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スカウト系列

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特徴


遠距離からの影縫いによる範囲硬直。ヴェノムブラストによる範囲状態異常。クローキングから刹那による暗殺。ノーティオ効果でタンクの中身も一緒に倒せちゃう。スキャターによる詠唱・復帰妨害。フットワークと対人間回避、AVOIDコミュによる高回避によりちょっとやそっとの命中では当たらない。

ステータス考察


  • STR
    • ATKに影響する。
    • 当たり前だが高ければ高いほどいい。最低でも101辺りはほしい。
  • DEX
    • 主にS.HITのためにふる。
    • 銃・投擲型ならば不要。
    • S.HIT450程度になるDEXはほしい。
    • AGI108程度のプレイヤーならAVOIDコミュがあってもS.AVOID450程度。
  • INT
    • L.HIT、左M.DEFのために振る。
    • L.HIT500程度あればほとんど当たる。
    • L.AVOIDは伸びが悪いため、L.HITで調整しよう。
  • VIT
    • 主に最大HP・左DEFのためにふる。
    • 毒撒きをするならVIT極。
    • 最低VIT90はほしいが、どうせやられるなら振らないのも手。
    • VIT90で左DEF50、VIT120で左DEF52、VIT150で左DEF55となる。
  • AGI
    • S.AVOIDとA.SPDのために振る。
    • A.SPDはAGI108で上限の800になる。
    • AGI135以上あればほとんどの攻撃は当たらない。
  • MAG
    • 現状不要、初期ステのままでいいでしょう。

型

  • STR>AGI>DEXorINT型
    • 基本的な前衛振り。
    • 高いSTRを生かしてヴェノムブラストや刹那による火力で敵を倒すスタイル
    • とにかく避けれなければ脆いので注意が必要

  • VIT>AGI>STR型
    • 火力を抑え、耐久と回避に割り当てた型
    • 問題は倒されたあとに参戦しようとすると低いSTRのために敵が倒しにくくなることである

  • VIT>AGI>INT>DEX型
    • 高VITによりスキャターのダメージを高める型
    • イリスカード実装により高HPを確保できるようになったので毒イレも強くなっている。
    • 復帰妨害や詠唱妨害、設置妨害などやることは妨害メインだが重要な役割である。
    • AGIやINTに振っていることもあり敵の攻撃を避けることも可能。
    • 弱点はブロッキングがかかっている敵に毒を踏まれると自身がスタンしてしまうことか

~

スキル

評価は5段階評価。


スカウトスキル

推奨取得Lv 名称 評価 備考
3 ハイディング ☆ 視線チェックを受けない。動くと可視状態になる。タゲ切りに使える。
5 最大HP上昇 ☆ 最大HP上昇。覚えて損はない。
1~5 HP回復率上昇 ○ HP回復量上昇。アイテムによる回復が多いため余裕があればとっておくといい。
5 最大SP上昇 △ 最大SP上昇。SPが不足がちならあったほうがいい。
1~5 SP回復率上昇 ○ SP回復量上昇。余裕があればとっておくといい。
5 連続投げ ○ L.HIT依存、射程は4。投擲型はぜひ。
5 スローマスタリー ○ 投擲型なら必須。
5 ショートソードマスタリー ☆ 短剣型なら必須。
5 メイスマスタリー △ 鈍器装備するなら必須。
5 コンセントレート ◎ S.HITが上昇。近接攻撃をするなら必須。投擲・銃型は不要。
5 アヴォイド・バースト ◎ 上がるのはS.AVOIDのみ。ブラフ対策などに。
3 回り込み ◎ 相手に硬直付与。高回避のプレイヤーに使っていける。硬直後にフラッシュグレネードを当てるとよいかもしれない
5 パリィ △ 30%の確率で通常攻撃を回避。通常攻撃にしか効果がない。
5 カウンター × 通常攻撃を1回だけダメージ50%カット、反撃。通常攻撃にしか効果がない。
5 フェイント ○ DCを使ってるプレイヤーに対して硬直付与。DCがみえたらこっそり隠れながら狙っていこう。失敗したら自分が硬直状態にになるので注意。
5 急所攻撃 ◎ 攻撃に加え、スロウ+スタン付与。ソロには効果大!
5 短剣命中率上昇 ☆ 短剣型なら必須。
5 異常(スタン/スロウ/コンフ)ブロウ × 急所攻撃で事足りる
1 サマーソルト ○ 吹き飛ばす。敵軍の像移動には使える。
3 ショートソードディレイキャンセル ◎ 短剣型は必須。フェイントには注意
5 クリティカル △ クリティカル値上昇。かけておきたいが効果時間がネック
3 ブランディッシュ △ ランダムに通常攻撃。連続突きまでのつなぎ
5 連続突き ◎ 6回攻撃。2次の間の主力

アサシンスキル

推奨取得Lv 名称 評価 備考
5 フードファイター ◎ 食べ物の効果を上げるだけでなく、キャストも早くなる。余裕があれば覚えておきたい。
- 瞑想 × アイテムを使いましょう。
5 クローマスタリー ◎ 爪型なら必須。
5 投擲武器作成 △ 通常攻撃時投擲武器の消費を抑える。スキルメインで攻撃するためなくてもいい。石割りをよくするならあるといい。
- 気合い × マルチコンディションを使いましょう。
10 三段突き ◎ 3回攻撃。爪型ならあるといい。
5 投擲射程上昇 △ 射程が延びる(最高6)。遠距離減衰がきついのでそこまで必要ない。99・110投擲武器時は不要。
- ポイズンニードル × 対象を毒化。使わない。
5 硬化毒 ○ 防御力上昇たまに毒。アサルトを使うなら覚えておくと相殺できる。使うならマルチコンディションは持っておこう。ポイズンマスター必須。
5 投擲命中率上昇 ○ 投擲装備時命中力上昇。投擲型なら必須。
5 毒耐性上昇 △ スキャターポイズンのダメージが減る。ポイズンマーシュも減るらしいけど、演習ではマーシュなんてありませn
5 幻視空蝉 ◎ 攻撃を受けた場合、指定したセルに瞬間移動。発動前に1~2発目とスキルターゲットされていた場合1発目で空蝉を行うが2発目は発動後でもダメージをもらう。宿主時使えない。ソロ型は必須。
3 クローキング ☆ 姿を隠したまま移動できる。クレアドルが・・・にげてーっ!
1 バックアタック ◎ 無詠唱・硬直付与。高レベルはディレイが長いので足止めならlv1でおk
5 剛腕毒 ○ ATK上昇たまに毒。使うならマルチコンディションを持っておこう。ポイズンマスター必須。
5 アサルト ○ クリティカル値上昇。DEFが下がるので注意。
5 スキャターポイズン ◎ 自分を中心とした5*5マスに毒地帯を発生させる。憑依準備の妨害、復帰の妨害、詠唱の妨害と使いどころはさまざま。ブロッキングに注意。
1 暗殺者の魂 ○ 誰かに乗るならあったほうがいい。
5 クリティカルダメージ上昇 ◎ クリティカル時ダメージ上昇。とりあえず覚えておこう。
3 コンバインフォース ◎ PT組むだけでダメージが上がる。覚えれるならとっておこう。
5 フットワーク ☆ 回避力上昇。覚えておきなさい。
5 奇襲 ◎ 投擲型と相性いいと思う

コマンドスキル

推奨取得Lv 名称 評価 備考
5 人間系回避率上昇 ◎ 人間系の場合回避力上昇。対人において覚えていて損はない。
5 ハンドガンマスタリー ◎ 銃型なら必須。
- タックル × 像移動するには使える。
3 ランドマイン ○ 地雷設置。これで倒すには威力不足か?
5 体術マスタリー ◎ 体術スキルの威力上昇。覚えていて損はない。
5 バラージショット ◎ 銃型なら必須。
3 羽交い絞め ○ 半永久的に自分と相手を硬直させる憑依者は行動可能。味方がいないと意味のないスキル。自分が死んでも泣かない。
- ラッシュ ○ 4回攻撃の体術スキル。投擲や銃型では触媒を消費しないのが利点。
5 足払い ○ MISS・AVOIDでもスタン判定有り。高回避対策に使えなくもない。足払いスタン→バックアタックによる硬直のコンボがお勧め。ただし、スタン時間はかなり短め。マリオネット:ニンフ状態のプレイヤーには使えないので注意。
- コンビネーション × スキル連携。逃げられるためつながらない。
3 フラッシュグレネード ◎ 地面指定の範囲スタン。あぶり出しなどに使える。使うと範囲内にいたプレイヤーの画面が一瞬真っ白になる。過信は禁物。地味にディレイが長いのがネック。
5 チョーキングガス ○ 設置後、効果範囲内に敵がいれば即発動。設置後は姿が見えるので死ぬ覚悟を
4・5 スライディング ○ 偶数は対象指定、奇数は地面指定で高速移動する。斜めに移動するとかなり速い。使いすぎのアカウントロックに注意。
3 クレイモアトラップ ○ 作動条件を満たした後約1,5秒で爆発(7*7範囲)。ネクロリザ等で起きるキャラクターの上に設置すれば効果大。普通に設置してもブースト移動で通過できる。
- アッパーカット △ 威力はなかなか。
- つむじ風 × 使うことはない。
3 セットボム △ 対象にセットしてから3秒で爆発。セットした対象が死ぬと即発動。ヴェノムブラストを使うなら覚えておこう。
3 リカバリーブロック ☆ 対象を回復不能状態にする。2~3回すれば成功しているだろう。回復できない間に倒しきるべし。射程1なのがネック。ヴェノムブラストを使うなら覚えておこう。
3 応援要請 ○ 仲間のコマンドを呼び出し攻撃させる。とても信用出来る強さでは無いがあると助かる場面も。
5 デッドリーアタック ◎ 硬直付与。成功率はまぁまぁ。短時間でも止めたいだけならバックアタックのほうがいいだろう。ヴェノムブラストを使うなら覚えておこう。
- ラッシュボム × セットボム*2回。
5 ワイルドダンス △ 体術コンビネーション。モーションが長いため、像割程度にしか使えない。

イレイザースキル

推奨取得Lv 名称 評価 備考
5 トータルコンバットマスタリー ☆ ATK、命中率、クリティカル率を上昇させる。体術系スキルの威力と命中を上昇させる。これをとらないと始まらない。
5 AVOIDコミュニオン ◎ 近距離回避力、遠距離回避力を108上昇させる。
- イレイザー - 演習中は使えない。
5 ノーティオ ◎ 対象に与えたダメージの一部を憑依者に与えることができる。攻撃型なら必須。宿主を倒したついでに中身も倒せるアサシンらしいスキル
- エフィカス - 演習中は使えない。
5 リベンジアタック × 通常攻撃をする機会がないので不必要スキル
3~5 見切り ◎ 一定の確率で物理・魔法攻撃を回避することが出来る。Lv5を使うことで敵の攻撃を8割方回避することが出来る。魔法も回避することができるので本隊戦直前などに使うとよい。効果時間が短いのとクールタイムがきついのがネック
3 悪鬼 ◎ 刹那→悪鬼 悪鬼→刹那につなげれるスキル。銃でやるとモーションディレイがすごく短い。逆に爪は絶望的である。
5 マーシレスシャドウ ○ 範囲内にいる対象を攻撃し、一定確率で硬直を与える。さらに、攻撃後はクローキング状態となる。奇襲のときに使えるか・・・?
5 影縫い ☆ 射程9の範囲5*5の広範囲に硬直を与える。クールタイムもそこまで長くない。
5 ポイズンマスター ◎ 毒関連のスキルの効果が向上する。スキャターや○○毒などの効果時間が延びる。スキャターに関しては驚くほど伸びるので毒型は必須スキル
5 ヴェノムブラスト ☆ 毒化する攻撃をした後、対象を中心に様々な状態異常を与える爆破を行う。多段スキルのため、初撃があたらないと爆発しない。
5 刹那 ☆ 高威力、高クリティカル、射程4の単体攻撃


短剣、爪、投擲(銃)のメリットとデメリット

演習に出るならどの武器がいいんだろうとお悩みの方は必見かもしれません。

各武器のメリット

短剣:盾を装備出来る。
   狩りと演習の両立がしやすい。
   特殊な短剣を装備することで、近距離回避や防御を底上げ出来る。
   +品のおかげで一番ステータスが高くなる。

爪:少ないSP消費で戦える為、単独行動に向いている。
  単独で石を狩る力はおそらく全職中でもトップクラス。
  狩りと演習の両立がしやすい。

投擲(銃):遠距離攻撃なので攻撃を当てやすい。
      攻撃力が3種の武器中最高である。
      上記の理由により、奇襲ととても相性が良い。
      必然的にINTを上げるので状態異常や遠距離攻撃に強くなる。

各武器のデメリット

短剣:高AGIが多く、攻撃を当てにくい。
   各種スキルを多用するため必然的にSP消費が多くなる。

爪:盾が装備出来ないため他の武器よりもろくなる。
  スキル詠唱が遅くなり、様々な弊害が出る。
  モーションディレイが長いスキルがある。
  ASPD800にするためにはAGI144も必要とするため、ステータス不足になりがち。

投擲(銃):盾が装備出来ないため他の武器よりももろくなる(銃)。
      イリスカードが武器の枠分減ってしまう。また、110武器のステータス上昇がない。(投擲)
      遠距離減衰がかかるため、高倍率スキルを活かすのが難しい。
      触媒必須のため、キャパを少々とってしまう。


参考までに追記

現在の演習での主流は銃持ち刹那、VIT型毒撒きである。
理由としては、刹那によって1撃でしとめられ、憑依者も倒すことが出来るため前衛としては非常に強い。
毒撒きに関しては復帰妨害や詠唱妨害にとても役に立つ。VITを振っていない敵相手だとコレで倒せる。

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最終更新:2015年04月15日 03:27