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ステータス

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ステータス一覧

  • すべてのキャラクターはバトルに影響する各種ステータスを持っています。各効果は以下の通り

HP 0になるとキャラクターが戦闘不能になる
MP スキルを使用すると消費される
敵へ与える物理攻撃のダメージ量が増える
体力 敵から受ける物理攻撃のダメージ量が減る
知性 敵へ与える魔法攻撃のダメージ量が増える
精神 敵から受ける魔法攻撃のダメージ量が減る
クリティカルが発生しやすくなる

各種ステータス詳細

  • 通常攻撃は力もしくは知力の値でダメージ量が増え、キャラクターの武器種によってどちらが参照されるか決定します。

剣、短剣、グラブ、槍、斧、弓、ブーメラン、鞭
知力 ロッド、フレイル

  • スキル攻撃は説明文の記載が「物理ダメージ」なら力、「魔法ダメージ」なら知力が参照されます。
※稀にスキル攻撃と必殺技で異なるステータスを参照するキャラもいます。例)☆4【故郷を目指して】ポポイ、☆3【はじまりの剣闘士】ヒーロー
  • 必殺技は通常攻撃と同様にキャラクターの武器種によって力もしくは知力が参照されます。
  • 特大精霊魔法は力と知力の合算が攻撃力として使用されます。詳細な計算式はこちら
  • 運は10毎にクリティカルの確率が1%上昇します。つまり、運が1000になると100%クリティカルが発生します。クリティカルは通常攻撃とスキル、必殺、特大精霊魔法で発生します。
  • 回復魔法は知力を参照します。回復力=知力と考えとけばOK。

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