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ソードマン系列

皆様のご協力お待ちしております。

特徴

F系として恵まれた職業補正値。
HP係数が高い。
高倍率スキルの神速斬りやジリオンの居合い連携、憑依解除効果を持つ一閃の存在は剣士職の大きな特徴といえる。


ステータス考察


  • ジョブ補正値
ブレマスLv50:STR+24 DEX+19 INT+3 VIT+16 AGI+16 MAG+1
バウハンLv50:STR+18 DEX+18 INT+9 VIT+12 AGI+20 MAG+1
グラディLv50:STR+28 DEX+21 INT+9 VIT+18 AGI+24 MAG+1


ステータスを振るときはこの補正値を考慮する。

※生産装備やびっくり実装により、虎マスク以外にVIT装備やBヘアバンド、Bカチューシャでも良いでしょう


  • STR
    • ATKに影響する。
    • 当たり前だが高ければ高いほどいい。最低でも101辺りはほしい。
  • DEX
    • 主にS.HITのためにふる。
    • ステータスによるS.AVOIDの上限は500なので、最低でもS.HITも500程度になるDEXはほしい。
    • HITコミュニオンによるS.HIT上昇量は+80。コンセントレートによるS.HIT上昇量は+30。AVOIDコミュニオンによるS.AVOID上昇量は+105。
    • AGI108程度のプレイヤーならAVOIDコミュがあってもS.AVOID450程度。
    • 左DEF上限が90なのでS.AVOIDを大きく下げるブラフは有効ではある。
    • 回避パッシブを習得したスカウト系にはまず当たらない。放置しよう。
    • それでも当てたければ、SHIT800以上は確保しよう。
  • INT
    • 主に左M.DEFのために振る。
    • L.AVOIDもあがるが、そんなポイントの余裕はない。
    • 高火力魔法が多いため左M.DEF40~50程度になるように振りたい。(場合によっては切る)
    • 固定タンクで確実にインテレ+ディバをもらえるのであれば初期値でも問題はない。
  • VIT
    • 主に最大HP・左DEFのためにふる。
    • 最大HPは高ければ高いほど生存率が上がる。
    • 最低VIT90はほしい。
    • VIT90で左DEF50、VIT120で左DEF52、VIT150で左DEF55となる。
  • AGI
    • 主にA.SPDのために振る。
    • 殺界があるので、初期値でも問題ない。
    • A.SPDはAGI108で上限の800になる。
    • 避けるならAGI135以上はほしい。
    • AGI144で上限のSAVOID500になる。
  • MAG
    • 現状不要、初期ステのままでいいでしょう。

ソードマン系列の基本


  • 深追いせず、集団行動を心がける。

  • 高火力のSUが狙われないよう前線に立つ。

  • ウァテス系列を確認したら最優先で倒す。

  • HPが減ってきたら無理をせず、一旦下がり回復をもらう。

  • 殲滅か一閃やスラッシュ系スキルによる装備外しによる敵タンクの解体どちらを優先するかは状況に応じて動きましょう

スキル

  • 主要スキルや悪い例を紹介、コダワリなどは自分で模索しよう;
評価
☆:必須クラス
◎:有った方がかなり良い
○:有った方が便利
△:場所次第、状況によっては使える
×:無くてよい

ソードマンスキル

推奨取得Lv 名称 評価 備考
5 居合い ☆ キャスト・ディレイ短。居合連携の基本。石割や剣聖による強化とジリオンループにつかうため必須。
5 最大HP上昇 ☆ HPが増えるため必須。
1~5 HP回復率上昇 ○ HP回復量が増えるため余裕があれば覚えておきたい。
5 最大SP上昇 ◎ ジリオンなど消費SPが大きいため、最大値は高いほうがいい。覚えれるなら覚えておこう。
1~5 SP回復率上昇 ○ SP回復量が増える。余裕があれば覚えておこう。
5 アックスマスタリー ☆ 斧型なら。斧装備のメリットとして攻撃属性が叩になるため、ディフェンス・スラッシュを使っているフェンサー系対策に使える。
5 ショートソードマスタリー △ 短剣を使うなら。
5 ソードマスタリー ☆ 剣装備の人は必須。
5 メイスマスタリー △ 鈍器を使うなら。
5 ブロウ系 × 居合いで十分
5 コンセントレート ☆ S.HIT30が上がる。常時維持していこう。
- アタックバースト × ATKが上昇するが微々たるもの。
5 チャージ △ 対象を吹き飛ばす。突き属性。像移動などに。
- バリィ × 通常攻撃にしか効果がない。
1 挑発 × 詠唱妨害に使えるかもしれないが、これを使うくらいなら攻撃したほうがいいだろう。
- カウンター × 1回だけダメージを半減+射程がいくらあっても反撃。ただし通常攻撃のみにしか効果がないため使えない。
5 フェイント ◎ DCが見えたら狙っていこう。失敗すると自分が長時間硬直するため注意。
5 剣命中率上昇 ☆ 剣を装備するなら覚えておこう。
5 斧命中率上昇 ☆ 斧を装備するなら覚えておこう。
5 状態異常ブロウ ◎ スタンブロウは使える。しかし、レジストやイリスによる耐性もちが多いため過信はできない。
3 ソードディレイキャンセル ○ 居合連携が難しくなるため、あえて切るのもあり。
5 居合い2段 △ ディレイが長めのため連携はしやすい。ただ、モーションが長い。1段で連携できるようにしよう。
- なぎ払い - まず当たらない。
5 居合い3段 △ キャストが長いため、初撃には向かない。1段のほうが使いやすい。


ブレイドマスタースキル

推奨取得Lv 名称 評価 備考
5 フードファイター ◎ 食べ物の回復力上昇、食べる速度も速くなる。余裕があれば覚えておこう。
- 瞑想 × アイテムを使おう。
5 ツーハンドソードマスタリー △ 両手剣装備時、最低ATKのみ上昇。ダメージが安定する。エクヴィリーを覚えたら切ってよし。
- 特攻居合い × 対人間がないため使うことはない。
- 気合い × マルチコンディションを使おう。
5 ワー・クライ ◎ 範囲スタンだが成功率も微妙、スタン時間が短い。あぶり出しに使える。
5 旋風剣 △ まず当たらない。大車輪の火力UPとして覚えよう。
5 アタックアシスト △ 乗るなら覚えておこう。
5 真空波 × 射程3、ディレイが長い。
5 バーサク ◎ HP30%以下になると発動。ATKを倍以上上げる。ただし操作不能になるため、コントロールは必須。狂戦士状態でもスキルによる攻撃は可能。
5 バーサク・コントロール ☆ 狂戦士状態でも操作できるようになる。バーサクがなくても、カバリストのファナティシズムで狂戦士状態になることがあるので覚えておくといいだろう。
1 剣士の魂 △ 乗るなら覚えておこう。
5 流水の構え ☆ SP消費が激しいので、覚えておこう。キャストが長いので高AGIか殺界を使ってから使おう。
5 殺界 ☆ 次のスキルを無キャストで使えるようになる。殺界のキャストも短い。低AGIでも高AGIでも使っていける。
5 無拍子 ○ 狂戦士状態時の移動に使える。
3 コンバインフォース ◎ PTを組むだけでダメージUP。
5 百鬼哭 ◎ ブレイドマスターの主力。


バウンティハンタースキル

推奨取得Lv 名称 評価 備考
10 二段斬り △ 攻撃スキルには効果がない。通常攻撃を行うことが少ないためなくてもいい。
5 人間系ダメージ上昇 ☆ マリオネット状態でないプレイヤー全員に効果がある。
5 ツーハンドアックスマスタリー △ 両手斧装備時、最低ATKのみ上昇。エクヴィリー覚えたら切ってよし。
- 連続居合斬り × 自分でつなげた方が早い。
3 シールドスラッシュ ◎ 左手装備を外す。盾・弓・左手アクセサリー・左手鞄が該当する。Guのブロッキング対策のためにも覚えておきたい。Stのマテリアルバインドと相性がいい。左手に憑依落ちする人も少数いるため、憑依者を助けてしまうかもしれない。
3 アームスラッシュ ◎ 右手装備を外す。武器依存スキルが使えなくなるため、F系には積極的に狙っていきたい。Glのリムーブウェポンを覚えたらこっちを切ってもよい。Stのマテリアルバインドと相性がいい。
5 みね打ち ◎ 上位スタンブロウとして使っていける。スタンブロウより少しキャストが長い。
3 ストレートスラッシュ ◎ 服装備を外す。服を外すメリットとして、防具強化分のHP低下、イリスカードのDEF・MDEF低下、防御属性低下といったものが狙える。Stのマテリアルバインドと相性がいい。防具は自己憑依する人が多いため、憑依者を助けることになるかもしれない。
3 オーナメントスラッシュ ○ 胸アクセサリー装備を外す。胸アクセを外すメリットとして、びっくり系装備やグロリアスマントを外すことでステータスが大きく下がることと、イリスカードによるHP、DEF、MDEF低下が狙える。Stのマテリアルバインドと相性がいい。胸アクセサリーは自己憑依する人が多いため、憑依者を助けることになるかもしれない。
- スラッシュコンビネーション × ランダムでスラッシュ系スキルを使ため狙った装備が外せない。スラッシュ系スキルのディレイが短いためスラッシュ系スキルを連打したほうがいい。
5 ブラフ ○ 相手の左DEF上昇、S.AVOID低下。高AVOIDのプレイヤーにかなり有効、しかし、スカウト系相手だとアヴォイドバーストで相殺されてしまうため微妙。
5 足払い ○ MISS・AVOIDでもスタン判定有り。高回避対策に使えなくもない。ただし、スタン時間はかなり短め。マリオネット:ニンフ状態のプレイヤーには使えないので注意。
5 アジテイト × 相手のATK上昇、S.HITのみ低下。コンセントレートで相殺されてしまうため、相手のATKを上げるだけになることが多い。
5 ストライクブロウ △ キャスト長ディレイ長のため使えない。神速斬りのSP軽減のために覚える程度。
5 ディスラプション × まず当たらない。ワークライのほうを使おう。
5 ソリッドボディ ☆ DEFが少し上昇、スリップトラップ・ファイアウォール・アクアウェーブをすり抜けれるようになるため必須。
3 グラヴィティ ◎ 範囲が広い、自分中心に吹き飛ばす。キャストが長いのと威力が低いのが難点か。大車輪を使うなら覚えておこう。一応素手でも使える。
3 一閃 ☆ 憑依状態を解除できるスキル。剣士なら必須。しかし、最近はソウルプロテクトのおかげで影が薄くなりつつある。DCを使うとかなり連射できる。剣聖実装により鬼火力に。コレで割と倒せたりする
5 ソードアセイル × 威力は高いが、モーションが長いのとコンボスキルのため途中で逃げられる。低AGI型で像割にどうぞ。
5 斬撃無双 △ キャストが長いため殺界を使おう。しかし、これを使うくらいなら百鬼哭のほうがいいかもしれない。


グラディエイタースキル

推奨取得Lv 名称 評価 備考
5 ブレイドマスタリー ☆ ATK・命中・クリティカル上昇。覚えましょう。
5 HPコミュニオン ○ lv5でHP2000上昇。これを大きいとみるか小さいとみるか。
5 グラディエイター × 通常攻撃にしか効果がない。遠距離攻撃にも効果がない。使い道がない。
1・5 不屈の闘志 ◎ HPが一定以下になると、一定確率ででHP・MP・SP回復。lvが低いほうが回復量が大きい。サヴァイブを覚えるならぜひ。
5 エクヴィリー ☆ 最低ATKを最大ATKと同じにする。ATKが高ければ高いほど使える。アタッカーならばぜひ。
5 鬼人の構え ◎ 右DEFを下げてATKを上昇する。高い右DEF装備を用意できるかDEFコミュをもらえる状況なら効果はかなり高い。
2 大車輪 ○ 旋風剣、グラヴィティを取っていれば使えなくはないスキル。やわいSUはこれで沈むかも?
1・5 プレッシャー ○→◎ 設置妨害スキル。なにかと設置魔法、設置攻撃スキルの多い時代なので余裕があれば。lv5になれば目に見えてわかるほど効果は大きい。
5 サヴァイブ ☆ 自分中心に広範囲に攻撃。不屈の闘志を覚えていたら回復もするので生存率上昇。また、発動時のHPがバーサクと同じくらいなので一緒にバーサク状態にもなりやすい。
5 リムーブウエポン ◎ 武器外しとVIT-50。武器を外すよりは、VIT-50が大きいだろう。相手のDEF・HPががくりと落ちる。
5 神速斬り ☆ 遠距離から攻撃が可能。当たれば高確率でスタン。さらに剣聖をおぼえていたらここから居合いやジリオンにつながるため、相手を一気に沈めれるチャンス。クールタイム2秒に注意。
演習中は倍率が半分になっているので、lv1:400%,lv2:550%,lv3:700%,lv4:850%,lv5:1000%となる。
1~5 剣聖 ☆ スキル倍率上昇よりは、各スキルがつながるようになるのが大きい。lv1は覚えておこう。
演習中は威力上昇量が半分になっている様子(特攻居合・一閃を除く)
5 ジリオンブレイド ☆ Gl最強のスキル。神速→ジリオンでたいていのプレイヤーは倒せるほどの強スキル。SP消費がかなり大きいので、レベルで使い分けよう。
演習中は倍率が半分になっていので、lv1:500%,lv2:1000%,lv3:1120%,lv4:1750%,lv5:2100%となる。

立ち回り思案・考察


VSタンク
フルタンク相手に物理攻撃を行っても、そもそも無駄に帰すことが多い。
そのため、殺界+一閃や殺界+神速ジリオンなどによる攻めが主流。一閃の場合当たらなくても精神的威嚇示威行動になる。

対人をする場合ソロとタンクの見極めが重要。
相手が高VITでない限りソロは神速で落とすことが可能。
ソロでも支援がしっかり掛かっていれば、落とせない可能性もある。

また、躊躇しても仕方ないので、ロックオンしたら真っ直ぐ前進しよう。
ただ
「相手が退いたら、自分も後方へ退く」
深追いすると、むざむざ死んでしまうことになる。
これは、タンクであってもソロであっても同様の教訓であると言える。

もっと追及すれば、タンクでもスキルで落とし切れる人をいち早く覚える。(ディバ、有人キャラが入っていない、など)
もっともっと追及すれば、相手の状態を見て
「今日は~~が乗ってないな、神速でいける。」
「今日は~~が乗ってるな、神速では落とせない、一閃でいこう。」
「エンチャントブロックがかかってる、今しかない。」
など、冷静に判断することが前衛には必要である。

また前衛の要である剣士が逃げ腰になると軍全体が逃げ腰になる。
突っ込みすぎず下がりすぎずの「間合い」をしっかり把握することが最も肝要である事を肝に銘じよう

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最終更新:2015年04月15日 03:21