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タタラベ系列

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特徴

岩を愛する職業
マシンナリーのスキルで騎乗ペットであるロボットに乗れる


ステータス考察

騎乗ロボに乗る場合は、基本ステータス(基本値+装備品+バフ系のステータス上昇)を参考にする。

  • STR
    • ATKに影響する。
    • 当たり前だが高ければ高いほどいい。

  • DEX
    • S.HITとC.SPDのためにふる。
    • ロボがしっかり育っているのならDEX90程度で当たるだろう。

  • INT
    • 主に左M.DEFのために振る。
    • L.AVOIDもあがるが避けれるほど伸びない。
    • もしかしたら、レールガンはL.HIT依存かもしれないので余裕があれば振っておきたい。

  • VIT
    • 主に最大HP・左DEFのためにふる。
    • 最大HPは高ければ高いほど生存率が上がる。
    • 最低VIT90はほしい。
    • VIT90で左DEF50、VIT120で左DEF52、VIT150で左DEF55となる。

  • AGI
    • A.SPDとS.AVOIDのために振る。
    • AGI108でASPD800になる。騎乗ロボはAGI64程度でASPD775になる。
    • ロボがしっかり育っていれば、高AGIにすることで攻撃を避けれるようになる。

  • MAG
    • M.ATKのために振る。
    • 一部のスキルがM.ATK依存のためできれば振りたいが、そんな余裕があるかどうか・・。



スキル

タタラベスキル

スキル名 推奨Lv 評価 備考
鉱物知識 1 ○ 覚えておくと運搬・一般演習で戦場の輝きのドロップ数が増える。
最大HP上昇 5 ◎ HP増えるし覚えよう。ロボには効果が乗らない。
最大SP上昇 5 ○ SPが不足気味なら覚えよう。
HP回復率上昇 1~5 ○ 回復量が増える。HPも多いほうなので、覚えておきたいところ。
鑑定 - × 未鑑定を間違って持ってきたときにでも。
メイスマスタリー 5 ◎ 鈍器装備するなら覚えよう。
SP回復率上昇 1~5 ○ SP回復剤をたくさん使うなら覚えておくといい。
ブロウ 5 △ 石割にでも。
焚き火 3 △ 木片が必要。設置妨害に使えるか。
精製・修理キット作成スキル - × 混乱で他の人にかけてしまうかもしれないので切っておいた方が安全。
キャンプ 10 △ ロビーで回復するのに使える。
パリィ 5 × 通常攻撃を30%くらい回避。通常攻撃にしか効果がない。
カウンター 1 × 通常攻撃を1度だけダメージ半減+反撃。通常攻撃にしか効果がない。
フェイント 1~5 ○ DC状態のプレイヤーを高確率で硬直させる。失敗したら自分が硬直する。
メイス命中率上昇 5 ◎ 鈍器を装備するなら覚えておこう。
バニシングブロウ 5 ○ 石割に。
亀の構え 5 △ 物理ダメージを大幅にカット。しかし、何もできない。
お得意様倉庫 - × 演習中は倉庫開かない。
ストーンウォール 1~5 ○ シャーマンのスキルと同じ。タゲ切り、視線カット、劣化デコイ、移動妨害などに使える。ディレイがきつい。
ごうりき 5 ○ ペイロードが上昇する。ロボに乗るなら触媒もそれなりに重いので覚えておくといい。
スローダート 5 △ 命中力を大きく低下させる。が、射程3と短め。ディレイも少しある。
石つぶて 5 × 射程3。20%程度で硬直付与。
DOGEZA 5 △ 攻撃力低下量は大きいが、射程が1なのとモーションがとにかく長い。狙う余裕はない。

ブラックスミススキル

スキル名 推奨Lv 評価 備考
フードファイター 5 ◎ 食べ物の効果上昇。食べる速度も速くなる。
ゴー! 1 △ ペットを使うなら覚えておくといい。
ツーハンドメイスマスタリー 5 ○ 両手鈍器を使うなら覚えておくと安定する。命中上昇はないので切るのもあり。
ロッククラッシャー 5 ◎ 高確率硬直。相手の動きを止めたいときに。射程1なのがネック。
戻れ! 1 △ ペットを使うなら覚えておくといい。ペットの出し入れには30秒ほどディレイがある。
ファーストエイド 5 ○ HP26%回復。少しAGIがあったほうがいい。
鉱石分析 1 × これを覚えるくらいなら採掘指示を覚えよう。
製造スキル系 - × 混乱で他のプレイヤーにかけてしまう可能性があるので切っておいた方が安全。
岩系ダメージ上昇 5 △ 結晶と像に効果があれば覚えるのもり・・?ロボ搭乗時は効果がない。
集中射撃 - △ ガトリング砲を使うなら覚えるのもありか。
アタックアシスト 5 ○ 誰かに乗るなら覚えておこう。
評定射撃 - △ ガトリング砲を使うなら覚えるのもあり。必中。
炎の従者 - × シャーマン系は風魔法が流行っているので、覚えると逆に危険。
拡散射撃 - △ ガトリング砲を使うなら覚えるのもありか。あぶり出しに使えるかもしれない。
クリティカルアシスト - × 通常攻撃にしか効果がない。
ウェットウェポン - × 剣・短剣・細剣装備のプレイヤーのATKを上げるが、微々たるもの。
鍛冶屋の魂 1 ○ 憑依するなら覚えておこう。
採掘指示 3 ○ みんなに知識付与して納品効率アップ。
鍛冶屋の鼻 - × そこらじゅうに沸いている。
取扱い指示 - × 演習中は削れない。
強化成功率上昇(力) - × 演習中強化はしない。
根性 1 △ 石を拾いすぎてキャパった時用にでも覚えておこう。
ナゲット投げ 5 ◎ 射程4でなかなかの威力。ナゲットを持っていく必要がある。
アースクラッシュ 5 ○ 長時間スタンを与える。あてにくいのが難点。
フレイムハート - × 残念ながら演習中使用禁止。

マシンナリースキル

スキル名 推奨Lv 評価 備考
精製・修理キット作成スキル系 - × 混乱時に迷惑ry
機械知識 1 ○ 鉱石知識のほうが授業で撒けるため、こちらは優先度は低い。
パイロットマスタリー 1 ☆ マシンナリーなら覚えよう。
ロボット回復力上昇 - × 強化しているならもともと回復力は高い。
ロボットHP上昇 5 ☆ ロボのHPが2割ほど上がる。
アンチモブミサイル 5 ○ 射程8もあり、威力もなかなか。ミサイルが必要。MATK依存。
ロボット命中力上昇 5 ○ 当たらないなら覚えるといい。
ロボット防御力上昇 5 ○ 減算防御のみ上昇。
チャフ 1~ △ ドルイドのフラッシュライトやカバリストのダークライトみたいなもの。範囲内にいるプレイヤーは命中力が下がる。設置妨害に使えるか。
ロボット回避力上昇 5 ◎ 避けやすくなる。
ロボット攻撃力上昇 5 ◎ ATK・MATK上昇。ロボット乗るなら覚えよう。
自爆 5 × ネタスキル。自爆はロマン。
ベイルアウト 5 ◎ かなり早く移動できる。アカウントロックに注意。
オーバーラン 3 × 自己バーサク。操れないので、使いづらい。
ミサイル一斉発射 5 ◎ ミサイルが必要。13*13とかなり広範囲に攻撃する。あぶり出しに使える。理想は単体に全段当てる事。MATK依存。
チルレーザー 5 ◎ 対象を凍結させる。MATK依存。
メンテナンス - × 自然回復するようなところはない。マリオネットや温泉効果くらいか。
ECM 5 ◎ 5*5に混乱効果。リフレク反射がないため敵軍に突っ込んで使いたい。
火炎放射 5 × まず当たらないだろう。
オーバーチューン 3 ◎ 使うだけでステータスがあがる。
スパークボール 5 ◎ スタン付与。見た目は消えていても、実は追いかけている。{ATK依存。]
ラビッジカノン 5 △ 当たれば強いのだが・・。像割には使えるか。

マシンナリースキル

スキル名 推奨Lv 評価 備考
武具強化スキル - × 混乱でry
ATKコミュニオン 5 ○ 最大ATKのみ上昇。ロボ騎乗時には効果が出ないのが難点。F系の人と組むなら覚えておこう。
マエストロ 5 ☆ 機械系ペットがかなり強くなる。ロボのるなら必須。
マニューバ・アタッカー 5 ◎ ATKを大幅に上昇。反動に注意。
マニューバディフェンス 5 ○ DEFを大きく上昇。反動に注意。
マニューバ・スピード 5 △ 回避力上昇。AGIに振っていれば結構避けるので使わなくてもいいかもしれない。反動に注意。
ウエポンハンス 5 △ ATK微上昇。クリティカル値上昇。
ロックフォール 1 ○ 威力にさほど変化はないのでlv1で十分。土属性のアクアウェーブの感じだがATK依存。クリティカル判定あり。
サテライト - - 演習中使用不可。
レールガン 5 ☆ 高威力・長射程・必中。クールタイムが10秒。レールガン専用弾が必要。
リミットイクシード - - 演習中使用不可に。
ジャンクスロー 5 ☆ 対象を中心に5*5の範囲攻撃。硬直、スロウ、混乱、沈黙、スタンとたくさんの状態異常をかけるが、状態異常の時間は短い。設置スキルのため、他の設置スキルと干渉してしまう。武器は最低1回は強化しておくこと。

ロボの特徴・注意事項など

  • HP(高)、攻撃力(中)、機動力(高)、回避力(低)
  • 強化するべきは守り・魔法・対魔のみで十分。石割にブロウを使うなら力も必要。
  • 魂やAA、DA、スピエン、ゼンなどが乗らない。(レジは多分乗る)
  • ラウズはロボのステが強化される。(ペットにラウズをかけるのと同じ。PCのASPD等は変わらない。)
  • ファーストエイドをロボに使う場合、乗っているPCのHP依存(バグ?)


型の考察

  • ロボに乗るタイプ
  • AGI型
AGIを上げてミサイル一斉発射などのマシンナリーのアクティブスキルで戦う型。
残りはVIT(HP、DEF)、INT(MDEF、LAVO)に振る。
使うスキル:ミサイル一斉発射、チルレーザーなど
マリオネット:ベリル(SP回復)、エレキテル(HP回復)

  • DEX型
DEXを上げてスクロと石壁をメインに据えて戦う型。
残りはVIT(HP、DEF)、INT(MDEF)、MAG(MP)に好みに応じて振る
マシンナリーのアクティブスキルをあまり使わないので、パッシブ(上昇系)を多く取れる。
MPの消費が激しいので、マリオネット、飴などMP回復の方法を用意しておく事を推奨。
高DEXなので、落ちてからのロッククラッシャーが活きる。
詠唱の短いチルレーザーLv1はAGIが低くても十分に使える。
ベリルのインビジが使いやすい。(その場合は飴などを持つ必要がある)
スピエン・ゼンがのらないため、どうしてもあと一歩実用的ではない
スクロの特徴:詠唱が中断されないが、対象が範囲外に出ると発動しない。(耐久は減る。)
使うスキル:ロッククラッシャー、チルレーザー、石壁、スクロ(ブラスト、ストーム)など
マリオネット:ベリル(インビジ)、ピーノ(MP回復、ソイレントグリーン)、ホムラ(バックドラフト)

  • バランス型
AGIとDEXを両方上げる型。
そのため、VITなどに振れる分が減り、結果としてロボから落ちた際の死亡率が上がると思われる。
詠唱の長さがミサイル>スクロなため、ステはAGI>DEXになると思われる。
使うスキル:ロッククラッシャー、石壁、チルレーザー、ミサイル、スクロなど
マリオネット:ベリル(SP回復、インビジ)、ピーノ(MP回復、ソイレントグリーン)、ホムラ(バックドラフト)

  • ロボ特化型(AGI型に分類してもいいのでは?)
AGI>VITもしくはAGI>VIT=INTのロボから降りたら、乗れるまで逃げる型
使うスキル:ロッククラッシャー、石壁、チルレーザー、ミサイル、など
高HP高回避(ただし、状態異常に対する耐性は下がる)
マリオネット:ホムラ(バックドラフト)


  • ロボに乗らないタイプ
  • AA型
憑依してアタックアシストで支援する型。
ステとしてはSTR>DEX、STR>VITなどが考えられる。
使うスキルは アタックアシスト ファーストエイド ストーンウォールなど~
ドルが乗っているならFAはいらない。
ドルがいない場合はマルコンなどでの支援もあり。
AA型は攻撃力が高いので落ちた時それなりに戦うことができる
ロッククラッシャ→アースクラッシュ→ブロウ×3→ロッククラッシャーで
アースクラッシュのスタンが成功する限りコンボが可能。悪まで自衛用というのを忘れずに

  • 防御特化型
VIT=INTにすることで魂によるDEF、MDEF、HPの増加を狙った型
落ちた際の生存率も格段に高くなるが、外ではなにもできないという欠点もある
使うスキルはファーストエイド、ストーンウォール等
AA型との違いはどのスキルもディレイが少ないため即座に次の行動に移れるという強みがある

  • その他
  • 防御ハイブリッド型
騎乗時と非騎乗時の双方の利点を活かした、主に相手プレイヤーへの妨害などを行うハイブリッドな型。
  • 騎乗
主にロッククラッシャーなどがほぼ通用しない相手(極AGI型)や、近距離攻撃が痛い相手(スキャター、ライオット、
剣士など)などと対峙した場合。
チルやスパークなどの状態異常攻撃に優れているが、詠唱もモーションも長いためその分リスクも高い。
また育てればHPも高くなるので、高火力の攻撃を一時的に回避する事も可能。(ラース、イヴァペレイトなどは不可)
  • 非騎乗
こちらは高INT、レジストなどの状態異常に対する耐性が高いプレイヤーや、近距離
DEXにいくら振っても攻撃は回避される現状ではあるが、BSなどの高い補修を活かし90~100ほど
振っておけばまずはずすことはないだろう。(AVOID,GUARDは別)
又、高いDEXによりストーンウォール、リザレクション、インビジブルなどの詠唱が格段に上昇し、
より自身のテクニックが要求されるプレイが可能になる。
他の職業との違点を挙げるとすれば、対した脅威も影響もないTTRBへの攻撃は後回しにされがちなので、
立ち回りによっては相手の意表をつくことも可能(?)。
主なステとしては上記のDEXと極VITを目安とし、自分のプレイスタイルに合わせINT、AGIなどに振り分けるとよい。
(ただ、本人の火力はほぼ皆無と言ってもよいほどなので、攻撃は憑依者にまかせるか常に団体で動くなどの心配りが大切である。)

その他の小ネタ

  • マリオネットに関して
ロボ騎乗中はラウズ・スピエンといった支援が効かず、ステを上昇させる事ができない。
そこで、マリオネットに憑依する事によってPCのステを上昇させる事も考えておいた方がいいだろう。
具体的には、マリオネットの補正にあわせてAGI・DEX振ることによる、ASPDやCSPDの上昇である。
まあ、自分の用途にあわせて使うのが一番なのだが
以下によく使われるマリオネットの特徴を書いておく。
  • エレキテル:HP回復
  DEX+3、AGI-13、VIT+20
  大幅にVITが上昇するため、落ちた時には生存率が上がる。

  • ホムラ:HP回復
  DEX-4、AGI-3
  バックドラフト(消費MP40 ホムラを使う場合はこれ目的だろう)
  やはりバックドラフトが強力。最大HP依存なので高VIT推奨。

  • ベリル:SP回復
  DEX+8、AGI+12、VIT-10
  インビジ(消費MP40 効果時間30秒)
  インビジが強力だが、それに加えてDEXとAGIがほぼ一段階上昇する。

  • ピーノ:MP回復
  DEX+7、AGI+10、VIT-5
  ソイレントグリーン(消費MP20 DEX型以外は使わないかも)
  ベリルと同様、DEXとAGIがほぼ一段階上昇。
  ソイレントグリーンは強力ではあるが、高DEXでないと使いづらいかもしれない。

  • 装備に関して
実は意外と選択肢があったりする。
射程・CAPA・移動力上昇・盾によるガードなど、効果は様々だが、どれも一長一短である。
自分プレイスタイルやステに合わせて、使いやすいものを使うとよい。
  • 片手鈍器+盾
一番無難な組み合わせかも。
ロボから落ちた時にも盾によるガードが少しは期待できる。

  • 片手鈍器+左手カバン
CAPAに余裕が無い時、どうしてもCAPAが必要な時、戦場の収集家賞がほしい時など

  • 両手鈍器(斧)
これも悪くない選択肢。
盾が持てなくなるが、その分ブロウやロッククラッシャーを射程2で撃てる。
マスタリを持ってる場合は命中率が魔法のほうきに比べてあがる。

  • 法のほうき
移動力が上がるために、落ちた時にも(若干)生存率UPが期待できる。
ついでに射程2。ブロウもロッククラッシャーも撃てる。
攻撃力を求めないならばこれもありかも?
ただマスタリが乗らないので命中には不安が残る。

  • レプリカ銃+実包
射程7。でも使えるスキルが限られてしまう。
ブロウ・ロッククラッシャー・パリィ・フェイントは全部ダメ。
ロボに乗っていても射程7。でも遠距離減衰する。
有効に活かせるステが限られてくる。
実包の分CAPAを喰うし、補給もしなければならない。

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最終更新:2013年04月03日 18:02