ライトニングマージ系

基本性能

Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 ライトニングマージ 人間 100 普通 800 100 20 20 70 50 35 30 0 2(+12) 110 1  
15 ブリッツマージ 人間 300 普通 1500 140 20 20 70 50 35 30 0 4(+12) 110 1  
25 セレスティアルウィザード 人間 1500 普通 2400 200 20 20 70 50 35 30 0 4(+24) 110 1  

上位雇用時のステータス

※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚
15 ブリッツマージ 1780 168 34 34 154 92 35 58 0 4(+12) 110 1
25 セレスティアルウィザード 2880 248 44 44 214 122 35 78 0 4(+24) 110 1

属性耐性

()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 暗黒 精神 解呪 神聖
1 ライトニングマージ -2 -2 0 -2 0 0(+2) 0 0(-1) 0 -1 0 +5 0
15 ブリッツマージ -2 -2 0 -2 0 0(+3) 0 0(-2) 0 -1 0 +5 0
25 セレスティアルウィザード -2 -2 0 -2 0 0(+4) 0 0(-3) 0 -1 0 +5 0

バステ耐性

Lv クラス名 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン
1 ライトニングマージ 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1
15 ブリッツマージ 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1
25 セレスティアルウィザード +3 +3 0 +3 +3 0 +3 0 -1 -1 -1

使用可能スキル

スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
ライトニング LV1~24 magic×140 400 400 32 減速50%
ライトニングボルト LV25~ magic×175 35 範囲 減速50%
イリュージョン LV15~ magic×30 400 400 38 範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50%
ヒール LV1~14 magic×150 500 500 46 治癒 HP回復
ヒールⅡ LV15~24 magic×250 60
ヒールⅢ LV25~ magic×400 85
キュアポイズン LV1~24 magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒
キュアポイズンⅡ LV25~ 38 全体型
キュアフィア LV25~ magic×400 500 500 14 治癒 恐慌を治癒
レジスト LV15~24 magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化
レジストⅡ LV25~ 69 全体型
マジック LV25~ magic×25 400 400 32 強化 魔力を強化
天精召喚 LV25~ 100 召喚 ウィルオーウィスプ召喚

使用可能魔法

LV1~14 天魔法C(基本系) 精神魔法C(基本系)
LV15~24 天魔法B(基本系) 精神魔法C(基本系)
LV25~ 天魔法A(基本系) 天魔法A(召喚系) 精神魔法B(基本系)

成長

※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul
1-14 ライトニングマージ 4 4 8 6 4 126
15-24 ブリッツマージ 5 5 10 8 5 128
25- セレスティアルウィザード 7 7 13 11 7 130

雇用可能な勢力

所属する人材

雇用可能な人材

探索で入手可能な地域

コモン:創世の湖, パランニール, フレッチャー岬, ベルベル港
アンコモン:ハイバラ砂丘, コヴェルク, アスウァン, クナウハラ
レア:(なし)

考察

天属性を扱う5属性マージの一角。
以前は5属性マージでは唯一の回復担当だったが、
スキル追加でウォーターマージとウィンドマージも回復可能になったため最大の差別点を失うこととなった。
ただし、それでもMP消費に対する回復量では他マージを圧倒しており、
他二種とは異なり化Lv1から回復魔法が使用可能なので以前として回復能力では人間の魔法使いではトップの座を堅持している。

その一方で攻撃能力はLv24以下ではパッとせず、Lv25で習得するライトニングボルトに大きく依存している。
その為低レベル時では、弱点を突ける状況以外では攻撃させずに回復させた方が能力を発揮できる。

オススメ指揮官

この兵科を雇える人材は大抵他の5色マージも何かしらを雇えるため、
天魔法が必要なら…と言いたい所だが、この兵科…と言うよりも天魔法の欠点として、
他四属性+闇魔法と違って能力アップの個人スキルを習得しないため、
能力的には5色マージで一人取り残されている形になっているのが悩みどころ。

だが、それでもバイハラでの対アルトラーナといった天魔法がピンで刺さる局面というのは割とあるため、
天魔法が必要なら配下に入れる価値は十分にあるだろう。

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最終更新:2023年10月01日 14:35