「考察/その他/パラメーターとステータス算出」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
*はじめに
ゲーム中では何の効果も発揮していないと思われるサーヴァントのパラメーターですが、各種ステータスにわずかながら影響を与えています。
このページではステータスの算出法について書いていきます。
*N/A
N/A(攻撃時に獲得するNPの基準値)は以下の計算式によって求められます。
ただし、N/Aはサーヴァントの性能によって大きく調整されることがありますので、あくまで標準的な値の目安と考えてください。
&color(blue){N/A=クラス基本値*アーツ枚数補正*魔力補正/アーツヒット数}
※小数点第3位以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|
|CENTER:基本値|1.5|1.55|1.45|1.55|1.6|1.45|1.4|1.5|1.5|1.45|
**アーツ枚数補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:アーツ枚数|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|
|CENTER:補正|1.5|1.125|1.0|
**魔力補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当
*SR
SR(スター発生率の基本値)は以下の計算式によって求められます。
No.59までの初期サーヴァントと、それ以降の何人か(主に初期サーヴァントのクラス違い)は、敏捷補正が小さくなっています。
&color(blue){SR=クラス基本値*敏捷補正}
※小数点第2位以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|
|CENTER:基本値|10|8|12|9|11|25|5|10|10|6|
**敏捷補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:敏捷|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
|CENTER:補正(初期)|1.02|1.015|1.0125|1.01|1.005|1.0025|1.00|0.9975|0.99625|0.995|0.9925|0.99125|0.99|0.98625|0.985|
*SW
SW(スター集中度)は以下の計算式によって求められます。
&color(blue){SW=クラス基本値*幸運補正}
※小数点以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|
|CENTER:基本値|100|150|90|200|50|100|10|100|100|30|
**幸運補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:幸運|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
*DR
DR(即死率)は以下の計算式によって求められます。
なお、DRは低いほど即死しにくくなります。
&color(blue){DR=クラス基本値*魔力補正}
※小数点第2位以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|
|CENTER:基本値|35|45|40|50|60|55|65|35|35|10|
**魔力補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|0.5|0.55|0.575|0.6|0.65|0.675|0.7|0.75|0.775|0.8|0.85|0.875|0.9|0.975|1.0|
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当
*HP
HPは以下の計算式によって求められます。
&color(blue){HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正}
※小数点以下切り捨て
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:基本値|15000|12500|10000|8500|7500|8500|
**クラス補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|
|CENTER:補正|1.01|0.98|1.02|0.96|0.98|0.95|0.90|1.01|1.00|0.88|
**ステータス傾向による補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ステータス傾向|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:バランス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:アルトリア〔リリィ〕|
|CENTER:補正|CENTER:1.1|CENTER:1.05|CENTER:1.0|CENTER:0.95|CENTER:0.9|CENTER:0.85|
**耐久補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:耐久|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当
*ATK
ATKは攻撃タイプが物理か魔術かによって、計算式が異なります。
戦闘時に魔力弾などを飛ばして戦うのが魔術タイプで、それ以外が物理タイプになります。
具体的には以下の通りです。
-魔術タイプ
--キャスターのうち、メフィストフェレス、エリザベート〔ハロウィン〕、バベッジ、エジソン、ジェロニモを除くすべて
--マリー、マルタ、ステンノ、マタ・ハリ、カーミラ、清姫、ニコラ・テスラ、アルジュナ、オジマンディアス
---なお、三蔵は魔術タイプの模様
-物理タイプ
--上記を除くすべて
物理タイプの計算式は以下の通りです。1点程度の誤差が生じる場合があります。
&color(blue){ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))}
※小数点以下切り捨て
&color(blue){敏捷魔力補正=(敏捷補正+魔力補正)/2}
魔術タイプの計算式は以下の通りです。
&color(blue){ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正}
※小数点以下切り捨て
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:基本値|11000|9000|7000|6200|5500|6200|
**クラス補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|
|CENTER:補正|1.01|1.02|0.98|0.97|0.94|0.96|1.03|0.99|0.95|1.05|
**ステータス傾向による補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ステータス傾向|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:バランス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:アルトリア〔リリィ〕|
|CENTER:補正|CENTER:0.9|CENTER:0.95|CENTER:1.0|CENTER:1.05|CENTER:1.1|CENTER:0.85|
**パラメーター補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:パラメーター|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
※エジソンの耐久・魔力EXはE相当
*初期HP
初期HPの計算式はHPと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:基本値|2200|2000|1800|1600|1500|1600|
*初期ATK
初期ATKの計算式はATKと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:基本値|1700|1500|1300|1100|1000|1100|
*聖杯転臨
聖杯転臨でレベルを通常の上限以上に引き上げたときの、HPとATKは以下の計算式によって求められます。
実際の数値は[[こちら>サーヴァント/強化]]を参照してください。
&color(blue){HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*レベル補正}
&color(blue){ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*レベル補正}
※最大HPおよび最大ATKは、レベルを通常の上限まで上げたときのHPおよびATK
※小数点以下切り捨て
&color(blue){レベル補正=(現在のレベル-1)/(レベル上限-1)}
※小数点第4位以下切り捨て
**レベル上限
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:レベル上限|90|80|70|65|60|65|
**レベル補正
参考までに、レベル90および100のときのレベル補正を挙げておきます。
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:補正(Lv.90)|1.000|1.126|1.289|1.390|1.508|1.390|
|CENTER:補正(Lv.100)|1.112|1.253|1.434|1.546|1.677|1.546|
*データベース
#region
SR補正が「初期?」となっているのは、初期型の補正であることが予想されるが、計算結果に差異がないので判別できないものです。
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:No.|BGCOLOR(#CFB):CENTER:真名|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:SR補正|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ステータス傾向|BGCOLOR(#CFB):CENTER:攻撃タイプ|
|1|マシュ|盾|初期|バランス|物理|
|2|アルトリア|剣|初期|バランス|物理|
|3|アルトリア〔オルタ〕|剣|初期|ATK偏重|物理|
|4|アルトリア〔リリィ〕|剣|初期|リリィ専用|物理|
|5|ネロ|剣|初期|ATK寄り|物理|
|6|ジークフリート|剣|初期|HP偏重|物理|
|7|カエサル|剣|初期|ATK寄り|物理|
|8|アルテラ|剣|初期|ATK偏重|物理|
|9|ジル|剣|初期|HP寄り|物理|
|10|デオン|剣|初期|HP寄り|物理|
|11|エミヤ|弓|初期|ATK寄り|物理|
|12|ギルガメッシュ|弓|初期|ATK偏重|物理|
|13|ロビンフッド|弓|初期|HP寄り|物理|
|14|アタランテ|弓|初期|HP寄り|物理|
|15|エウリュアレ|弓|初期|バランス|物理|
|16|アーラシュ|弓|初期|ATK寄り|物理|
|17|クー・フーリン|槍|初期|ATK寄り|物理|
|18|エリザベート|槍|初期|ATK寄り|物理|
|19|弁慶|槍|初期|HP寄り|物理|
|20|クー・フーリン〔プロトタイプ〕|槍|初期|バランス|物理|
|21|レオニダス|槍|初期|ATK偏重|物理|
|22|ロムルス|槍|初期|ATK寄り|物理|
|23|メドゥーサ|騎|初期|ATK寄り|物理|
|24|ゲオルギウス|騎|初期|HP偏重|物理|
|25|ティーチ|騎|初期|ATK寄り|物理|
|26|ブーディカ|騎|初期|HP寄り|物理|
|27|牛若丸|騎|初期|ATK寄り|物理|
|28|アレキサンダー|騎|初期|ATK偏重|物理|
|29|マリー|騎|初期|HP寄り|魔術|
|30|マルタ|騎|初期|HP偏重|魔術|
|31|メディア|術|初期|ATK偏重|魔術|
|32|ジル|術|初期|バランス|魔術|
|33|アンデルセン|術|初期|HP寄り|魔術|
|34|シェイクスピア|術|初期|バランス|魔術|
|35|メフィストフェレス|術|初期|ATK寄り|物理|
|36|アマデウス|術|初期|バランス|魔術|
|37|諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕|術|初期|バランス|魔術|
|38|クー・フーリン|術|初期|バランス|魔術|
|39|小次郎|殺|初期|ATK偏重|物理|
|40|呪腕のハサン|殺|初期|ATK寄り|物理|
|41|ステンノ|殺|初期|バランス|魔術|
|42|荊軻|殺|初期|ATK偏重|物理|
|43|サンソン|殺|初期|HP寄り|物理|
|44|ファントム|殺|初期|HP寄り|物理|
|45|マタ・ハリ|殺|初期|ATK寄り|魔術|
|46|カーミラ|殺|初期|ATK偏重|魔術|
|47|ヘラクレス|狂|初期|ATK偏重|物理|
|48|ランスロット|狂|初期|ATK偏重|物理|
|49|呂布|狂|初期|ATK偏重|物理|
|50|スパルタクス|狂|初期|HP偏重|物理|
|51|坂田金時|狂|初期|ATK偏重|物理|
|52|ヴラド三世|狂|初期|バランス|物理|
|53|アステリオス|狂|初期|ATK寄り|物理|
|54|カリギュラ|狂|初期|ATK寄り|物理|
|55|ダレイオス三世|狂|初期|ATK寄り|物理|
|56|清姫|狂|初期|HP寄り|魔術|
|57|エイリーク|狂|初期|バランス|物理|
|58|タマモキャット|狂|初期|HP寄り|物理|
|59|ジャンヌ|裁|初期|HP偏重|物理|
|60|オリオン|弓|通常|バランス|物理|
|61|エリザベート〔ハロウィン〕|術|初期|ATK寄り|物理|
|62|玉藻の前|術|通常|バランス|魔術|
|63|ダビデ|弓|通常|ATK偏重|物理|
|64|ヘクトール|槍|通常|バランス|物理|
|65|ドレイク|騎|通常|ATK偏重|物理|
|66|アン&メアリー|騎|通常|ATK寄り|物理|
|67|メディア〔リリィ〕|術|通常|HP偏重|魔術|
|68|沖田総司|剣|通常|ATK偏重|物理|
|69|織田信長|弓|通常|ATK寄り|物理|
|70|スカサハ|槍|通常|ATK寄り|物理|
|71|ディルムッド|槍|通常|バランス|物理|
|72|フェルグス|剣|通常|ATK寄り|物理|
|73|アルトリア〔サンタオルタ〕|騎|初期|ATK寄り|物理|
|74|ナーサリー・ライム|術|通常|バランス|魔術|
|75|ジャック|殺|通常|ATK偏重|物理|
|76|モードレッド|剣|通常|ATK寄り|物理|
|77|ニコラ・テスラ|弓|通常|ATK寄り|魔術|
|78|アルトリア〔オルタ〕|槍|通常|ATK偏重|物理|
|79|パラケルスス|術|通常|バランス|魔術|
|80|バベッジ|術|通常|HP偏重|物理|
|81|ジキル&ハイド|殺|通常|HP寄り|物理|
|82|フラン|狂|通常|ATK寄り|物理|
|84|アルジュナ|弓|通常|ATK偏重|魔術|
|85|カルナ|槍|通常|ATK偏重|物理|
|86|ヒロインX|殺|通常|ATK偏重|物理|
|87|フィン|槍|通常|バランス|物理|
|88|ブリュンヒルデ|槍|通常|ATK寄り|物理|
|89|ベオウルフ|狂|通常|ATK偏重|物理|
|90|ネロ〔ブライド〕|剣|初期|ATK寄り|物理|
|91|両儀式|剣|通常|バランス|物理|
|92|両儀式|殺|通常|ATK寄り|物理|
|93|天草四郎|裁|通常|ATK寄り|物理|
|94|アストルフォ|騎|通常|ATK寄り|物理|
|95|子ギル|弓|通常|ATK偏重|物理|
|96|巌窟王|讐|通常|ATK偏重|物理|
|97|ナイチンゲール|狂|通常|HP偏重|物理|
|98|クー・フーリン〔オルタ〕|狂|通常|ATK偏重|物理|
|99|メイヴ|騎|通常|バランス|物理|
|100|エレナ|術|通常|バランス|魔術|
|101|ラーマ|剣|通常|ATK寄り|物理|
|102|李書文|槍|通常|ATK偏重|物理|
|103|エジソン|術|通常|バランス|物理|
|104|ジェロニモ|術|通常|ATK寄り|物理|
|105|ビリー|弓|通常|バランス|物理|
|106|ジャンヌ〔オルタ〕|讐|初期|ATK偏重|物理|
|107|アンリマユ|讐|初期|HP偏重|物理|
|108|イスカンダル|騎|通常|ATK偏重|物理|
|109|エミヤ〔アサシン〕|殺|通常|ATK寄り|物理|
|110|百の貌のハサン|殺|通常|バランス|物理|
|111|アイリ〔天の衣〕|術|通常|HP寄り|魔術|
|112|酒呑童子|殺|通常|ATK偏重|物理|
|113|三蔵|術|通常|ATK偏重|魔術|
|114|源頼光|狂|通常|バランス|物理|
|115|坂田金時|騎|初期?|ATK偏重|物理|
|116|茨木童子|狂|通常|ATK寄り|物理|
|117|風魔小太郎|殺|通常|ATK寄り|物理|
|118|オジマンディアス|騎|通常|ATK偏重|魔術|
|119|アルトリア|槍|通常|バランス|物理|
|120|ニトクリス|術|通常|ATK寄り|魔術|
|121|ランスロット|剣|初期?|ATK偏重|物理|
|122|トリスタン|弓|通常|ATK寄り|物理|
|123|ガウェイン|剣|通常|ATK偏重|物理|
|124|静謐のハサン|殺|通常|バランス|物理|
|125|俵藤太|弓|通常|バランス|物理|
|126|ベディヴィエール|剣|通常|ATK寄り|物理|
|127|ダ・ヴィンチ|術|通常|バランス|魔術|
|128|玉藻の前|槍|通常|バランス|物理|
|129|アルトリア|弓|初期?|バランス|物理|
|130|マリー|術|初期|ATK寄り|魔術|
|131|アン&メアリー|弓|通常|ATK寄り|物理|
|132|モードレッド|騎|通常|ATK寄り|物理|
|133|スカサハ|殺|通常|ATK寄り|物理|
|134|清姫|槍|初期?|ATK寄り|物理|
|135|マルタ|裁|初期?|ATK偏重|物理|
|136|イリヤ|術|通常|ATK寄り|魔術|
|137|クロ|弓|通常|ATK偏重|物理|
|138|エリザベート〔ブレイブ〕|剣|初期?|ATK偏重|物理|
|139|クレオパトラ|殺|通常|ATK寄り|物理|
|140|ヴラド三世〔EXTRA〕|槍|通常|バランス|物理|
#endregion
*コメント
#pcomment(reply,enableurl,new,考察/その他/パラメーターとステータス算出/コメントログ)
&link_path(コメントログ){すべてのコメントを見る}
----
#contents()
*はじめに
ゲーム中では何の効果も発揮していないと思われるサーヴァントのパラメーターですが、各種ステータスにわずかながら影響を与えています。
このページではステータスの算出法について書いていきます。
*N/A
N/A(攻撃時に獲得するNPの基準値)は以下の計算式によって求められます。
ただし、N/Aはサーヴァントの性能によって調整されることがありますので、あくまで標準的な値の目安と考えてください。
&color(blue){N/A=クラス基本値*Arts枚数補正*魔力補正/Artsヒット数}
※小数点第3位以下切り捨て
宝具による攻撃で獲得するNPが、スキルやNPリチャージやオーバーキルなどの影響を除いて15%を超える場合、15%以下になるようにN/Aが調整されます。
該当するサーヴァントは以下の通りです。
-アタランテ、マリー(騎)、ランスロット(狂)、ヴラド三世(狂)、オリオン、パラケルスス、フラン(狂)、フィン、巌窟王、殺生院キアラ(分)、シトナイ、バーソロミュー、巴御前(剣)、太歳星君、大黒天、メアリー・アニング、曲亭馬琴、壱与、テスカトリポカ、ヨハンナ、ノクナレア、UDK-バーゲスト、耀星のハサン、カリオストロ、スーパー青子
&color(blue){N/A=15/(カード補正*宝具ヒット数)}
※カード補正はQuick宝具の場合は1、Arts宝具の場合は3
※敵全体に攻撃する宝具の場合、宝具ヒット数を3倍にして計算する
※小数点第3位以下切り捨て
以下のサーヴァントは宝具で15%を超えるNPを獲得可能です。
-アルトリア(弓)、モードレッド(騎)、&spanclass(truename){不夜城のキャスター}、ニトクリス(殺)、アナスタシア(術)、サリエリ、ジーク、ワルキューレ、ジャンヌ(弓)、紫式部(術)、イアソン、宮本武蔵(狂)、ラムダ、Sイシュタル、オデュッセウス、エリセ(槍)、殺生院キアラ(月)、斎藤一、千子村正、ガラテア、パーシヴァル、ハベトロット、沖田総司〔オルタ〕(剣)、カーマ(讐)、ゼノビア、蘭丸X、シャルルマーニュ、伊吹童子(狂)、スルーズ、ヒルド、オルトリンデ、ラスプーチン、ドゥリーヨダナ、ドゥルガー、メリュジーヌ(裁)、プトレマイオス(第3段階)、ネモ〔サンタ〕、ヤマトタケル
また、以下のサーヴァントは宝具使用時のN/Aが通常攻撃とは別に設定されています。
-エミヤ〔アサシン〕、百貌のハサン、ギルガメッシュ(術)
例1.アタランテ(Quick全体宝具、10hit)の場合:N/A=15/(1*10*3)=0.50
例2.百貌のハサン(Arts単体宝具、13hit)の場合:N/A=15/(3*13*1)=0.38
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|BGCOLOR(#CFB):CENTER:降|BGCOLOR(#CFB):CENTER:詐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:獣|
|CENTER:基本値|1.5|1.55|1.45|1.55|1.6|1.45|1.4|1.5|1.5|1.45|1.55|1.6|1.5|1.55|1.5|
**Arts枚数補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:Arts枚数|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|
|CENTER:補正|1.5|1.125|1.0|
**魔力補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E-|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.015|1.01|1.005|1.00|0.9975|0.995|0.9925|0.99|0.9875|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|0.9675|
*SR
SR(スター発生率の基本値)は以下の計算式によって求められます。
No.59までの初期サーヴァントと、それ以降の一部のサーヴァント(初期サーヴァントのクラス違いなど)は、敏捷が補正に与える影響が小さくなっています。
第1.5部以降のサーヴァントは、補正が初期のものと通常のものが混在しています。
-【初期】No.1~59:初期補正のみ
-【第1部】No.60~155:初期サーヴァントの派生(オルタ・水着・配布等)とアンリマユとイシュタルとマーリン以外は、全て通常
--ヒロインX、アルトリア〔オルタ〕(槍)、エミヤ〔アサシン〕、アルトリア(槍)、ヒロインX〔オルタ〕は通常
-【第1.5部~】No.156~:初期補正と通常補正が混在
--派生は派生前と一致するものが多いが、例外として源頼光(槍)とサンタカルナは通常→初期
--アーサー、メカエリチャン、Ⅱ号機、スペース・イシュタル、ロムルス=クィリヌス、アルトリア・キャスターは通常
-【第2部後半(2021年)~】No.302~:通常補正のみ(?)
&color(blue){SR=クラス基本値*敏捷補正}
※小数点第2位以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|BGCOLOR(#CFB):CENTER:降|BGCOLOR(#CFB):CENTER:詐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:獣|
|CENTER:基本値|10|8|12|9|11|25|5|10|10|6|10|15|15|20|10|
**敏捷補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:敏捷|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E-|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.015|1.01|1.005|1.00|0.9975|0.995|0.9925|0.99|0.9875|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|0.9675|
|CENTER:補正(初期)|1.02|1.015|1.0125|1.01|1.0075|1.005|1.0025|1.00|0.99875|0.9975|0.99625|0.995|0.99375|0.9925|0.99125|0.99|0.98625|0.985|0.98375|
*SW
SW(スター集中度)は以下の計算式によって求められます。
&color(blue){SW=クラス基本値*幸運補正}
※小数点以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|BGCOLOR(#CFB):CENTER:降|BGCOLOR(#CFB):CENTER:詐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:獣|
|CENTER:基本値|100|150|90|200|50|100|10|100|100|30|100|50|150|100|150|
**幸運補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:幸運|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E-|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.015|1.01|1.005|1.00|0.9975|0.995|0.9925|0.99|0.9875|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|0.9675|
*DR
DR(即死率)は以下の計算式によって求められます。
なお、DRは低いほど即死しにくくなります。
&color(blue){DR=クラス基本値*魔力補正}
※小数点第2位以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|BGCOLOR(#CFB):CENTER:降|BGCOLOR(#CFB):CENTER:詐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:獣|
|CENTER:基本値|35|45|40|50|60|55|65|35|35|10|50|1|10|30|1|
**魔力補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E-|
|CENTER:補正|0.5|0.55|0.575|0.6|0.625|0.65|0.675|0.7|0.725|0.75|0.775|0.8|0.825|0.85|0.875|0.9|0.975|1.0|1.025|
*最大HP
最大HP(レベルを通常の上限まで上げたときのHP)は以下の計算式によって求められます。
&color(blue){最大HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正}
※小数点以下切り捨て
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★0|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★5|
|CENTER:基本値|8500|7500|8500|10000|12500|15000|
**クラス補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|BGCOLOR(#CFB):CENTER:降|BGCOLOR(#CFB):CENTER:詐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:獣|
|CENTER:補正|1.01|0.98|1.02|0.96|0.98|0.95|0.90|1.01|1.00|0.88|0.95|1.05|1.00|0.95|0.97|
**ステータス傾向による補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ステータス傾向|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:バランス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:アルトリア〔リリィ〕|
|CENTER:補正|CENTER:1.1|CENTER:1.05|CENTER:1.0|CENTER:0.95|CENTER:0.9|CENTER:0.85|
**耐久補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:耐久|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E-|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.015|1.01|1.005|1.00|0.9975|0.995|0.9925|0.99|0.9875|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|0.9675|
*最大ATK
最大ATK(レベルを通常の上限まで上げたときのATK)は攻撃タイプが物理か魔術かによって、計算式が異なります。
基本的にはキャスターおよびムーンキャンサー、フォーリナーが魔術タイプ、それ以外のクラスが物理タイプになりますが、例外も多々あります。
詳しくは以下の通りです。
-物理タイプのキャスター、ムーンキャンサー、フォーリナー:メフィストフェレス、エリザベート〔ハロウィン〕、バベッジ、エジソン、ジェロニモ、ジーク、ヒロインXX、ジナコ、ワンジナ
-魔術タイプのそれ以外のクラス:マリー(騎)、マルタ(騎)、ステンノ、マタ・ハリ、カーミラ(殺)、清姫(狂)、ニコラ・テスラ、アルジュナ、オジマンディアス、イシュタル(弓)、殺生院キアラ(分)、ホームズ、ニトクリス(殺)、刑部姫(殺)、セミラミス、浅上藤乃、イヴァン雷帝、シトナイ、始皇帝、虞美人(殺)、司馬懿〔ライネス〕、アルジュナ〔オルタ〕、ダ・ヴィンチ(騎)、サロメ、刑部姫(弓)、アルトリア(裁)、Sイシュタル、エウロペ、清少納言(弓)、オデュッセウス、イリヤ(弓)、ブリュンヒルデ(狂)、紫式部(騎)、卑弥呼、ネモ、蘆屋道満、平景清、鬼一法眼、カレン、モルガン、&spanclass(truename){妖精騎士ランスロット}(槍)、ハベトロット、アナスタシア&ヴィイ、ダ・ヴィンチ(裁)、カーマ(讐)、エリザベート〔シンデレラ〕、太公望、ヘファイスティオン、クリームヒルト、モリアーティ(裁)、曲亭馬琴、徐福、レディ・アヴァロン、伊吹童子(狂)、スカサハ=スカディ(裁)、スルーズ、ヒルド、オルトリンデ、千利休、壱与、九紋竜エリザ、ブリトマート、ニトクリス〔オルタ〕、テノチティトラン、ヨハンナ、高杉晋作、ティアマト、ドラコー、ロクスタ、果心居士、ドゥルガー、アルトリア・キャスター(狂)、鈴鹿御前〔サマバケ〕、クロエ(讐)、メリュジーヌ(裁)、ケット・クー・ミコケル、プトレマイオス、杉谷善住坊、上杉謙信、ヤマトタケル、丑御前、マリー〔オルタ〕、モンテ・クリスト、カリオストロ
物理タイプの計算式は以下の通りです。1点程度の誤差が生じる場合があります。
&color(blue){最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))}
※小数点以下切り捨て
&color(blue){敏捷魔力補正=(敏捷補正+魔力補正)/2}
魔術タイプの計算式は以下の通りです。
&color(blue){最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正}
※小数点以下切り捨て
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★0|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★5|
|CENTER:基本値|6200|5500|6200|7000|9000|11000|
**クラス補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|BGCOLOR(#CFB):CENTER:降|BGCOLOR(#CFB):CENTER:詐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:獣|
|CENTER:補正|1.01|1.02|0.98|0.97|0.94|0.96|1.03|0.99|0.95|1.05|1.02|0.94|1.00|1.02|1.03|
**ステータス傾向による補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ステータス傾向|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:バランス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:アルトリア〔リリィ〕|
|CENTER:補正|CENTER:0.9|CENTER:0.95|CENTER:1.0|CENTER:1.05|CENTER:1.1|CENTER:0.85|
**パラメーター補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:パラメーター|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C-|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E-|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.015|1.01|1.005|1.00|0.9975|0.995|0.9925|0.99|0.9875|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|0.9675|
*初期HP
初期HP(レベル1のときのHP)の計算式は最大HPと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★0|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★5|
|CENTER:基本値|1600|1500|1600|1800|2000|2200|
*初期ATK
初期ATK(レベル1のときのATK)の計算式は最大ATKと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★0|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★5|
|CENTER:基本値|1100|1000|1100|1300|1500|1700|
*聖杯転臨
聖杯転臨でレベルを通常の上限以上に引き上げたときの、HPとATKは以下の計算式によって求められます。
&color(blue){HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*レベル補正}
&color(blue){ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*レベル補正}
※小数点以下切り捨て
&color(blue){レベル補正=(現在のレベル-1)/(レベル上限-1)}
※小数点第4位以下切り捨て
**レベル上限
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★0|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★5|
|CENTER:レベル上限|65|60|65|70|80|90|
**レベル補正
参考までに、レベル90以降のときのレベル補正を挙げておきます。
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★0|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★5|
|CENTER:補正(Lv.90)|1.390|1.508|1.390|1.289|1.126|1.000|
|CENTER:補正(Lv.100)|1.546|1.677|1.546|1.434|1.253|1.112|
|CENTER:補正(Lv.110)|1.703|1.847|1.703|1.579|1.379|1.224|
|CENTER:補正(Lv.120)|1.859|2.016|1.859|1.724|1.506|1.337|
#region(参考:レベル補正適用後のHP・ATKレアリティ基本値)
-HPレアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★0|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★5|
|CENTER:基本値(Lv.90)|11815|11310|11815|12890|14075|15000|
|CENTER:基本値(Lv.100)|13141|12577.5|13141|14340|15662.5|16680|
|CENTER:基本値(Lv.110)|14475.5|13852.5|14475.5|15790|17237.5|18360|
|CENTER:基本値(Lv.120)|15801.5|15120|15801.5|17240|18825|20055|
-ATKレアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★0|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:★5|
|CENTER:基本値(Lv.90)|8618|8294|8618|9023|10134|11000|
|CENTER:基本値(Lv.100)|9585.2|9223.5|9585.2|10038|11277|12232|
|CENTER:基本値(Lv.110)|10558.6|10158.5|10558.6|11053|12411|13464|
|CENTER:基本値(Lv.120)|11525.8|11088|11525.8|12068|13554|14707|
#endregion
*補足
-アルトリア(弓)とモードレッド(騎)は実装当初は宝具基準のN/Aだったが、それでは通常攻撃で獲得するNPが低くなりすぎると判断されたためか、後に修正されている
-ナイチンゲール(狂)以降、カードの種類ごとに別個のN/Aを設定できるようになったため、ギルガメッシュ(術)(Arts全体宝具、10hit)のように宝具基準のN/Aが宝具にのみ設定されているサーヴァントも登場した
--アタランテやヴラド三世(狂)など、それ以前のサーヴァントはN/Aが統一されているため、通常攻撃で獲得するNPが低くなっている
--エミヤ〔アサシン〕は宝具に通常攻撃とは別のN/Aが設定されているが、その値は上記の式の計算結果よりも低い
--バーソロミューと太歳星君も同様に、計算結果よりも低い値のN/Aが設定されている
-霊基再臨が第3段階以降のマシュは、初期HP2060、初期ATK1455、最大HP11516、最大ATK7815の★3サーヴァントとしてHP、ATKが計算されている
-巌窟王とモンテ・クリストの幸運はB~A++相当(正確なランクは不明)
-エジソンの耐久・魔力EXはE相当
-エルキドゥのパラメーター?はB相当
-“山の翁”のパラメーターは表記よりも1ランクずつ高い(筋力A耐久EX敏捷A魔力D幸運D相当)
-プトレマイオスのパラメーターは第1・第2段階と第3段階の平均をとる(筋力C++耐久B敏捷B魔力A幸運A++相当)
*データベース
#region
N/Aが計算結果と異なる場合、「計算上の数値→実際の数値」と表記しています。
SR補正が「初期?」となっているのは、初期型の補正であることが予想されるが、計算結果に差異がないので判別できないものです。
#divclass(ledit){
[&link_edit(page=考察/その他/パラメーターとステータス算出/データベース,text=編集)]
}
#include(考察/その他/パラメーターとステータス算出/データベース)
#endregion
*コメント
#pcomment(reply,enableurl,new,考察/その他/パラメーターとステータス算出/コメントログ)
&link_path(コメントログ){すべてのコメントを見る}
----
Comments policy & Terms of Use
・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です!
ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所
・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう!
※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります
・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。
時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします
閉じる