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アイテム/呪文書」(2010/03/04 (木) 10:00:26) の最新版変更点

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&topicpath(notop) *呪文書とは? バザールで黄金で購入できる、戦闘中に使用するアイテム。英雄に装備させないと使用できない。 効果は様々だが、相手にダメージを与える物が多い。 自軍の英雄と相手の英雄のINT差によって威力が変動するものもあり。 ---- **呪文書 使用方法: 1.英雄の塔、あるいは城内の英雄の顔をクリック。ステータス画面を出す。 2.「スキル」タブをクリック。「呪文書」ボタンで装備させたい呪文書を選択、装備させる。 3.呪文書を装備した英雄は、戦闘画面の左上に呪文書のアイコンが出てくる。 4.呪文書のアイコンをクリック、続いて攻撃したい相手をクリック。発動。 ※呪文書は1回使うとなくなるので注意。稀にラグでもう既に死んでいる相手に呪文書を放ってしまう場合がある。 ※この説明を追加した人も実はあまり呪文書を使ってません。間違いがあったら報告してくださると助かります。 |BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):価格|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |マジックアロー|マジックアローの魔法。単体目標に対して600ダメージを与える。|10000|必要英雄Lv:1| |ライトニング|ライトニングの魔法。単体目標に対して2,000ダメージを与える。|32000|必要英雄Lv:10| |メテオストーム|敵部隊のユニットすべてに対して600ダメージを与える。|80000|必要英雄Lv:10| |水の槍|単体目標に対して中ダメージ。水属性。|10500|威力INT差依存| |大水の衝撃|敵部隊のユニットすべてに対して小ダメージ。水属性。|28000|威力INT差依存| |水竜の息吹|敵部隊のユニットすべてに対して中ダメージ。水属性。|52000|威力INT差依存| |水神の怒り|敵部隊のユニットすべてに対して大ダメージ。水属性。|100000|威力INT差依存| |炎の玉|単体目標に対して中ダメージ。火属性。|10500|威力INT差依存| |炎の渦|敵部隊のユニットすべてに対して小ダメージ。火属性。|28000|威力INT差依存| |炎竜の息吹|敵部隊のユニットすべてに対して中ダメージ。火属性。|52000|威力INT差依存| |炎神の怒り|敵部隊のユニットすべてに対して大ダメージ。火属性。|100000|威力INT差依存| |石の礫(つぶて)|単体目標に対して中ダメージ。地属性。|10500|威力INT差依存| |流砂の罠|敵部隊のユニットすべてに対して小ダメージ。地属性。|28000|威力INT差依存| |地竜の息吹|敵部隊のユニットすべてに対して中ダメージ。地属性。|52000|威力INT差依存| |地神の怒り|敵部隊のユニットすべてに対して大ダメージ。地属性。|100000|威力INT差依存| |風の矢|単体目標に対して中ダメージ。風属性。|10500|威力INT差依存| |暴風の陣|敵部隊のユニットすべてに対して小ダメージ。風属性。|28000|威力INT差依存| |風竜の息吹|敵部隊のユニットすべてに対して中ダメージ。風属性。|52000|威力INT差依存| |風神の怒り|敵部隊のユニットすべてに対して大ダメージ。風属性。|100000|威力INT差依存| |水の精霊の書|水の精霊を40体召喚する召喚魔法。遠距離ユニット。召喚は戦闘終了まで継続|100000|召喚魔法| |火の精霊の書|火の精霊を40体召喚する召喚魔法。遠距離ユニット。召喚は戦闘終了まで継続|100000|召喚魔法| |地の精霊の書|地の精霊を40体召喚する召喚魔法。遠距離ユニット。召喚は戦闘終了まで継続|100000|召喚魔法| |風の精霊の書|風の精霊を40体召喚する召喚魔法。遠距離ユニット。召喚は戦闘終了まで継続|100000|召喚魔法| 間違いの指摘・情報の提供をよろしくお願いします。 - 召喚魔法はテキスト誤記がありそうなのですが、使ってみないとわからないので記載せず -- >w< (2010-02-06 19:34:48) - 「ユニットすべてに対して小ダメージ」の書でも、INT差によってはメテオを軽々超えることを確認しました。 -- >w< (2010-02-23 15:25:20) - 召喚魔法記載。大戦の履歴では、英雄のATK、DEFほぼ同じ、INT差40有利の条件下で敵のT10ユニットに7000~8000くらいのダメージを与えてました。エリートアーチャー200くらいの実力はある模様。 -- >w< (2010-03-04 09:59:00) #comment()
&topicpath(notop) *呪文書とは? バザールで黄金で購入できる、戦闘中に使用するアイテム。英雄に装備させないと使用できない。 効果は様々だが、相手にダメージを与える物が多い。 自軍の英雄と相手の英雄のINT差によって威力が変動するものもあり。 ---- **呪文書 使用方法: 1.英雄の塔、あるいは城内の英雄の顔をクリック。ステータス画面を出す。 2.「スキル」タブをクリック。「呪文書」ボタンで装備させたい呪文書を選択、装備させる。 3.呪文書を装備した英雄は、戦闘画面の左上に呪文書のアイコンが出てくる。 4.呪文書のアイコンをクリック、続いて攻撃したい相手をクリック。発動。 ※呪文書は1回使うとなくなるので注意。稀にラグでもう既に死んでいる相手に呪文書を放ってしまう場合がある。 ※この説明を追加した人も実はあまり呪文書を使ってません。間違いがあったら報告してくださると助かります。 |BGCOLOR(#FFD9B3):名称|BGCOLOR(#FFD9B3):効果|BGCOLOR(#FFD9B3):価格|BGCOLOR(#FFD9B3):備考| |マジックアロー|マジックアローの魔法。単体目標に対して600ダメージを与える。|10000|必要英雄Lv:1| |ライトニング|ライトニングの魔法。単体目標に対して2,000ダメージを与える。|32000|必要英雄Lv:10| |メテオストーム|敵部隊のユニットすべてに対して600ダメージを与える。|80000|必要英雄Lv:10| |水の槍|単体目標に対して中ダメージ。水属性。|10500|威力INT差依存| |大水の衝撃|敵部隊のユニットすべてに対して小ダメージ。水属性。|28000|威力INT差依存| |水竜の息吹|敵部隊のユニットすべてに対して中ダメージ。水属性。|52000|威力INT差依存| |水神の怒り|敵部隊のユニットすべてに対して大ダメージ。水属性。|100000|威力INT差依存| |炎の玉|単体目標に対して中ダメージ。火属性。|10500|威力INT差依存| |炎の渦|敵部隊のユニットすべてに対して小ダメージ。火属性。|28000|威力INT差依存| |炎竜の息吹|敵部隊のユニットすべてに対して中ダメージ。火属性。|52000|威力INT差依存| |炎神の怒り|敵部隊のユニットすべてに対して大ダメージ。火属性。|100000|威力INT差依存| |石の礫(つぶて)|単体目標に対して中ダメージ。地属性。|10500|威力INT差依存| |流砂の罠|敵部隊のユニットすべてに対して小ダメージ。地属性。|28000|威力INT差依存| |地竜の息吹|敵部隊のユニットすべてに対して中ダメージ。地属性。|52000|威力INT差依存| |地神の怒り|敵部隊のユニットすべてに対して大ダメージ。地属性。|100000|威力INT差依存| |風の矢|単体目標に対して中ダメージ。風属性。|10500|威力INT差依存| |暴風の陣|敵部隊のユニットすべてに対して小ダメージ。風属性。|28000|威力INT差依存| |風竜の息吹|敵部隊のユニットすべてに対して中ダメージ。風属性。|52000|威力INT差依存| |風神の怒り|敵部隊のユニットすべてに対して大ダメージ。風属性。|100000|威力INT差依存| |水の精霊の書|水の精霊を40体召喚する召喚魔法。遠距離ユニット。召喚は戦闘終了まで継続|100000|召喚魔法| |火の精霊の書|火の精霊を40体召喚する召喚魔法。遠距離ユニット。召喚は戦闘終了まで継続|100000|召喚魔法| |地の精霊の書|地の精霊を40体召喚する召喚魔法。遠距離ユニット。召喚は戦闘終了まで継続|100000|召喚魔法| |風の精霊の書|風の精霊を40体召喚する召喚魔法。遠距離ユニット。召喚は戦闘終了まで継続|100000|召喚魔法| 間違いの指摘・情報の提供をよろしくお願いします。 - 召喚魔法はテキスト誤記がありそうなのですが、使ってみないとわからないので記載せず -- >w< (2010-02-06 19:34:48) - 「ユニットすべてに対して小ダメージ」の書でも、INT差によってはメテオを軽々超えることを確認しました。 -- >w< (2010-02-23 15:25:20) - 召喚魔法記載。大戦の履歴では、英雄のATK、DEFほぼ同じ、INT差40有利の条件下で敵のT10ユニットに7000~8000くらいのダメージを与えてました。エリートアーチャー200くらいの実力はある模様。 -- >w< (2010-03-04 09:59:00) - ↑ただしまだ謎が多いので不確定情報だと思ってください。ちなみにSPDはT10ユニットに負けますが、遠距離攻撃が可能です。 -- >w< (2010-03-04 10:00:26) #comment()

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