ライトニングマージ系
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
ライトニングマージ |
人間 |
100 |
普通 |
800 |
100 |
20 |
20 |
70 |
50 |
35 |
30 |
0 |
2(+12) |
110 |
1 |
|
15 |
ブリッツマージ |
人間 |
300 |
普通 |
1500 |
140 |
20 |
20 |
70 |
50 |
35 |
30 |
0 |
4(+12) |
110 |
1 |
|
25 |
セレスティアルウィザード |
人間 |
1500 |
普通 |
2400 |
200 |
20 |
20 |
70 |
50 |
35 |
30 |
0 |
4(+24) |
110 |
1 |
|
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
ブリッツマージ |
1780 |
168 |
34 |
34 |
154 |
92 |
35 |
58 |
0 |
4(+12) |
110 |
1 |
25 |
セレスティアルウィザード |
2880 |
248 |
44 |
44 |
214 |
122 |
35 |
78 |
0 |
4(+24) |
110 |
1 |
属性耐性
()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
ライトニングマージ |
-2 |
-2 |
0 |
-2 |
0 |
0(+2) |
0 |
0(-1) |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
15 |
ブリッツマージ |
-2 |
-2 |
0 |
-2 |
0 |
0(+3) |
0 |
0(-2) |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
25 |
セレスティアルウィザード |
-2 |
-2 |
0 |
-2 |
0 |
0(+4) |
0 |
0(-3) |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
ライトニングマージ |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
15 |
ブリッツマージ |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
25 |
セレスティアルウィザード |
+3 |
+3 |
0 |
+3 |
+3 |
0 |
+3 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
ライトニング |
LV1~24 |
magic×140 |
400 |
400 |
32 |
天 |
減速50% |
ライトニングボルト |
LV25~ |
magic×175 |
35 |
範囲 減速50% |
イリュージョン |
LV15~ |
magic×30 |
400 |
400 |
38 |
天 |
範囲 幻覚付与50% 味方遮蔽 減速50% |
ヒール |
LV1~14 |
magic×150 |
500 |
500 |
46 |
治癒 |
HP回復 |
ヒールⅡ |
LV15~24 |
magic×250 |
60 |
ヒールⅢ |
LV25~ |
magic×400 |
85 |
キュアポイズン |
LV1~24 |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
毒を治癒 |
キュアポイズンⅡ |
LV25~ |
38 |
全体型 |
キュアフィア |
LV25~ |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
恐慌を治癒 |
レジスト |
LV15~24 |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
魔抵抗を強化 |
レジストⅡ |
LV25~ |
69 |
全体型 |
マジック |
LV25~ |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
魔力を強化 |
天精召喚 |
LV25~ |
|
|
|
100 |
召喚 |
ウィルオーウィスプ召喚 |
使用可能魔法
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
ライトニングマージ |
4 |
4 |
8 |
6 |
4 |
126 |
15-24 |
ブリッツマージ |
5 |
5 |
10 |
8 |
5 |
128 |
25- |
セレスティアルウィザード |
7 |
7 |
13 |
11 |
7 |
130 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
ジャック,
アル=サイード,
リア,
オースティン,
リーシャ,
ハシム,
ハミルカ,
クサヴィエ,
アリシア,
セルゲイ,
タルセソス,
アーヴィン,
シェヘラザード,
テティス,
バックヤード
探索で入手可能な地域
コモン:創世の湖, パランニール, フレッチャー岬, ベルベル港
アンコモン:ハイバラ砂丘, コヴェルク, アスウァン, クナウハラ
レア:(なし)
考察
天属性を扱う5属性マージの一角。
以前は5属性マージでは唯一の回復担当だったが、
スキル追加でウォーターマージと
ウィンドマージも回復可能になったため最大の差別点を失うこととなった。
ただし、それでもMP消費に対する回復量では他マージを圧倒しており、
他二種とは異なり化Lv1から回復魔法が使用可能なので以前として回復能力では人間の魔法使いではトップの座を堅持している。
その一方で攻撃能力はLv24以下ではパッとせず、Lv25で習得するライトニングボルトに大きく依存している。
その為低レベル時では、弱点を突ける状況以外では攻撃させずに回復させた方が能力を発揮できる。
オススメ指揮官
この兵科を雇える人材は大抵他の5色マージも何かしらを雇えるため、
天魔法が必要なら…と言いたい所だが、この兵科…と言うよりも天魔法の欠点として、
他四属性+闇魔法と違って能力アップの個人スキルを習得しないため、
能力的には5色マージで一人取り残されている形になっているのが悩みどころ。
だが、それでも
バイハラでの対
アルトラーナといった天魔法がピンで刺さる局面というのは割とあるため、
天魔法が必要なら配下に入れる価値は十分にあるだろう。
コメント欄
最終更新:2023年10月01日 14:35