モンク系
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
モンク |
人間 |
150 |
強脚 |
2500 |
80 |
60 |
40 |
60 |
40 |
40 |
40 |
0 |
0(+12) |
150 |
1 |
|
15 |
スーパーモンク |
人間 |
450 |
強脚 |
4100 |
100 |
60 |
40 |
60 |
40 |
50 |
40 |
0 |
0(+24) |
150 |
1 |
|
25 |
ハイパーモンク |
人間 |
2250 |
強脚 |
6400 |
120 |
60 |
40 |
60 |
40 |
60 |
40 |
0 |
0(+36) |
150 |
1 |
|
上位雇用時のステータス
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
スーパーモンク |
4380 |
128 |
130 |
68 |
130 |
68 |
50 |
68 |
0 |
0(+24) |
150 |
1 |
25 |
ハイパーモンク |
6880 |
168 |
180 |
88 |
180 |
88 |
60 |
88 |
0 |
0(+36) |
150 |
1 |
属性耐性
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
モンク |
0 |
0 |
0 |
+5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
15 |
スーパーモンク |
0 |
0 |
0 |
+5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
25 |
ハイパーモンク |
0 |
0 |
0 |
+5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
+5 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
モンク |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
15 |
スーパーモンク |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
25 |
ハイパーモンク |
+3 |
+3 |
0 |
0 |
+3 |
+3 |
+3 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
パンチ |
LV1~14 |
attack×100 |
0 |
0 |
0 |
打撃 |
|
飛び蹴り |
LV15~LV24 |
ヒット後attack×40の範囲攻撃が発動 |
爆裂拳 |
LV25~ |
ヒット後attack×40→attack×70の範囲攻撃が発動 |
気弾 |
LV1~24 |
(attack+magic)×65 |
400 |
400 |
32 |
精神 |
味方遮蔽 減速20% |
気弾掃射 |
LV25~ |
(attack+magic)×50 |
80 |
6連射 味方遮蔽 減速20% |
キュアフィア |
LV15~24 |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
恐慌を治癒 |
キュアオール |
LV25~ |
46 |
すべての状態異常を治癒 |
マジック |
LV15~ |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
魔力を強化 |
ダッシュ |
LV1~ |
0 |
400 |
0 |
0 |
- |
近接不可 誘導 前進型 加速100% |
使用可能魔法
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
モンク |
8 |
4 |
8 |
4 |
4 |
124 |
15-24 |
スーパーモンク |
10 |
5 |
10 |
5 |
5 |
126 |
25- |
ハイパーモンク |
13 |
7 |
13 |
7 |
7 |
128 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
探索で入手可能な地域
コモン:ダッハム火山島, ハーイスネル島
アンコモン:ダッハム火山島, ボドウィル山
レア:ダッハム火山島, クラカトハ島
考察
ヴァジュラダラで運用されている肉体派の前衛。
『健全な肉体には健全な精神が宿る』という格言の影響か、そこそこの物理攻撃力とそこそこの魔法攻撃能力を併せ持つ。
さらに強脚移動まである事から戦場も選ばず、総じて苦手な局面が少ないのが利点と言える。
…が、耐性こそ穴が少ないものの防御力は物理・魔法の両面で脆く、壁としてはアテにならないのが欠点。
魔法ユニットとしても気弾系スキルは消費が重めなことが祟り、純粋な魔法使いにはどうしても見劣りしてしまう。
これらの特徴から、相手が苦手とする間合いを維持することが運用の肝となるユニットと言える。
鉄壁の守りを誇る
アーマソルジャー系も打撃属性への耐性だけは最終ランクでも獲得しない為
彼らに対して特効を持つ貴重な兵科でもある。
マーシナリーやアイスナイト等の前衛で
ホークガルドを相手取るのは非常に厳しい為
イーズ大陸に所属する勢力ならば探索で数部隊探し出し、装備で耐性を増やし鍛え備えておくと非常に頼りになるだろう。
オススメ指揮官
そもそも雇用できる人材が少ないという欠点こそあるものの、
スフィーディアの配下としては有力な選択肢。
LSの物理面も魔力面も腐らないため前衛でも後衛でも戦えるようになり、
精神魔法Aと
ミストラルの倍近い素早さがある為付与される魔法も最大限に生かせる。
コメント欄
- なんと恐ろしい事に自然HP回復量が0である、支援なしに長期戦は不可能であり、脱落者を出さぬように戦うのもムリゲーの域 -- 名無しさん (2018-07-15 16:11:00)
- 魔導士として運用すると、結構引き撃ちができる。 -- 名無しさん (2022-10-09 23:41:36)
最終更新:2022年10月09日 23:41