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//条件:元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での 32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:情報戦闘+3; 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:情報戦闘+3; 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍:敏捷+1*知識+1*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00518-01_od:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+法官+電子妖精軍:敏捷+1*知識+6:情報戦闘+3; ---- 体格:11 筋力:9 耐久力:10 外見:13 敏捷:13 器用:23 感覚:13 知識:28 幸運:11  #region 32-00635-01_黒埼紘: #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |スペーススペルキャスター|2|2|1|4|1|5|2|5|3| |宇宙の賢者|0|1|2|5|4|5|4|6|6| |法官|2|0|0|3|0|1|0|3|0| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|1|0|0|4|1| |合計|5|4|4|11|10|18|8|25|9| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *スペーススペルキャスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *スペーススペルキャスターの稼働領域 = ,,,{高物理域,宇宙}で使用することができる。   *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。   *宇宙の賢者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *宇宙の賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<L:宇宙の賢者の助言>を付与できる。この効果は重複して効果を発揮しない。   *法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。   *法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。   *法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。   *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹: #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |ハッカーの知識・器用補正||||||2||2|| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |合計|1|0|1|-2|2|13|4|13|-2| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。   *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻: #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |ハッカーの知識・器用補正||||||2||2|| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |合計|1|0|1|-2|2|13|4|13|-2| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。   *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ: #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |ハッカーの知識・器用補正||||||2||2|| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|1|0|0|1|1| |合計|1|0|1|-2|3|13|4|14|-1| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 #endregion 32-00518-01_od: #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |法官|2|0|0|3|0|1|0|3|0| |ハッカーの知識・器用補正||||||2||2|| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|1|0|0|6|0| |合計|3|0|1|1|3|14|4|22|-2| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。   *法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。   *法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 #endregion #endregion ■白兵距離戦闘行為 評価:11 #region 32-00635-01_黒埼紘:白兵距離戦闘行為:体格5+1=6(RD:3.0) 筋力4+1=5(RD:2.5) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00518-01_od:白兵距離戦闘行為:体格3+1=4(RD:2.1) 筋力0+1=1(RD:1.2) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 体格{RD:9.3 評価:12} , 筋力{RD:7.3 評価:10} 結果:11 #endregion ■情報戦闘行為 評価:51 #region 32-00635-01_黒埼紘:情報戦闘行為:器用18+20+3+1+3 =45(RD:3657.3) 知識25+20+3+1+3 =52(RD:13104.6) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹:情報戦闘行為:器用13+20+3+1=37(RD:850.6) 知識13+20+3+1=37(RD:850.6) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻:情報戦闘行為:器用13+20+3+1=37(RD:850.6) 知識13+20+3+1=37(RD:850.6) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ:情報戦闘行為:器用13+20+3 =36(RD:708.8) 知識14+20+3 =37(RD:850.6) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 #endregion 32-00518-01_od:情報戦闘行為:器用14+20+3 =37(RD:850.6) 知識22+20+3 =45(RD:3657.3) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 #endregion 器用{RD:6917.9 評価:48} , 知識{RD:19313.7 評価:54} 結果:51 #endregion ■オペレート行為 評価:13 #region 32-00635-01_黒埼紘:オペレート行為:外見11(RD:7.4) 感覚8(RD:4.3) 32-00645-02_栢橋 柚樹:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1) 32-00625-02_青柳竜峻:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1) 32-00640-01_朱居まりあ:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1) 32-00518-01_od:オペレート行為:外見1(RD:1.2) 感覚4(RD:2.1) 外見{RD:10.7 評価:13} , 感覚{RD:12.7 評価:13} 結果:13 #endregion ■詠唱戦闘行為 評価:28 #region 32-00635-01_黒埼紘:詠唱戦闘行為:器用18+4=22(RD:55.2) 知識25+4=29(RD:197.8) #region   *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD:15.4) 知識13+2=15(RD:15.4) #region   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD:15.4) 知識13+2=15(RD:15.4) #region   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD:15.4) 知識14+2=16(RD:18.5) #region   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion 32-00518-01_od:詠唱戦闘行為:器用14+2=16(RD:18.5) 知識22+2=24(RD:79.5) #region   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion 器用{RD:119.9 評価:26} , 知識{RD:326.6 評価:31} 結果:28 #endregion ■防御 評価:10 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御:体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00518-01_od:防御:体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2) 体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10 #endregion ■防御(白兵距離) 評価:11 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御(白兵距離):体格5+1=6(RD:3.0) 耐久力4+1=5(RD:2.5) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00518-01_od:防御(白兵距離):体格3+1=4(RD:2.1) 耐久力1+1=2(RD:1.4) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 体格{RD:9.3 評価:12} , 耐久力{RD:8.1 評価:11} 結果:11 #endregion ■防御(近距離) 評価:10 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御(近距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00518-01_od:防御(近距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2) 体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10 #endregion ■防御(中距離) 評価:10 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御(中距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00518-01_od:防御(中距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2) 体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10 #endregion ■防御(遠距離) 評価:10 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御(遠距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00518-01_od:防御(遠距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2) 体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10 #endregion ■偵察 評価:13 #region 32-00635-01_黒埼紘:偵察:感覚8(RD:4.3) 32-00645-02_栢橋 柚樹:偵察:感覚4(RD:2.1) 32-00625-02_青柳竜峻:偵察:感覚4(RD:2.1) 32-00640-01_朱居まりあ:偵察:感覚4(RD:2.1) 32-00518-01_od:偵察:感覚4(RD:2.1) 感覚{RD:12.7 評価:13} 結果:13 #endregion 部隊特殊消費:{"燃料"=>-23} #region 32-00635-01_黒埼紘:  *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 32-00635-01_黒埼紘:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00625-02_青柳竜峻:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00625-02_青柳竜峻:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00625-02_青柳竜峻:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00640-01_朱居まりあ:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00640-01_朱居まりあ:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00640-01_朱居まりあ:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00518-01_od:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00518-01_od:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00518-01_od:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 #endregion *評価値チェック ○全体評価 体格:11 筋力:9 耐久力:10 外見:13 敏捷:13 器用:19 感覚:13 知識:24 幸運:11  チェック結果 → 体格:11 筋力:9 耐久力:10 外見:13 敏捷:13 器用:19 感覚:13 知識:24 幸運:11 =OK #090330追記:ツールの出力結果を変えたのでここだけ違うはず。(ハッカー・ギークの器用知識修正をこの時点で足すようにした) #結果の数字は変わらない。 ■白兵距離戦闘行為 評価:11 白兵評価 :10+1=11 OK ■情報戦闘行為 評価:51 情報戦 評価:51 OK ■オペレート行為 評価:13 オペレート:13 OK ■詠唱戦闘行為 評価:28 詠唱戦 評価:21+7=28 OK ■装甲 評価:10  装甲評価:10 OK ■白兵時装甲評価:11 白兵装甲10+1=11 OK  評価チェック:ALL OK
//条件:元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での 32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:情報戦闘+3; 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:情報戦闘+3; 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍:敏捷+1*知識+1*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00518-01_od:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+法官+電子妖精軍:敏捷+1*知識+6:情報戦闘+3; ---- 体格:11 筋力:9 耐久力:10 外見:13 敏捷:13 器用:23 感覚:13 知識:28 幸運:11  #region 32-00635-01_黒埼紘:体格:5(RD:2.5) 筋力:4(RD:2.1) 耐久力:4(RD:2.1) 外見:11(RD:7.4) 敏捷:10(RD:6.2) 器用:18(RD:26.6) 感覚:8(RD:4.3) 知識:25(RD:95.4) 幸運:9(RD:5.2) #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |スペーススペルキャスター|2|2|1|4|1|5|2|5|3| |宇宙の賢者|0|1|2|5|4|5|4|6|6| |法官|2|0|0|3|0|1|0|3|0| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|1|0|0|4|1| |合計|5|4|4|11|10|18|8|25|9| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *スペーススペルキャスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *スペーススペルキャスターの稼働領域 = ,,,{高物理域,宇宙}で使用することができる。   *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。   *宇宙の賢者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *宇宙の賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<L:宇宙の賢者の助言>を付与できる。この効果は重複して効果を発揮しない。   *法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。   *法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。   *法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。   *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹:体格:1(RD:1.2) 筋力:0(RD:1.0) 耐久力:1(RD:1.2) 外見:-2(RD:0.7) 敏捷:2(RD:1.4) 器用:13(RD:10.7) 感覚:4(RD:2.1) 知識:13(RD:10.7) 幸運:-2(RD:0.7) #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |ハッカーの知識・器用補正||||||2||2|| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |合計|1|0|1|-2|2|13|4|13|-2| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。   *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻:体格:1(RD:1.2) 筋力:0(RD:1.0) 耐久力:1(RD:1.2) 外見:-2(RD:0.7) 敏捷:2(RD:1.4) 器用:13(RD:10.7) 感覚:4(RD:2.1) 知識:13(RD:10.7) 幸運:-2(RD:0.7) #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |ハッカーの知識・器用補正||||||2||2|| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |合計|1|0|1|-2|2|13|4|13|-2| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。   *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。   *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ:体格:1(RD:1.2) 筋力:0(RD:1.0) 耐久力:1(RD:1.2) 外見:-2(RD:0.7) 敏捷:3(RD:1.7) 器用:13(RD:10.7) 感覚:4(RD:2.1) 知識:14(RD:12.8) 幸運:-1(RD:0.8) #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |ハッカーの知識・器用補正||||||2||2|| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|1|0|0|1|1| |合計|1|0|1|-2|3|13|4|14|-1| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 #endregion 32-00518-01_od:体格:3(RD:1.7) 筋力:0(RD:1.0) 耐久力:1(RD:1.2) 外見:1(RD:1.2) 敏捷:3(RD:1.7) 器用:14(RD:12.8) 感覚:4(RD:2.1) 知識:22(RD:55.2) 幸運:-2(RD:0.7) #region ||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |東国人|0|0|0|0|0|1|1|0|0| |ハッカー|0|0|1|-1|-1|3|1|3|-1| |ギーク|1|1|1|-1|4|3|1|4|-1| |理力使い|0|-1|-1|0|-1|1|1|1|0| |法官|2|0|0|3|0|1|0|3|0| |ハッカーの知識・器用補正||||||2||2|| |ギークの知識・器用補正||||||3||3|| |個人修正|0|0|0|0|1|0|0|6|0| |合計|3|0|1|1|3|14|4|22|-2| #endregion #region   *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。   *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。   *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。   *法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。   *法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。   *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。   *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 #endregion #endregion ■白兵距離戦闘行為 評価:11 #region 32-00635-01_黒埼紘:白兵距離戦闘行為:体格5+1=6(RD:3.0) 筋力4+1=5(RD:2.5) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00518-01_od:白兵距離戦闘行為:体格3+1=4(RD:2.1) 筋力0+1=1(RD:1.2) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 体格{RD:9.3 評価:12} , 筋力{RD:7.3 評価:10} 結果:11 #endregion ■情報戦闘行為 評価:51 #region 32-00635-01_黒埼紘:情報戦闘行為:器用18+20+3+1+3 =45(RD:3657.3) 知識25+20+3+1+3 =52(RD:13104.6) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹:情報戦闘行為:器用13+20+3+1=37(RD:850.6) 知識13+20+3+1=37(RD:850.6) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻:情報戦闘行為:器用13+20+3+1=37(RD:850.6) 知識13+20+3+1=37(RD:850.6) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。   *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ:情報戦闘行為:器用13+20+3 =36(RD:708.8) 知識14+20+3 =37(RD:850.6) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 #endregion 32-00518-01_od:情報戦闘行為:器用14+20+3 =37(RD:850.6) 知識22+20+3 =45(RD:3657.3) #region   *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 #endregion 器用{RD:6917.9 評価:48} , 知識{RD:19313.7 評価:54} 結果:51 #endregion ■オペレート行為 評価:13 #region 32-00635-01_黒埼紘:オペレート行為:外見11(RD:7.4) 感覚8(RD:4.3) 32-00645-02_栢橋 柚樹:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1) 32-00625-02_青柳竜峻:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1) 32-00640-01_朱居まりあ:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1) 32-00518-01_od:オペレート行為:外見1(RD:1.2) 感覚4(RD:2.1) 外見{RD:10.7 評価:13} , 感覚{RD:12.7 評価:13} 結果:13 #endregion ■詠唱戦闘行為 評価:28 #region 32-00635-01_黒埼紘:詠唱戦闘行為:器用18+4=22(RD:55.2) 知識25+4=29(RD:197.8) #region   *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD:15.4) 知識13+2=15(RD:15.4) #region   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD:15.4) 知識13+2=15(RD:15.4) #region   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD:15.4) 知識14+2=16(RD:18.5) #region   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion 32-00518-01_od:詠唱戦闘行為:器用14+2=16(RD:18.5) 知識22+2=24(RD:79.5) #region   *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 #endregion 器用{RD:119.9 評価:26} , 知識{RD:326.6 評価:31} 結果:28 #endregion ■防御 評価:10 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御:体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00518-01_od:防御:体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2) 体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10 #endregion ■防御(白兵距離) 評価:11 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御(白兵距離):体格5+1=6(RD:3.0) 耐久力4+1=5(RD:2.5) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00625-02_青柳竜峻:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00640-01_朱居まりあ:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 32-00518-01_od:防御(白兵距離):体格3+1=4(RD:2.1) 耐久力1+1=2(RD:1.4) #region   *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 #endregion 体格{RD:9.3 評価:12} , 耐久力{RD:8.1 評価:11} 結果:11 #endregion ■防御(近距離) 評価:10 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御(近距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00518-01_od:防御(近距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2) 体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10 #endregion ■防御(中距離) 評価:10 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御(中距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00518-01_od:防御(中距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2) 体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10 #endregion ■防御(遠距離) 評価:10 #region 32-00635-01_黒埼紘:防御(遠距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2) 32-00518-01_od:防御(遠距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2) 体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10 #endregion ■偵察 評価:13 #region 32-00635-01_黒埼紘:偵察:感覚8(RD:4.3) 32-00645-02_栢橋 柚樹:偵察:感覚4(RD:2.1) 32-00625-02_青柳竜峻:偵察:感覚4(RD:2.1) 32-00640-01_朱居まりあ:偵察:感覚4(RD:2.1) 32-00518-01_od:偵察:感覚4(RD:2.1) 感覚{RD:12.7 評価:13} 結果:13 #endregion 部隊特殊消費:{"燃料"=>-23} #region 32-00635-01_黒埼紘:  *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 32-00635-01_黒埼紘:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00625-02_青柳竜峻:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00625-02_青柳竜峻:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00625-02_青柳竜峻:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00640-01_朱居まりあ:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00640-01_朱居まりあ:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00640-01_朱居まりあ:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00518-01_od:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00518-01_od:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00518-01_od:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 #endregion *評価値チェック ○全体評価 体格:11 筋力:9 耐久力:10 外見:13 敏捷:13 器用:19 感覚:13 知識:24 幸運:11  チェック結果 → 体格:11 筋力:9 耐久力:10 外見:13 敏捷:13 器用:19 感覚:13 知識:24 幸運:11 =OK #090330追記:ツールの出力結果を変えたのでここだけ違うはず。(ハッカー・ギークの器用知識修正をこの時点で足すようにした) #結果の数字は変わらない。 ■白兵距離戦闘行為 評価:11 白兵評価 :10+1=11 OK ■情報戦闘行為 評価:51 情報戦 評価:51 OK ■オペレート行為 評価:13 オペレート:13 OK ■詠唱戦闘行為 評価:28 詠唱戦 評価:21+7=28 OK ■装甲 評価:10  装甲評価:10 OK ■白兵時装甲評価:11 白兵装甲10+1=11 OK  評価チェック:ALL OK

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