール #comment ***作戦 【目的】 ・お見合いに来たお嬢さん達の目的を達成させるべく、グリーンジャケットの妨害を阻止する ・近頃人気の黒オーマの渋さを見習うべく、危険のないときは近くに控え一挙手一投足つぶさに観察しメモを怠らない 【基本戦術】 ・騎士3騎は哨戒を行う。 ・騎士は敵を発見後、追いかけ回して味方の居る方へ追い込む。 ・剣・王は基本は要所(お見合い会場)の警備を行う。 ・騎士がGJ隊を発見した場合、通信で連携を取りながらそれを待ち伏せるべく移動し、撃破・捕縛する。 ・目的が妨害阻止であるため、敵の攻撃手段を破壊することを第一とし、お見合いの席で出来るだけ血は流さないようにする 【装備】 ・飲み水や簡易食料を欠かさない ・装備に拘らず、不要と判断をしたら迷わず装備を破棄する。 ・戦場に着くまでは鎧を装着せず馬を休ませる。 ・鞍、鐙など馬を扱う上で重要なパーツは戦闘前に必ずチェックをする ・ガチ戦闘ではないので本当は鎧など重い防具は着ない方が良さそうだが、黒騎士がそれでは格好がつかないのでしっかり着る。 ・武器は状況によって使いわける。  (武器破壊を狙うときは騎士は大剣、剣・王は刀。その他は騎士は巨大ピコピコハンマー、剣・王はハリセンとする。) ・近距離攻撃用にパイも持参する。どうやって携帯してるかは…。 【陣形】 ・騎士にとって左側が死角になるため、お互いの左側に付くようにして隙をみせない ・(騎士)移動時は一列縦隊を崩さず、先頭は前を警戒。殿は後方を警戒をして真ん中に指揮官をおくようにする ・(騎士)狙えるなら敵側面や後背に機動力で回り込み一撃離脱をもって混乱させる ・騎士だけで孤立せず、剣・王コンビとの連携を守る。 【地形】 ・(騎士)馬上という高い視点を利用して敵の動きを把握、味方に情報を流す ・(剣士)周囲の森や林、くぼ地に身を隠すしたり土や枝、葉っぱをかぶせて偽装をして存在を隠す ・(騎士)機動力があるため戦場を移動しての偵察をつぶさに行う ・高所にサーチライトを用意し、黒騎士の指示に従って敵を追跡する。  (になし藩国の黒騎士は犬妖精を含むため、オペレートも可能である) 【体術:騎士】 ・接触前は馬に藁をはませ、声をだせないようにして存在を隠す ・小回りをきかせ敵の背後に回り込む ・下半身が固定されるため上半身を柔軟に扱う ・下半身にしっかりと力を入れて騎馬に乗り、攻撃時に体の芯をぶらさない。 ・攻撃時は腕だけで武器を使うのではなく、腰の捻りなど全身を使って振るう。 ・相手の打撃が来た場合剣や盾を使って防御する。 ・反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 【体術:剣士】 【体術:共通】 ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の武器を狙って突く。 ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 ・初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 ・基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・決めたと思っても気を抜かない ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ・剣を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ・剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 ・自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する ・斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。
*すぺしゃるいべんと になし藩国&越前藩国提出ページ **チーム『黒オーマの渋さを見習い隊(仮称)』 警護対象【はずれ(賞味期限切れ)】 ***チームメンバー 国民番号:名前:根源力:アイドレス:修正:評価値(体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運) ・2900548:下丁:46000:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:幸運+1 :5:8:6:0:0:-3:2:-2:9 ・2900553:イタ:118050:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:幸運+1 :5:8:6:0:0:-3:2:-2:9 ・2900555:芒:108850:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:知識+5&幸運+1 :5:8:6:0:0:-3:2:3:9 ・3200643:夜薙当麻:85550:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:幸運+1 :6:8:8:1:-1:-2:2:-2:0 ・3200644:鴻屋 心太:120350:東国人+サイボーグ+大剣士+王:幸運+1 :0:4:7:4:-1:-2:2:-2:0 部隊評価値(体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運) 9:12:11:6:4:1:6:4:12 白兵:17(特産品込み) 白兵時防御:15 ***イラスト #ref(http://kurosakik.s263.xrea.com/cgi-bin/image/497.gif,,width=300) 【絵:鴻屋 心太】 ***SS ***アピール #comment ***作戦 【目的】 ・お見合いに来たお嬢さん達の目的を達成させるべく、グリーンジャケットの妨害を阻止する ・近頃人気の黒オーマの渋さを見習うべく、危険のないときは近くに控え一挙手一投足つぶさに観察しメモを怠らない 【基本戦術】 ・騎士3騎は哨戒を行う。 ・騎士は敵を発見後、追いかけ回して味方の居る方へ追い込む。 ・剣・王は基本は要所(お見合い会場)の警備を行う。 ・騎士がGJ隊を発見した場合、通信で連携を取りながらそれを待ち伏せるべく移動し、撃破・捕縛する。 ・目的が妨害阻止であるため、敵の攻撃手段を破壊することを第一とし、お見合いの席で出来るだけ血は流さないようにする 【装備】 ・飲み水や簡易食料を欠かさない ・装備に拘らず、不要と判断をしたら迷わず装備を破棄する。 ・戦場に着くまでは鎧を装着せず馬を休ませる。 ・鞍、鐙など馬を扱う上で重要なパーツは戦闘前に必ずチェックをする ・ガチ戦闘ではないので本当は鎧など重い防具は着ない方が良さそうだが、黒騎士がそれでは格好がつかないのでしっかり着る。 ・武器は状況によって使いわける。  (武器破壊を狙うときは騎士は大剣、剣・王は刀。その他は騎士は巨大ピコピコハンマー、剣・王はハリセンとする。) ・近距離攻撃用にパイも持参する。どうやって携帯してるかは…。 【陣形】 ・騎士にとって左側が死角になるため、お互いの左側に付くようにして隙をみせない ・(騎士)移動時は一列縦隊を崩さず、先頭は前を警戒。殿は後方を警戒をして真ん中に指揮官をおくようにする ・(騎士)狙えるなら敵側面や後背に機動力で回り込み一撃離脱をもって混乱させる ・騎士だけで孤立せず、剣・王コンビとの連携を守る。 【地形】 ・(騎士)馬上という高い視点を利用して敵の動きを把握、味方に情報を流す ・(剣士)周囲の森や林、くぼ地に身を隠すしたり土や枝、葉っぱをかぶせて偽装をして存在を隠す ・(騎士)機動力があるため戦場を移動しての偵察をつぶさに行う ・高所にサーチライトを用意し、黒騎士の指示に従って敵を追跡する。(になし藩国の黒騎士は犬妖精を含むため、オペレートも可能である) 【体術:騎士】 ・打撃は剣・王に任せ、黒騎士は基本的に敵の追い込み、逃亡阻止に専念する。 ・小回りをきかせ敵の前方・側面などに回り込み、移動を妨害する。 ・剣・王と合流したら共に包囲し逃亡を阻止する。 ・下半身が固定されるため上半身を柔軟に扱う ・下半身にしっかりと力を入れて騎馬に乗り、攻撃時に体の芯をぶらさない。 ・騎兵の勢いを最大限に利用する。 ・巨大ピコピコハンマーによる馬上からの攻撃は、ポロの要領で振り回す。 ・攻撃の際は、向かって右側に敵が位置するように移動する。 【体術:剣士】 ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の武器を狙って突く。 ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 ・初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 ・基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 ・剣を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ・剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 ・斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。 【体術:共通】 ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・決めたと思っても気を抜かない ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ・自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する ・相手の打撃が来た場合剣や盾を使って防御する。 ・反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 ・攻撃時は腕だけで武器を使うのではなく、腰の捻りなど全身を使って振るう。

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