フェンサー系列
皆様のご協力お待ちしております。
特徴
防御型の職
現在の演習ではVIT型が多い
耐久の弱いSUに憑依することで倒されにくくなる
復旧の要にもなる。演習では大事な職の1つ
~
ステータス考察
- STR
- ATKに影響する。
- 殴るならSTR91~ほど、MAG型の場合は切ってしまおう。
- DEX
- S.HITとC.SPDに影響する。
- S.HITは400程度になるDEXはほしい。
- できるならS.HIT500はほしいが、110武器に命中補正がないことやレイピアでは命中パッシブがないため、そこまで振ると他のステータスが足りなくなる。
- 魔法型なら90以上はほしい。
- 盾型なら8+nで調整しよう
- ホーリーキャンセレーションやカオスシール等をつかうなら高めがいい。
- 対高回避プレイヤーには、ホールドシールドで抑えて味方に倒してもらうか、ブロッキングでスタンになったとこを狙うか、スパイラルスピアの硬直を期待して倒そう。
- INT
- 左MDEFと状態異常成功率に影響する。
- 出来るだけ高めておきたいが、余裕があればでいい。
- カオスシールを使うなら60前後あると結構成功するので一考の余地あり
- 盾ナイトとして徹し切るならばVITの次に上げておこう、魔法貫通時での即死率は多少さがるはず。
- VIT
- 最大HPと左DEFに影響する。
- HP補正値が高いため100↑を確保すればなにかと便利。
- ちなみにVITによる左DEFの上限はV90で50、V120で52、V150で55なのを考慮するといいかも。
- AGI
- A.SPDに影響する。
- キャストが長いスキルが多いため高いほうがいい。
- AGI108でA.SPD上限の800になる。
- 避けるならAG135以上はほしい。
- MAG
- 魔法型以外は不要・・・とおもわれがちだが、サクリファイスの消費MPが結構おおきいため多少ふると便利
- ブラッドアブソーブをつかうなら是非高めておこう、これで君も魔法戦士だ。
型の考察
- AGI型
- 高AGI&高STRによる範囲高倍率スキルや、スパイラルスピア、ライトオブダークネスを使う型
- AGIを上げることにより、高速でリヴァイブを詠唱可能なため復旧の時にも他に比べ数多くの仲間を起こせる
- ガーディアン実装によりVITに少し振るだけでHPは10k前後を確保できるようになった
- とは言っても現在の演習は火力過多気味なので立ち回りに注意が必要な型である
- VIT>INT>AGIorDEX型
- 敵を倒すのではなく、妨害と友軍の蘇生がメインとなる型
- 前線に立ち、フォートレスサークルを展開しタゲを集めることも出来る
- AGI、DEXを調整すると最速サクリ、リヴァイブで蘇生要員にもなる
- VIT>INT>AGI型
- 憑依向きのステ、中から各種補助をかけながら、高めのINTとDEXを利用してカオスシール、烙印等で妨害する。
- 落ちた場合も素のDEFとMDEFが高いため生存率は高い。
- タンク宿主としても向いている。
- VIT>INT>DEX/AGI型
- 同じく憑依向きのステ、外でも囮として動く事も出来る。
- 持ち前のHP係数の高さ、自己支援の多さ、ネクロリザやリヴァイブ、リフレクトシールドによる高耐久&持久で時間稼ぎなどでも活躍できる。
- VIT>AGI>INT型
- きっとなんでも出来ちゃう型。
- VIT&INTによる高耐久、AGIによるリヴァイブ、スパイラルスピアの詠唱の早さ、アヴォコミュあり時の回避など。
- スピア、ライトオブダークネスの出が早いので設置妨害&詠唱妨害などにも使える。 はず
- AGI>INT>VIT or AGI>DEX>INT型
- 当たらなければどうということはない型。
- AGI、INTを極めることによって高いS.Avo、L.Avoを確保出来る
- VITも調整することにより耐久、DEXの調整+イリス次第では20%↑のガード率を手に入れることが出来る
- 妨害好き、避けスキーな人はぜひ。
スキル
現在の主要スキル、ダメな例を抜粋
フェンサースキル
| 推奨取得Lv |
名称 |
評価 |
備考 |
| - |
ライトニングスピア |
× |
そもそも使う利点がない、ディバインスピアでOK |
| 5 |
最大HP上昇 |
☆ |
最大HPが上がる。覚えておこう。 |
| 1~5 |
HP回復率上昇 |
◎ |
HPの回復量が増える。最大HPが多いフェンサー系にとってはあったほうがいい。 |
| 5 |
最大SP上昇 |
○ |
最大SPが増える。SP不足がちなら覚えておくといい。 |
| 1~5 |
SP回復率上昇 |
○ |
SPの回復量が上昇する。余裕があれば覚えておくといい。 |
| 5 |
スピアマスタリー |
☆ |
槍装備なら必須。 |
| 5 |
ショートソードマスタリー |
× |
短剣を使うなら必須。 |
| 5 |
ソードマスタリー |
◎ |
剣・細剣を使うなら必須。 |
| 5 |
メイスマスタリー |
△ |
鈍器を装備するなら。 |
| 5 |
ブロウ系 |
× |
他のスキルで十分。 |
| 5 |
コンセントレート |
☆ |
S.HITが不足がちなためあったほうがいい。 |
| 5 |
ディフェンスバースト |
☆ |
DEF/MDEFが上昇。ディバインバリアがもらえないようなときはかけておこう |
| 5 |
チャージ |
△ |
像移動をするのに使える。 |
| 5 |
バリィ |
× |
通常攻撃を30%くらいで回避する。通常攻撃にしか効果がないため使えない。 |
| 5 |
カウンター |
× |
1回だけダメージ半減、即反撃。ただし通常攻撃のみにしか効果がない。 |
| 1~5 |
フェイント |
◎ |
DCを使っているプレイヤーを高確率で硬直状態にする。相手がDCを使ってない場合自分が硬直するので注意。 |
| 5 |
シールドマスタリー |
☆ |
盾装備するなら必須。Guard率が大きく上昇する。 |
| 5 |
槍命中率上昇 |
☆ |
槍装備の人は必須。これのおかげで細剣装備より槍装備のほうが命中が高くなる。 |
| 5 |
状態異常ブロウ |
△ |
使うならスタンがいいだろう。 |
| 5 |
チャージストライク |
○ |
射程3と地味に長い。威力はそれなりに高いが、キャストが長いため高AGI推奨。 |
| 3 |
スピアディレイキャンセル |
☆ |
槍使いなら必須。フェイントに注意。 |
| 5 |
防御力上昇 |
◎ |
右DEFのみ上昇。右DEFがかなり高くなれるが、クリティカルで無視されるため過信は禁物。 |
| - |
瞑想 |
× |
アイテムを使いましょう。 |
| 5 |
ディフェンススタブ |
☆ |
突き属性の攻撃のダメージを大きく下げる。フェンサー系、アーチャー系、投擲・銃スカウト系、遠距離型DEM対策に覚えておこう。効果時間が短いのが欠点。ディフェンス・スラッシュ>ディフェンス・スタブ>ディフェンス・ブロウ の順番で効果が優先される。 |
ナイトスキル
| 推奨取得Lv |
名称 |
評価 |
備考 |
| 5 |
フードファイター |
◎ |
食べ物系の回復量上昇、食べるのも早くなる。余裕があれば覚えておこう。 |
| 5 |
ディフェンス・ブロウ |
○ |
叩き属性の攻撃のダメージを大きく下げる。叩き属性の攻撃をしくてくるプレイヤーは少なめ。斧型剣士対策には使える。効果時間が短いのが欠点。ディフェンス・スラッシュ>ディフェンス・スタブ>ディフェンス・ブロウ の順番で効果が優先される |
| 5 |
ツーハンドスピアマスタリー |
△ |
両手槍装備時に最低ATKのみ上昇する。盾の効果が大きいが、それを捨ててでも両手槍を装備する人は覚えておこう。 |
| 10 |
二段突き |
△ |
通常攻撃時の攻撃回数を増やす。両手槍と細剣にしか効果がない。スキル攻撃が主流のためなくてもいい。 |
| 1or5 |
光の従者 |
◎ |
SoのダムネイションやGuのライトオブダークネス対策にも使える。ただし、Caから光剣か光盾をもらわないと効果が出ない。もしくは光のコロンを使う。4属性の攻撃には注意。 |
| 1~5 |
ディフレクトアロー |
☆ |
LAVOID上昇、遠距離攻撃のダメージを軽減。アーチャー系や投擲・銃スカウト系、遠距離型DEMに対して有効。ディフェンス・スタブと合わせると大きくダメージを軽減できる。ただし効果時間が短い。維持しやすい1~3が使いやすい。 |
| 5 |
ヒーリング |
△ |
MAG型をするなら覚えておくのもいい。 |
| 5 |
レイピアマスタリー |
○ |
細剣装備時最低ATKのみ上昇する。ダメージが安定するようになるが、命中が上がらないので切るのもあり。 |
| 5 |
ホーリーブレイド |
○ |
剣・細剣装備時のみ使える。光属性攻撃のため闇服装備のプレイヤーにはなかなかのダメージを与える。ライトオブダークネスを覚えたらきってもいい。 |
| 5 |
ディフェンス・スラッシュ |
☆ |
斬り属性の攻撃のダメージを大きく下げる。ソードマン系の攻撃や、短剣装備スカウト系対策に。効果時間が短いのが欠点。ディフェンス・スラッシュ>ディフェンス・スタブ>ディフェンス・ブロウ の順番で効果が優先される |
| 5 |
ディミソリー・スピア |
△ |
槍装備時のみ使える。斬り属性、ノックバック。まず当たらない。 |
| 3~5 |
ディフェンスアシスト |
◎ |
誰かに憑依するなら覚えておくといいだろう。ガディのHP係数により多少は宿主の生存率アップに繋がる。効果時間的にlv3あたりが使いやすい。貫通死に注意 |
| - |
プロテクト |
- |
演習中使用不可。 |
| - |
衝撃波 |
× |
範囲狭い・叩き・遠距離減衰あり。まず当たらない。 |
| 5 |
アームスラスト |
△ |
細剣時のみ使える。SHITのみ低下。コンセントレートで即相殺されるため微妙。 |
| 5 |
ヴァルキリー |
○ |
剣・細剣時のみ使える。倍率はかなり高い。キャストが長いのが難点。硬直中はクリティカルがでないため、あえて硬直状態になるのもありか。または、他の硬直スキルとかぶせて無効化するなど。狙ってできればの話だが。 |
| 5 |
リヴァイブ |
☆ |
一定確率で自動でリザがかかる。キャストが非常に長いので高AGI推奨。接続時間が長いので、とりあえず使っておくと奇襲でやられた時でも復帰できる。 |
| 1 |
騎士の魂 |
◎ |
憑依するなら覚えておこう。 |
| 5 |
ディバインスピア |
△ |
キャストが他のスキルに比べて短めなので石割に使っていける。倍率は低め。 |
| 5 |
ホールドシールド |
◎ |
盾装備時のみ使える。宿主時は使えないバックラッシュの盾版、相手と自分が硬直する。lv5の成功率は信用できる。高AGIのプレイヤーや、相手の主力を抑えていこう。味方がいるところで使うこと。 |
| 5 |
サクリファイス |
☆ |
自分を犠牲にするリザレクション。ナイトなら取って然るべきスキル。宿主時は使えない。キャストが短いため低AGIでも使っていける。リヴァイブと一緒につかっていこう。復帰を最優先するときはリヴァイブを使わずウァテス系を優先的に起していこう。 |
| 3 |
コンバインフォース |
○ |
PTを組むだけでダメージUP。 |
| 3 |
一騎当千 |
○ |
挑発効果こそないが、範囲にいるアサやサラにあたれば炙り出せる。ディレイが短いlv3がいいだろう。 |
| 5 |
スピアサイクロン |
○ |
あぶり出しなどにはつかえる。キャストが長いため高AGIか、もしくはlv1を使うのもあり。 |
ダークストーカースキル
| 推奨取得Lv |
名称 |
評価 |
備考 |
| 3 |
呪縛 |
△ |
成功するとほぼすべての回復スキルが使えなくなるためCa封殺に使える。ただし、効果は5秒と短い。 |
| 5 |
精霊・マリオネットダメージ上昇 |
○ |
マリオネット状態のプレイヤーに対してダメージ上昇。2次・DEMマリオ用におぼえておくといいかもしれない。 |
| 5 |
ダークウェポン |
△ |
闇属性武器を付与。従者があれば闇盾もつく。Asに対して有効。 |
| 5 |
ダークワールウィンド |
○ |
闇属性攻撃。キャストが短いので石割に使っていける。ネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 |
| 5 |
ネクロリザレクション |
☆ |
確率でネクロリザレクションがかかる。復帰時はアンデット状態になる。リヴァイブと組み合わせると高確率で復帰できる。味方のセイクリやサルベイションで殺されても泣かないこと。 |
| 5 |
追いうちの刃 |
○ |
剣・短剣・細剣装備時のみ効果が出る。状態異常の相手に対しダメージが上がる。演習中は状態異常が飛び交うので、細剣型なら覚えておこう。 |
| 5 |
ホーリーキャンセレーション |
○ |
設置型カオスシール。設置妨害に使える。スキルそのものの効果は薄いが、スキャター同様可視できないのが利点。敵味方ともに効果があるため、味方の回復を妨害してしまうことも。 |
| 5 |
ダークプロテクション |
× |
闇場の時ステータスが大きく上がる。演習会場に闇場がないため、ウォーロック系の人にパワーサークルを敷いてもらって効果が出るようになる。 |
| 1or5 |
闇の従者 |
○ |
闇属性付与時の属性値が上がる。Soのダムネイションや4属性魔法の対策に使える。ただし、光属性に弱くなるため、ライトオブダークネスlv3や光武器を持ったプレイヤーに弱くなる。 |
| 5 |
カオスシール |
△ |
光属性魔法を封じる。一部の回復魔法が使えなくなるが、3次スキルやセイクリットエンブレイスが普通に使えるため微妙。成功率はINT依存。 |
| 5 |
血の烙印 |
○ |
闇属性ダメージ上昇。無詠唱無ディレイのためリフはがしにや、詠唱妨害に使っていける。 |
| 5 |
ダークミスト |
△ |
闇属性魔法。SHITのみ低下。INTが低いとSHIT低下はほとんど成功しない。低下量は大きいがコンセントレートですぐに相殺されてしまう。魔法型なら覚えとこう。ネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 |
| 5 |
ライフスティール |
△ |
ダメージ+回復。威力が低いため、これで回復するにはきつい |
| 1 |
ブラッディウェポン |
△ |
自分のHPを使って固定ダメージ追加。lv1で50固定ダメ追加。石割に便利。効果時間は短い。 |
| 3 |
ダークフレア |
△ |
闇魔法魔。威力は高い。魔法型ならぜひ。ネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 |
| 1 |
プライスオブペイン |
○ |
残りHPが少ないほどダメージがUP。HPが少ないとガーディアンとしても即死する可能性があるのでHPはこまめに回復しよう。 |
| 5 |
ブラッドアブソープ |
△ |
対象を中心に3*3に無属性魔法を撃つ。ダメージの30%を回復。魔法型なら覚えておこう。 |
| 5 |
フレアスティング |
× |
ロマンスキル。突き攻撃をした後ダークフレアを放つ。STRとMAGが両立すればそれなりのダメージは出せるかもしれない。 |
| 5 |
ダークネスオブナイト |
○ |
闇属性攻撃。全部あたれば強い。ただ、モーション中に攻撃されれば中断されるのでAGI必須。ネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 |
ガーディアンスキル
| 推奨取得Lv |
名称 |
評価 |
備考 |
| 5 |
ピアッシングマスタリー |
☆ |
ATK・命中・クリティカルが上昇する。覚えておこう。 |
| 5 |
DEFコミュニオン |
◎ |
パーティーメンバーの右DEFを上昇させる。クリティカルダメージには効果がないので過信は禁物。 |
| 1 |
ガーディアン |
○ |
ほとんどの状態異常を無効。右DEF、MDEF上昇。効果自体は強い。が、移動すると効果が消える&演習中で使うのはタイミングがシビアすぎるためなくてもよい |
| - |
敵対心上昇 |
× |
プレイヤーには効果がない。 |
| 5 |
リフレクトシールド |
☆ |
盾装備時50%程度の確率でオートリフレク。運よく反射してくれたら生存率が上がるので迷わず5。もちろん味方の支援も反射するため、支援をまわしている時は盾をはずしてあげよう。装備し忘れに注意。 |
| 5 |
イージス |
× |
物理防御値と魔法防御値が入れ替わる。とる意味がない |
| 5 |
ソウルプロテクト |
☆ |
憑依解除効果スキルの解除効果を無効にする。タンクを組んでいる人にとってはありがたいスキル。宿主の場合常時かかっている状態にしよう。 |
| 5 |
シールドインパクト |
○ |
盾装備時のみ使える。盾を使用し前方に衝撃を放ち一定確率でスタン状態にする。対象のAGI,STR,DEXを低下させる。クールタイムが4秒あることに注意。 |
| 4or5 |
スパイラルスピア |
◎ |
設置の多段HIT攻撃。アタッカーならこれが主流スキルになると思われる。設置スキル扱いなので設置妨害されていると出来ない。Lv4は範囲が狭いので隙間があれば可能か・・・? |
| 5 |
ストロングボディ |
○ |
自身を含むPTメンバーのMAXHPとDEFを増加させる。DEFの増加はそこまで高くないのでHP底上げとして。リフをはがしてしまうので使う際は注意。Caのゴスペルのほうが効果が高いため、優先度は下がる。 |
| 5 |
ブロッキング |
☆ |
盾装備時のみ効果がある。シールドマスタリーを覚えていれば、高確率でダメージを49%カット。さらに相手をスタンにする。盾を装備するなら覚えておこう。 |
| 5 |
フォートレスサークル |
◎ |
イヴァ以外では殺されることがなくなるスキル。敵陣のド真ん中で使ってタゲを集めるのに向いているスキル。時間稼ぎや囮になりたい人は習得必須。自分の周りに壁系のスキルが使われていた場合使えないので注意。 |
| 4 |
ライトオブダークネス |
☆ |
奇数レベルは光属性、偶数レベルは闇属性の攻撃。スパイラルスピアとシールドインパクトにつながる。当てれるようになると強いスキル。LoD→スピア→LoDなどで設置妨害+詠唱妨害+攻撃が出来る。演習では倍率の高いLv3がオススメ。偶数レベルの闇攻撃にはネクロマンサーのスキル:イビルソウルが乗る。 |
戦術
- 従軍時(本隊戦)
- 前線に出てタゲを集めたり烙印で詠唱妨害をしたりなどやることは地味だが軍の助けになることが多い
- フォートレスサークルによるダメ無効+リフレクトシールドによる50%反射でイヴァを躊躇させるなどいやらしいことが出来る。
- 血の刻印でタンクのリフ剥がし、カオスシールでドルイドの無力化、ホーリーキャンセレーションで設置妨害等やれることは多い。
- 血の刻印はリフ剥がし用と考えられているが、友軍のカバリストの魔法の威力がLv5で30%ほど増加する、像を削る時など余裕があればかけておこう。
- サクリする優先順位はドルイド>隠れられる職>その他といったところか? リヴァイブとネクロリザを併用してガンガン蘇生するのも有りだろう。
- 小隊時
- 基本的には本隊戦と変わらないが、押せると思ったら自らも率先して攻撃しにいこう。
- 敵に$がいるなら優先して妨害を狙うといい。
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最終更新:2015年04月26日 14:41