アーチャー系列
皆様のご協力お待ちしております。
特徴
遠距離狙撃タイプ
近接する前に倒すのがセオリー
ストライカーとガンナーでは装備できる武器が変わるので注意
SUを遠距離から倒したいチキンプレイに向いている
憑依をしてもクロスクレストによる高ダメージ源+催涙によるレジスト無効の行動妨害などやりようによっては活躍できる
オーバーレンジを使うことで長距離射程での攻撃ができる。これで君もLet'sゴルゴプレイだ!
とはいえ、他職にもそれなりに遠距離からのスキルがあるため、最大射程では勝っているとはいえすぐに近寄られることがある。
ステータス
- STR
- DEX
- CAPA不足に悩まされた場合振ると良い。その場合5の倍数で止めること。
- 前衛ではないのでどんなに高くても30で止めておくことを強く推奨。
- INT
- 精密射撃が使える状態なら押さえてしまっても可。
- 憑依の場合等60~80程ふっておこう、同職やイレ以外なら当たるはず。
- HITコミュ・サーチウィークポイントでそれなりにHITを上げれることは可能。
- VIT
- AGI
- クレスト使用を考慮するなら90~108、できれば99↑が好ましい。
- 攻撃をよけようと思うならAGI126以上はほしい。
- MAG
- スクロールをどうしても使いたい人(居るかどうかは知らない)。
アーチャー系列の基本
- 深追いに注意。
- 敵SUを優先的に狙い味方の損害を減らす。
- 高INTステが無理ならマークスマンか精密射撃は常に使用する。
- 常に相手と十分距離を取る。SU相手には必ず魔法の射程外から撃つ。
- 下がりすぎて味方から逸れないように。
スキル
アーチャースキル
| 推奨Lv |
名称 |
評価(弓) |
評価(銃) |
備考 |
| 5 |
投擲武器作成 |
◎ |
◎ |
DCで通常攻撃を多用するなら覚えておこう。スキルメインで動くならなくてもいい。 |
| 5 |
最大HP上昇 |
☆ |
☆ |
HPが増えるため覚えておこう |
| 1~5 |
HP回復率上昇 |
○ |
○ |
余裕があれば覚えておこう。 |
| 5 |
最大SP上昇 |
△ |
△ |
SP係数が高いアーチャー系にとってSP不足になることは少ない。 |
| 1~5 |
SP回復率上昇 |
○ |
○ |
回復量が気になる人は覚えておこう。 |
| 5 |
ボウマスタリー |
☆ |
× |
弓型は必須。 |
| 5 |
ショートソードマスタリー |
× |
× |
短剣使うなら覚えよう。 |
| 5 |
マークスマンオーラ |
◎ |
◎ |
LHIT上昇。クリティカルの効果が大きいため、できれば精密をつかわずにあてたい。 |
| 5 |
メイスマスタリー |
× |
× |
鈍器使うなら覚えよう。 |
| - |
ブロウ系 |
× |
× |
殴るなら・・遠距離職なのに・・。 |
| 1 |
チャージアロー |
◎ |
× |
相手を吹き飛ばすためあると便利。間合いは大事。 |
| - |
属性系アロー |
× |
× |
これを使うくらいなら属性矢をもって他のスキルで攻撃したほうがいいだろう。 |
| 5 |
遠距離戦術 |
☆ |
☆ |
LHIT・LAVOIDが上がる。覚えておこう。 |
| 3 |
ボウディレイキャンセル |
☆ |
× |
フェイントに注意。AGI型なら敵が詠唱できなくするほど早く攻撃できる。 |
| 5 |
デュアルアロー |
△ |
× |
無キャスト・無ディレイのため連射できるのが利点。威力は低い |
| 5 |
ストライクアロー |
△ |
× |
まず当たらない。ブラストアローを使うなら覚えておこう。 |
| 5 |
イーグルアイ |
△ |
△ |
長射程の無キャスト・無ディレイ攻撃。ただし、倍率が低い。 |
ストライカースキル
| 推奨Lv |
名称 |
評価(弓) |
評価(銃) |
備考 |
| 5 |
フードファイター |
◎ |
◎ |
食べ物の回復量増加、キャストも早くなる。余裕があれば覚えておこう。 |
| - |
瞑想 |
× |
× |
これを使うくらいならアイテムを使おう。 |
| 3 |
名射手の構え |
☆ |
☆ |
射程7までの遠距離減衰がなくなる。何も言わずに覚えましょう。 |
| 5 |
バラージアロー |
◎ |
× |
弓型の主力。矢の消費量が多いのが難点か。 |
| 5 |
狩猟戦術 |
△ |
△ |
ユニオンペットを使うなら覚えておくのもあり。 |
| 5 |
属性付与アロー |
☆ |
△ |
弱点属性を狙うことで1撃を狙える。弓型は覚えておこう。 |
| 1 |
ゴー! |
△ |
△ |
ペットを使うなら覚えておこう。 |
| 1 |
戻れ! |
△ |
△ |
ペットを使うなら覚えておこう。ペットの出し入れは30秒のディレイがある。 |
| 5 |
ペイシェントボディ |
△ |
△ |
狼系ペットを使うなら覚えておくとかなりタフになる。 |
| 1・5 |
ハードピック |
△ |
△ |
鳥系ペットを使うなら覚えておくと攻撃力の底上げになる。 |
| 1 |
エンミティーロア |
△ |
△ |
狼系ペットを使うなら。範囲挑発のため、クロキンのあぶり出しに使える。 |
| 1・5 |
シュリルボイス |
△ |
△ |
鳥系ペットを使うなら。SHITのみ低下。低下量は大きくない。あぶり出しには使える。 |
| 5 |
フィットアロー |
○ |
× |
ブレイドマスターの殺界のようなもの。無キャストにはできないが、ほぼないようなものにはできる。弓系スキルのみにしか効果がない。 |
| 3 |
ポーションアロー |
◎ |
× |
回復の矢がいる。HP回復量はなかなか。 |
| 5 |
レイジアバウト |
△ |
△ |
狼系ペットの範囲スキル。必中のためあぶり出しに使える。 |
| 5 |
バイオレントピック |
△ |
△ |
鳥系ペットの攻撃スキル。必中。育ちきったペットならかなりの高火力に。 |
| 5 |
シャイニングアロー |
◎ |
× |
光属性攻撃。倍率もなかなか。Soや闇服のプレイヤーに対してならかなりのダメージを出せる。 |
| 5 |
ダークネスアロー |
△ |
× |
闇属性攻撃。倍率もそれなりに高い。ネクロマンサーのイビルソウルが乗る。 |
| 1 |
射手の魂 |
○ |
○ |
誰かに乗るなら覚えておこう。 |
| 5 |
追い打ちの矢 |
☆ |
× |
弓にのみのる。 |
| 5 |
グリッターボディ |
△ |
△ |
狼ペットを使うなら覚えておくといいかもしれない。 |
| 5 |
ブラストアロー |
◎ |
× |
弓スキルの主力。分散があるので、確実に落としていくならバラージなど単体スキルのほうがいいかもしれない。 |
| 3 |
コンバインフォース |
◎ |
◎ |
PT組むだけでダメージ上昇。余裕があれば覚えておこう。 |
| 5 |
アームブレイク |
☆ |
× |
物理攻撃をスキル含めて封じる。F系のプレイヤーを狙っていこう。効いているのかわからないのが欠点。 |
| - |
グリーブアロー |
× |
× |
あてれれば強いだろうが、まず当たらない。 |
ガンナースキル
| 推奨Lv |
名称 |
評価(弓) |
評価(銃) |
備考 |
| 5 |
ハンドガンマスタリー |
× |
(☆) |
短銃を使うなら必須。 |
| 3 |
ファストドロー |
× |
○ |
短銃型なら覚えておくのもあり。慣れていればかなりの連射が可能。短銃のため射程が短いのが難点か。 |
| 5 |
バラージショット |
× |
◎ |
銃型の主力。 |
| 1 |
チャージショット |
× |
◎ |
チャージアローの銃版。間合いを取るのに使っていこう。 |
| 5 |
ライフルマスタリー |
× |
(☆) |
ライフルを使うなら必須。 |
| - |
グレネードショット |
× |
△ |
ブラストアローの銃版のようなもの。分散が欠点。 |
| - |
徹甲弾 |
× |
× |
まず当てるのが至難。 |
| 3 |
催涙グレネード |
× |
☆ |
範囲スタンとして優秀。レジスト無視。 |
| 5 |
デュアルハンドガンマスタリー |
× |
(☆) |
二丁拳銃を使うなら必須。ただし、2丁拳銃はASPDに補正がかかる。 |
| 5 |
2丁拳銃命中率上昇 |
× |
(☆) |
二丁拳銃を使うなら。 |
| 3 |
オーバーレンジ |
☆ |
☆ |
長距離射程から攻撃できるためほしいとこ。キャストが長いので高AGI推奨。 |
| 3 |
スロウグレネード |
× |
◎ |
範囲スロウ。点火を消せる。催涙→スロウで更に効果的。レジスト無効。 |
| 5 |
スタンショット |
× |
× |
成功率が若干低め。これを使うくらいなら催涙グレネードを使っていこう。 |
| 3 |
CQB |
◎ |
◎ |
高AGIにしてれば、これをおぼえていれば近接職の攻撃は避けれる・・かもしれない。 |
| 3 |
ガンディレイキャンセル |
× |
☆ |
フェイントに注意。 |
| 5 |
バレットダンス |
× |
◎ |
自分中心に攻撃するためあぶり出しに使える。近接して使ってもかなり強い。ただ、ディレイがきつい。 |
| 3 |
精密射撃 |
☆ |
☆ |
高回避イレように覚えておきたい。効果時間が短いのと、効果中はクリティカルが出ないため、できればつかわなくてもあてれるようにしたい。 |
| 5 |
バイタルショット |
◎ |
◎ |
スロウによる点火を消す、命中・回避低下と優秀。効果時間が短いのが気になるとこ。 |
| 5 |
散弾 |
× |
○ |
あぶり出しに使えるが、あてていくのは難しいだろう。 |
| 5 |
クロスクレスト |
× |
☆ |
ガンナー最強のスキル。キャストが長いのが欠点。 |
ホークアイスキル
| 推奨Lv |
名称 |
評価(弓) |
評価(銃) |
備考 |
| 5 |
シューティングマスタリー |
☆ |
☆ |
何も言わずに覚えましょう。 |
| 5 |
HITコミュニオン |
☆ |
☆ |
HITの底上げ。AVOIDコミュを使ってるキャラにはこれがないと届かない。 |
| - |
ホークアイ |
- |
- |
演習中使えません。 |
| - |
ノーヘイト |
× |
× |
対プレイヤーに効果はありません。 |
| 1~ |
クイックシュート |
○ |
○ |
通常攻撃回数が増える。また、効果中はクリティカルをうけなくなるが必中にもなる(不具合の可能性大)。DC・クイックシュート・リベンジトリガー・エンチャントウェポン2(ウィークネスショット)でいらせができるかもしれない。 |
| 5 |
リベンジトリガー |
△ |
△ |
通常攻撃を外した時再度クリティカル値が高い通常攻撃する。DC・クイックシュート・リベンジトリガー・エンチャントウェポン2(ウィークネスショット)で嫌がらせができるかもしれない。 |
| - |
ウィークネスショット |
△ |
△ |
通常攻撃に状態異常を付ける。1:沈黙、2:鈍足、3:物理攻撃不可、4:混乱、5:気絶。ただし、成功率は低いため、クイックシュートやリベンジトリガーを使っていかないとほとんど体感できないかもしれない。 |
| 1・5 |
フレアショット |
○ |
○ |
チャージアロー(ショット)の上位スキルとして使っていける。 |
| 5 |
テンペストショット |
◎ |
◎ |
ホークアイの主力の1つ。設置スキルのため他の設置スキルと干渉する。 |
| 1・5 |
チェンジターゲット |
○ |
○ |
それなりに妨害はしてくれる。 |
| 5 |
サーチウィークポイント |
☆ |
☆ |
命中補正・クリティカル補正追加。切らさないようにしていこう。 |
| 5 |
インパクトショット |
◎ |
◎ |
範囲攻撃・範囲スタン・逃げ打ちにも使える。なかなかの威力。 |
| 5 |
ミラージュショット |
☆ |
☆ |
矢・弾の消費が大きいのが難点。 |
弓型の利点
弓型の特徴は、アームブレイクによるF系封じ、属性付与による属性操作が可能、追い打ちの矢の効果があるところだろう。特に、自分で属性操作できるため、弱点属性矢をもってくことでかなりの火力が出せる。外で火力をするなら、弓型のほうがいいかもしれない。
銃型の利点
銃型の特徴は、催涙グレネードの範囲スタンとスロウグレネードの範囲スロウによる妨害だろう。中でも外でもやっていける。また、110ライフルにはクリティカルパッシブがついてるのも利点といえる。軍に戦力が揃っているなら、銃型で催涙をまくと喜ばれるだろう。
戦術
- 従軍時(本隊戦)
- 基本は後列からの前衛支援。
- 衝突した直後は敵SUを優先的に狙い催涙を撃ち込み、先行した前衛の被害を一時的でも良いので食い止める。
- 状況を見て、妨害に徹するか、攻撃に徹するか判断する。中途半端はあまりよろしくない。
- 前衛の損耗が激しければ敵のSUを最優先で攻撃する。優先順位はドル>SUタンク>ソロ。中でもタンクは巫女に要注意。
- 互角かまたは優勢の場合、催涙などの支援に徹する。また催涙だけでなく、敵の機動力を削ぐスロウグレネードも有効。
- ストライカーの場合、タンクでもソロでも敵のF系と商人を狙いアームブレイク連打が有効。
- 意外と知られていないが、商人にアームブレイクが成功した場合その間アルカナカードを封印できる。
- あまり下がりすぎて置いてかれないこと。また深追いして前に出過ぎないこと。
- 小隊時
- 基本は従軍時より積極的に攻撃を仕掛ける。
- 倒す敵の優先順位は、範囲攻撃魔法所持SU>ドル。従軍時より規模が小さいので範囲攻撃を受けると致命的。
- 相手がこちらに気づいてない場合や逃げ腰な場合は、クレストやバラージ、ブラストで先手を取る。
- 相手がこちらに気づいてる場合や、真正面からぶつかる場合は催涙で牽制しつつバラージ等で攻撃する。
- ストライカーの場合、一撃で倒せるほどの高倍率スキルが少ないので注意。ブラストを過信するのはは禁物。
- DAのノーキャストノーディレイを生かし相手の詠唱妨害に徹するか、アームブレイクで前衛を封じるのが吉。
- 味方の前衛が少ない場合、下手にクレストを連打すると隙が多くなり危険。
- バレットダンスは接近された場合の最後の手段にする。積極的に接近しすぎると危険な場合が多い。
- 遊撃時
- 前衛が居ないので極端に接近する場合が多いが、職の性質上タンクでない限り接近しすぎは危険。
- タンクで中の支援が期待できる場合でも、極端に接近しすぎると痛い目に遭うので注意。
- 基本はやはり距離をとっての攻撃になるが、小隊時や従軍時よりも距離を詰められやすい。
- DCはなるべく掛かってる状態の方が良い。接近されやすい為ダンスを積極的に使用する。
- 隠れているアサシンやソーサラーの炙り出しにはダンスが有効だが、ディレイが長いので注意。
- 炙り出しには散弾も有効。ダンスと違い連打できるものの攻撃範囲の関係で慣れが必要。
- 小隊時よりも積極的に攻撃する必要がある。
- 憑依時
- 憑依時は精密が使えないので、INTを多めに確保する必要がある。またダメージも半分なので高STR推奨。
- 中から催涙、スロウ、バイタルショット、アームブレイクなど妨害スキルを連打するのが一番有効な戦法。
- 中からバラージはダメージソースとしては期待できないが、詠唱妨害として使うと優秀。
- 中からクレストが主な攻撃手段として有効。またダンスも宿主に守られてる状態なので積極的に使える。
- 当然ながらマルチコンディションは必須。
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最終更新:2013年01月09日 02:07