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シャーマン系列

皆様のご協力お待ちしております。

特徴

全職中随一の火力と優秀な支援魔法がある。その反面HP係数も低く大変もろい。
火力特化にすることで、ライズ→エレメントメモリーでタンクだろうとほぼすべての職を倒すことができます。
一般演習ではストーンウォール・ファイアウォール・アクアウェーブで敵軍の進路妨害、リーダー演習では属性配布が主な役目になるでしょう。

ステータス考察

 様々なステータスについて考察してみます。

  • STR
    • 殴り型でなければ、不要です。
  • DEX
    • 詠唱速度に関連するステータスです。
    • 長詠唱スキルを使用する際(特に外)は、欠かせません。
    • DEX108で上限のC.SPD800になります。
    • C.SPDコミュニオンをもらえる前提で下げるのもあり。
  • INT
    • 最低MATK、L.HIT、魔法命中(状態異常成功率)、左MDEF、L.AVOIDが上昇します。
    • シャーマン系にとってあまり影響しないので、MDEFで調整していきましょう。
  • VIT
    • HPと左DEF、左MDEFが上昇します。
    • 最低VIT90振っておきましょう。
  • AGI
    • 回避率、ASPDに関連します。
    • 点火や竜眼極がASPDが影響しますが、ここに振れるほどポイントが余らないと思います。
  • MAG
    • MP、MATKに影響します。
    • MATKに大きく影響するため特に振っておきましょう。


◇MAG≧DEX108>VIT型
シャーマン系の特徴を最も生かした型。その攻撃力はソロユーザーでも5桁を超える。
ラース等の超火力魔法を主軸に敵を一掃するのに適しているといえる。
しかし、大変脆いため常に死ぬことを覚悟の上で攻撃しなければならない。
ソロでの遊撃はなるべく控えたい。


◇DEX>VIT≧MAG型
DEX≧MAG>VIT型のオーバーキルの火力を防御力に費やした型。
生存率が格段にアップしたが、ナイトやMDEFの高いプレイヤーを一撃で倒せるかどうかは微妙
インテレをもらえる環境にある場合、憑依主に向いている。

◇VIT=DEX>INT≧MAG型
DEFを高めることを最優先し、火力を捨てた型。自己支援により高い防御力を誇り前線にて戦闘可能。
また低MAGと高VIT、INTのためにリフレクションによる反射死亡、高威力魔法による一撃死の確立も激減。
しかし、自己支援魔法の効果時間が短いため注意が必要である。ヒットアンドウェイ戦法が良い。
ウィザード系が居ないタンクの場合、支援専門として憑依するのも良いかもしれない。

スキル

・主要スキルや悪い例を紹介、コダワリなどは自分で模索しよう

評価
☆:必須クラス
◎:有った方がかなり良い
○:有った方が便利
△:場所次第、状況によっては使える
×:無くてよい

シャーマンスキル


スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考
ボルト系 1 △ △ 一番基本となる単体魔法です。5まで取っても威力は低いため、石割にどうぞ。
最大MP上昇 5 △ △ MPが不足気味なら覚えておきましょう。
MP回復率上昇 1~5 △ △ MP回復アイテムを多用するのであればどうぞ。
メイスマスタリー 0(or5) ×(or☆) × MATKに効果なし。殴りSUには必須。
精霊の知識 1 ◎ × 運搬・一般演習において戦場の輝きのドロップ数が増えるため余裕があれば覚えておきたい。
ウェポン系 1・5 ☆ ○? 自分が使う属性のは覚えておきましょう。
メイス命中率上昇 0or(5) ×(or☆) × 殴りSUなら。
シールド系 5 ☆ ○ 反射対策に自分が使う属性のは覚えておきましょう。闇属性に注意。
センスエレメント - × × 周囲の属性がわかるがそんなの見る余裕はないでしょう。モーモ草原演習場は土場ということを覚えておこう。
ストーンウォール 1・5 ◎ ◎ 視線切り・劣化デコイ・移動妨害として使える。ディレイが長いので注意。
ファイアーウォール 5 ☆ ☆ 移動妨害に使える。ソリッドボディで通過されるので注意。
ブラスト系 5 ◎ ◎ 1次のメイン火力。
精霊への祈り - × × 周囲の場の属性値をあげるけど演習中に使うことはないでしょう。ゴスペルと干渉することに注意。

エレメンタラースキル

スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考
フードファイター 5 ○ ○ 食べ物の回復力が上がります。キャストも短くなるので余裕があれば覚えておきましょう。
精霊分析 - × △ これを覚えるくらいなら、精霊知識を覚えておきましょう。
グローブ系 5 △ × 演習の場合、あまり使う場面はありません
フロスティゲイル・ファシライズ 5 ○ ○ アイシクルテンペスト・アクアウェーブが主力の方はファシライズ。ラーヴァフロウ・ウィンドエクスプロージョンが主力の場合はフロスティゲイルがよさそうか。石化中は土属性、氷化中は水属性になってることに気を付けよう。
ストーム系 5 ◎ × ラーヴァフロウ・アイシクルテンペスト・アースクライ・ウィンドエクスプロージョンを使うなら前提スキルは必須。リメインエレメント用に自分が使う属性のストームは覚えておこう。
ゼン 5 ☆ ☆ 高火力の原点、憑依主がSU系なら☆。
精霊使いの魂 1 × ☆ 憑依するなら必須。
ガトリングブレイズ 5 △ × 石叩きに使う程度か。
チェインライトニング (5) △(☆) △ ウィンドエクスプロージョンを使うなら必須。
契約系 - × × 4武器属性値付与時の上昇値上昇、とはいえ少々増えた程度では威力はほとんど変わらない。
アイシクルテンペスト 5 ◎ × 設置型の高火力魔法、LFに比べ殺傷能力が高い。リフレクタンクの牽制や他の設置スキルの妨害等使い道は多い。ストーム2種は必須。
ラーヴァフロウ 5 ◎ × 設置型の短詠唱魔法、ITにくらべ詠唱が短く使いやすい。リフレクタンクの牽制や他の設置スキルの妨害等使い道は多い。ストーム2種は必須。火属性の主力。
スペルキャンセル 1 △ × キャストキャンセルするような場面があるなら覚えてもいいかもしれない。
アクアウェーブ 3 ☆ × 自分の向いている方向へ3×12マス伸びる範囲魔法。扱いは難しいがノックバックが非常に強力で、敵を吹き飛ばすことができる。水属性の主力。ソリッドボディで通過される。
エレメンタルカルテット 3 △ × 妨害には使えるかも

エンチャンタースキル

スキル名 推奨Lv 評価
(外)
評価
(憑)
備考
ポイズンマーシュ - × × 地場必須。HP参照。物理ダメージ計算。アシッドミストのほうを使いましょう。
バインド - × × 地場必須。成功率は低い。
アシッドミスト 1 △ △ 地場必須。モーモー草原演習会場ではかなり使える。
ファイアピラー - × × 火場必須。これを使うくらいならアシッドミストを使いましょう。
ライズ系 5 ☆ ○ 自分が使う魔法の弱点属性は覚えておこう。
パワーサークル系 1 △ △ 属性場が必要な魔法を使うなら覚えておきましょう。Caスキル:ゴスペルと干渉するのに注意。
ウォータオーラ・アースオーラ 3 ◎ ◎ アースオーラはDEF上昇、ウォータオーラはMDEF上昇。Foがいないときは代理にまいていこう。
ファイアオーラ・ウィンドオーラ 3 △ △ ファイアオーラは気持ちATK上昇。ウィンドオーラはDC時間延長。とはいえ、DCを維持するような場面はない。
パワーエンチャント 5 ◎ ◎ 最低ATK・MATKをあげるため、ダメージが安定するようになる。DEF・MDEFも上昇するがアースオーラ・ウォーターオーラのほうが上昇量が大きい。余裕があれば覚えておこう。
スピードエンチャント 3 ◎ ◎ 魔法詠唱速度限界突破、回避力上昇、DC効果。CSPDコミュニオンがない状態や回避型のプレイヤーなどに配っていこう。殴りSUの方は必須。
エレメンタルボール 5 △ × 劣化LF。早く覚えれること、ストーム2種を取る必要がなく最大200%×8の威力を出せるのが利点。
エレメンタルアディション 1 ○ × 属性をみんなにばらまく。リーダー演習時はリメインエレメントと合わせて積極的に使っていこう。属性盾も配ることに注意。
エンチャントウェポン 2 × ○ 演習時はレジストを無視して通常攻撃にて状態異常を与える。効果時間も長く、F系には多少の支援になる
グラビティフォール 5 ◎ ◎ 土ストームの強化版のようなものであり、5割で鈍足効果を付与。鈍足効果は点火状態も消せる。地属性魔法の主力。
エレメンタルラース 5 ◎ × 高倍率を誇る広範囲魔法。クールタイム10秒。エレメンタルレインを覚えるなら必須。

アストラリストスキル

スキル名 推奨Lv 評価
(外)
評価
(憑)
備考
ディレイアウト 5 ☆ × 現在ディレイタイム(スキル再使用までの準備時間)中になっているスキルの、ディレイタイムをキャンセルする。リザレクションポーションのディレイもカットできるのを覚えておこう。
MPコミュニオン - × × 一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の最大MPを上昇させる。このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
アストラリスト - - - 演習中使用不可
トランスボディ - × × スキル効果中、「火」「水」「土」「風」属性の攻撃を受けると、その属性の耐性を得ることができる。トランスボディ後リメインエレメントの効果がでるため、リメインエレメント対策にも使えない。
リメインエレメント 5 ☆ × その属性の弱点となる属性を付与させる。自分が使う属性のライズは覚えておきましょう。設置系などには効果がありません。
アンプリーエレメント 5 ◎ × PTメンバーに付加されている光、闇以外の属性値を高める。属性シールドと合わせることで反射死を完全に防げる。
エレメンタルブレット 0(or5) ×(or☆) × エレメントメモリーを使うなら覚えておきましょう。
アースクライ 5 ○ × 対象指定・範囲5*5・ダメージ間隔長。地属性なのでウィンドエクスプロージョンを多用する巫女対策に。
パクティオ お好み ○ × ボルト系、ブラスト系、ストーム系、グラヴィティフォール、ウィンドエクスプロージョンを使うなら覚えるのもあり。デメリットの方が大きい。各レベルで契約する属性は1:火2:水3:土4:風。
ウインドエクスプロージョン 5 ☆ ◎ 風属性の主力。前提スキルは覚えておきましょう。リメインエレメントと合わせればかなりの威力に。
エレメントメモリー 5 ☆ ◎ 自分が使う属性に合わせておくといい。武器属性がないと悲しい威力になるため、武器に使う属性イリスカードを刺しておくと使いやすい。スキル:エレメンタルブレットは必須。
エレメンタルレイン 5 ☆ × 広範囲・高倍率設置魔法。クールタイムが3分あるため、ディレイキャンセルは必須。エレメンタルラースで威力上昇。

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最終更新:2012年12月30日 23:18