|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){マップ}|BGCOLOR(#e0e0e0):開始地点| |>|>|都市1|-| |>|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){登場する隊員}| |BGCOLOR(#eee):部隊1|隊長:ショットガン|初期配置|かなり硬め| |BGCOLOR(#eee):部隊2|隊長:アサルト|初期配置|かなり硬め| |BGCOLOR(#eee):部隊3|隊長:アサルト|初期配置|かなり硬め| |>|>|>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){登場する乗り物}| |>|>|>|バゼラート×1| |>|BGCOLOR(#e0e0e0):&bold(){出現する敵}|BGCOLOR(#e0e0e0):出現数|BGCOLOR(#e0e0e0):備考| |BGCOLOR(#eee):初期配置|レッドカラー|11|-| レッドカラー初登場ミッション。 数は少ないが性能はガンシップとは比べ物にならないほど高く、 威力も弾速も上がっているレーザーに掛かるとあっという間にアーマーを削り取られる。 味方の赤ヘルはいつもより硬くなっているので彼らに攻撃を引き付けてもらおう。 赤ヘルの武装がどう考えても対空向きではないのは本部の罠なのだろうか。 何故かバゼラートが配置されているが、まさかこれでレッドカラーを落とす猛者はいないだろう。 &bold(){陸戦兵} -礼賛2以上とマキシマムパラライザーがあればノーダメージも余裕でできる。 --意外と知られていないがパラライザーに限らず支援兵器はすべてヴァラクや四足など以外には全て有効である。 ---レッドカラーも当然動きが止まる。機械系なので効果は半減するがマキシマムを全弾当てれば計算上約三分二十秒は止まったままだ。 -パラライザー以外だとセントリーや物陰に隠れる性質を逆手に取ってC70で爆破といったところか。 --ただし回復が絶望的なまでに出ないので高い回避技術が必要になる。 -エリアルリバーサーで回復していくのもいいだろう。 -セントリーで籠るという手段もある……らしい。 -なお倉庫潜りは出来なくなっている(少なくとも難しくなっている)ので諦めた方がいいかと。 &bold(){ペイルウイング} -グングニル2丁。唯一コレがまともに使えるステージと言っても過言ではない。&br()射程がどう考えてもMONSTER-sより短いのですこし近めで撃つこと。 -下手に他の装備を持っていくとかえって苦労する。&br()誘導兵器なんかも高難易度では使い物にならない。 -グングニルが出ないという人はデモニック・ランスでもクリア可能。敵をこちらに気づかせるための適当な武器も一緒に持っていこう。 -グングニルと比べて射程が短く、倒すのに2発必要なため当然難易度は上がるが、ある程度体力があればいける。 -開始地点付近の建物で攻撃を防ぎながら1発ずつ確実に当てていこう。よく敵がひっかかったり停止するので思いのほか当てやすい。 -どうしても狙撃が苦手な方へ。 サイ・ブレードαとミラージュ5WAY-Sでもクリア出来ました。 まず仲間を回収し、開始時後方の広い空き地へ行き、そこから上空へ向けてサイ・ブレードαを1発だけ発射。 サイ・ブレードが敵に当たって自分の方へ向かってきたら、ミラージュに切り替えて空き地を旋回しながら、やや上空へ適当に撃ちまくります。 ミラージュが当たると敵は体勢を崩し、こちらへの攻撃が減ります。 多少注意すべき点はありますが、基本的には以上の手順を繰り返すだけです。 ※注意点 サイ・ブレードαは発射してから25秒程は敵を追い続けるので、ヘタに連続で撃って多数の敵を呼ばないように。 敵に当たると、隊員が「来るぞ!」などと合図してくれます。 高い建物の屋上から自分で着弾を確認するのも当然アリです。 着弾した敵が仲間を連れてくることもあります。 自分の体力や技術と相談して、辛いようなら撤退すべきです。 筆者はHP4500程度あっても、3機に囲まれると無理でした。 サイ・ブレードαのみで攻撃した場合、1機落とすのに13発(?)。 サイ・ブレードで敵を呼んでから、そのままサイ・ブレードで応戦だと、連射頻度やEN消費の点で厳しいかと思われます。 威力・弾速共に高いので、サイ・ブレード使いたいですけどね。。。 なので、呼び込んでからの応戦はミラージュが良いかと思われます。 ミラージュ系の中でも、ミラージュ5WAY-Sが敵の攻撃を封じるためにも最適かと思われます。