Howitzer 榴弾砲

ゲーム内でのHowitzer
| 通常時のアイコン | 重傷時のアイコン |
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Howitzerは高い制圧力と長い射程を得た砲兵ユニットだ。
| 進化前 | 派生先 | 進化先 |
| なし | なし | Mobile howitzer |
性能
| 項目 | 数値 |
| 体力 | 60 |
| 装甲 | 0 |
| 機動力 | 0マス |
| 視野 | 2マス |
| コスト | 100TIX |
| 重量 | 2 |
武器
| 画像 | 名前 |
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榴弾砲 |
| 性能 | 数値 |
| 攻撃力 | 45 |
| 貫通力 | 5 |
| クールタイム | 1ターン |
| 弾数 | 2発 |
| 射程 | 最大8マス |
| 攻撃可能ユニット | 陸ユニット |
スキル・特性
| 画像 | 名前 | 効果 |
| ノータレット | このユニットは攻撃した後に移動、または移動した後に攻撃することができない。 |
評価
長所
- 安定したダメージ
- とても長い射程
- 密集した敵に有効
短所
- 移動できない
- 歩兵に弱い
- 装甲ユニットに弱い
- 攻撃にラジオが必要
総評
Howitzerは、火力と範囲攻撃に全振りした純粋な後方火力ユニットだ。うまくいけば一発で複数の敵を壊滅させられるレベルの破壊力を持つ。
特に敵が密集している場面や、防衛戦・陣地戦では圧倒的な制圧力を発揮し、戦況そのものを動かせる存在となる。
ただし、機動力ゼロ・防御ゼロ・ラジオ依存という欠点がかなり重く、扱いを間違えると何もできずにやられる。
結論としては、適切に守れば最強クラス、雑に使うと最弱レベルになる“極端なロマン砲兵”だ。
特に敵が密集している場面や、防衛戦・陣地戦では圧倒的な制圧力を発揮し、戦況そのものを動かせる存在となる。
ただし、機動力ゼロ・防御ゼロ・ラジオ依存という欠点がかなり重く、扱いを間違えると何もできずにやられる。
結論としては、適切に守れば最強クラス、雑に使うと最弱レベルになる“極端なロマン砲兵”だ。



