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T11 スタートフェイズ - (2008/06/03 (火) 00:03:30) の編集履歴(バックアップ)
T11 スタートフェイズ まとめページ
ターン11のスタートフェイズ(聯合、生産/支払、参加税、軍団税、物資輸送、部隊編制)用諸作業ページです。
ルールブック
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t:聯合ルール={
藩国、騎士団は1ターンにつき指定の資金をそれぞれ消費することで、合意に達した国と聯合を組むことが出来る。
側面:聯合時の消費資金は片方の組織が一部あるいは全部を肩代わりして払うこともできる。
側面:聯合中は資金、食料、資源、燃料、生物資源、I=Dのやり取りができ、ナンバリングイベントやゲームに際して部隊を派遣できる。
側面:母体組織との聯合は0マイル
側面:聯合時に締結する国ごとに資金10億の費用がかかる。
#聯合は2国間で結ぶためそれぞれ10億、計20億の費用がかかる。
#越境聯合関連
側面:わんわん帝國とにゃんにゃん共和国は陣営を分けて対立している。対立している陣営間での聯合は越境聯合となる。
t:越境聯合={
陣営を越えた聯合のこと。アイドレスにおいては帝國所属組織と共和国所属組織との聯合。
側面:対立関係にある陣営の組織との聯合は味方陣営内での不信を招く恐れがあるので、聯合を考える際は特に考慮する必要がある。
#味方陣営内での不信はネガティブキャンペーンや内戦の火種になることがある。
側面:対立した陣営間で協力関係を結ぶための特別な設定を必要とする。ただし、設定があったとしても陣営内の不信を免れるとは限らない。
#例:F.E.G.とたけきの藩国の輿入れ騒動に端を発する協力関係。
側面:越境聯合するには芝村の審査が必要である。情勢は常に変化するため、審査はその都度受ける必要がある。
#今ターンで越境聯合できるとしても将来的にも聯合できるとは限らない。
}
t(2):生産フェイズ =人、職業、施設などにある特殊によって、藩国、騎士団、個人は収入(資金、資源、食料、燃料、生物資源、I=Dなどが増えること)を得ることが出来る。この時しか、藩国での施設などにある特殊によって収入を得ることは出来ない。
t(3):支払いフェイズ =罰金、入学金、参加税、軍団税を支払うフェイズ。
t:参加税 =藩国 100マイル、もしくは資金40億 騎士団 30マイル もしくは資金20億。税金はゲーム・アイドレス全体の維持に使われる。
t:軍団税 =わんわん帝國における命令出兵義務を免除するかわりに課せられる税金。藩国 は以下のいずれかの一項目(50マイル、資金30億、食料30万t、燃料20万t、資源20万t、犬士10) 個人騎士団、冒険組合でない騎士団は以下のいずれかの一項目(50マイル もしくは資金20億)税金はゲーム・アイドレス全体の維持に使われる。
t(4):物資輸送フェイズ =聯合内で物資を輸送するフェイズ。輸送には輸送部隊を必要とする。
t(5):部隊編成フェイズ =<編成ルール>に沿って部隊を編成するフェイズ。
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(1)聯合フェイズ
お世話になっております。越前藩国です。
T11聨合の申し込みを致します。
以下の様に聨合を締結し、費用を国庫に計上いたしました。
申請国:越前藩国
聨合国:費用負担
聨合費用合計:億
国庫URL:
(2)生産フェイズ
32:越前藩国
詳細
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財務表URL:
保有兵器表URL: (保有兵器なし)
●兵器生産
(なし)
●生産結果
資金:+25
資源:-25
食料:+20
燃料:+25
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(3)支払フェイズ
●参加税=藩国 100マイル、もしくは資金40億
騎士団(冒険、個人除く) 30マイル
●軍団勢=50マイル、資金30億、食料30万t、燃料20万t、資源20万t、犬士10
参加税:
軍団税:
(4)物資輸送フェイズ
(5)部隊編制フェイズ
(5)‐2 騎士団編成