はじめに

ゲーム中では何の効果も発揮していないと思われるサーヴァントのパラメーターですが、各種ステータスにわずかながら影響を与えています。
このページではステータスの算出法について書いていきます。

N/A

N/A(攻撃時に獲得するNPの基準値)は以下の計算式によって求められます。
ただし、N/Aはサーヴァントの性能によって調整されることがありますので、あくまで標準的な値の目安と考えてください。

N/A=クラス基本値*Arts枚数補正*魔力補正/Artsヒット数
※小数点第3位以下切り捨て

宝具による攻撃で獲得するNPが、スキルやNPリチャージやオーバーキルなどの影響を除いて15%を超える場合、15%以下になるようにN/Aが調整されます。
該当するサーヴァントは以下の通りです。
  • アタランテ、マリー(騎)、ランスロット(狂)、ヴラド三世(狂)、オリオン、パラケルスス、フラン(狂)、フィン、巌窟王、殺生院キアラ、シトナイ、バーソロミュー

N/A=15/(カード補正*宝具ヒット数)
※カード補正はQuick宝具の場合は1、Arts宝具の場合は3
※敵全体に攻撃する宝具の場合、宝具ヒット数を3倍にして計算する
※小数点第3位以下切り捨て

以下のサーヴァントは例外的に、宝具で15%を超えるNPを獲得可能です。
  • アルトリア(弓)、モードレッド(騎)、不夜城のキャスター、ニトクリス(殺)、アナスタシア、サリエリ、ジーク、ワルキューレ、ジャンヌ(弓)、紫式部、イアソン、宮本武蔵(狂)、謎のアルターエゴ・Λ、Sイシュタル
また、以下のサーヴァントは宝具使用時のN/Aが通常攻撃とは別に設定されています。
  • エミヤ〔アサシン〕、百貌のハサン、ギルガメッシュ(術)

例1.アタランテ(Quick全体宝具、10hit)の場合:N/A=15/(1*10*3)=0.50
例2.百貌のハサン(Arts単体宝具、13hit)の場合:N/A=15/(3*13*1)=0.38

クラス基本値

クラス
基本値 1.5 1.55 1.45 1.55 1.6 1.45 1.4 1.5 1.5 1.45 1.55 1.6 1.5

Arts枚数補正

Arts枚数 1 2 3
補正 1.5 1.125 1.0

魔力補正

魔力 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675

SR

SR(スター発生率の基本値)は以下の計算式によって求められます。
No.59までの初期サーヴァントと、それ以降の一部のサーヴァント(初期サーヴァントのクラス違いなど)は、敏捷が補正に与える影響が小さくなっています。
第1.5部以降のサーヴァントは、補正が初期のものと通常のものが混在しています。
  • 【初期】No.1~59:初期補正のみ
  • 【第1部】No.60~155:初期サーヴァントの派生(オルタ・水着・配布等)とアンリマユとイシュタルとマーリン以外は、全て通常
    • ヒロインX、アルトリア〔槍オルタ〕、エミヤ〔殺〕、アルトリア〔槍〕、ヒロインX〔オルタ〕は通常
  • 【第1.5部~】No.156~:初期補正と通常補正が混在
    • 派生は派生前と一致するものが多いが、例外として源頼光〔槍〕は通常→初期
    • アーサー、メカエリチャン、Ⅱ号機は通常
    • 現時点では剣狂分降は通常のみ(初期補正の派生を除く)

SR=クラス基本値*敏捷補正
※小数点第2位以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 10 8 12 9 11 25 5 10 10 6 10 15 15

敏捷補正

敏捷 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675
補正(初期) 1.02 1.015 1.0125 1.01 1.0075 1.005 1.0025 1.00 0.99875 0.9975 0.99625 0.995 0.99375 0.9925 0.99125 0.99 0.98625 0.985 0.98375

SW

SW(スター集中度)は以下の計算式によって求められます。

SW=クラス基本値*幸運補正
※小数点以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 100 150 90 200 50 100 10 100 100 30 100 50 150

幸運補正

幸運 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675

DR

DR(即死率)は以下の計算式によって求められます。
なお、DRは低いほど即死しにくくなります。

DR=クラス基本値*魔力補正
※小数点第2位以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 35 45 40 50 60 55 65 35 35 10 50 1 10

魔力補正

魔力 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 0.5 0.55 0.575 0.6 0.625 0.65 0.675 0.7 0.725 0.75 0.775 0.8 0.825 0.85 0.875 0.9 0.975 1.0 1.025

最大HP

最大HP(レベルを通常の上限まで上げたときのHP)は以下の計算式によって求められます。

最大HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正
※小数点以下切り捨て

レアリティ基本値

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値 8500 7500 8500 10000 12500 15000

クラス補正

クラス
補正 1.01 0.98 1.02 0.96 0.98 0.95 0.90 1.01 1.00 0.88 0.95 1.05 1.00

ステータス傾向による補正

ステータス傾向 HP偏重 HP寄り バランス ATK寄り ATK偏重 アルトリア〔リリィ〕
補正 1.1 1.05 1.0 0.95 0.9 0.85

耐久補正

耐久 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675

最大ATK

最大ATK(レベルを通常の上限まで上げたときのATK)は攻撃タイプが物理か魔術かによって、計算式が異なります。
基本的にはキャスターが魔術タイプ、それ以外のクラスが物理タイプになりますが、例外も多々あります。
詳しくは以下の通りです。
  • 物理タイプのキャスター:メフィストフェレス、エリザベート〔ハロウィン〕、バベッジ、エジソン、ジェロニモ、ジーク
  • 魔術タイプのそれ以外のクラス:マリー(騎)、マルタ(騎)、ステンノ、マタ・ハリ、カーミラ(殺)、清姫(狂)、ニコラ・テスラ、アルジュナ、オジマンディアス、イシュタル(弓)、BB(SR)、殺生院キアラ、ホームズ、ニトクリス(殺)、刑部姫(殺)、アビゲイル、葛飾北斎(降)、セミラミス、浅上藤乃、イヴァン雷帝、BB(SSR)、シトナイ、始皇帝、虞美人、司馬懿〔ライネス〕、アルジュナ〔オルタ〕、ダ・ヴィンチ(騎)、サロメ、刑部姫(弓)、アルトリア(裁)、Sイシュタル

物理タイプの計算式は以下の通りです。1点程度の誤差が生じる場合があります。

最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))
※小数点以下切り捨て
敏捷魔力補正=(敏捷補正+魔力補正)/2

魔術タイプの計算式は以下の通りです。

最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正
※小数点以下切り捨て

レアリティ基本値

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値 6200 5500 6200 7000 9000 11000

クラス補正

クラス
補正 1.01 1.02 0.98 0.97 0.94 0.96 1.03 0.99 0.95 1.05 1.02 0.94 1.00

ステータス傾向による補正

ステータス傾向 HP偏重 HP寄り バランス ATK寄り ATK偏重 アルトリア〔リリィ〕
補正 0.9 0.95 1.0 1.05 1.1 0.85

パラメーター補正

パラメーター EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675

初期HP

初期HP(レベル1のときのHP)の計算式は最大HPと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。

レアリティ基本値

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値 1600 1500 1600 1800 2000 2200

初期ATK

初期ATK(レベル1のときのATK)の計算式は最大ATKと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。

レアリティ基本値

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値 1100 1000 1100 1300 1500 1700

聖杯転臨

聖杯転臨でレベルを通常の上限以上に引き上げたときの、HPとATKは以下の計算式によって求められます。

HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*レベル補正
ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*レベル補正
※小数点以下切り捨て
レベル補正=(現在のレベル-1)/(レベル上限-1)
※小数点第4位以下切り捨て

レベル上限

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
レベル上限 65 60 65 70 80 90

レベル補正

参考までに、レベル90および100のときのレベル補正を挙げておきます。
レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
補正(Lv.90) 1.390 1.508 1.390 1.289 1.126 1.000
補正(Lv.100) 1.546 1.677 1.546 1.434 1.253 1.112

補足

  • アルトリア(弓)とモードレッド(騎)は実装当初は宝具基準のN/Aだったが、それでは通常攻撃で獲得するNPが低くなりすぎると判断されたためか、後に修正されている
  • ナイチンゲール以降、カードの種類ごとに別個のN/Aを設定できるようになったため、ギルガメッシュ(術)(Arts全体宝具、10hit)のように宝具基準のN/Aが宝具にのみ設定されているサーヴァントも登場した
    • アタランテやヴラド三世(狂)など、それ以前のサーヴァントはN/Aが統一されているため、通常攻撃で獲得するNPが低くなっている
    • エミヤ〔アサシン〕は宝具に通常攻撃とは別のN/Aが設定されているが、その値は上記の式の計算結果よりも低い
    • バーソロミューも同様に、計算結果よりも低い値のN/Aが設定されている
  • 霊基再臨が第3段階以降のマシュは、初期HP2060、初期ATK1455、最大HP11516、最大ATK7815の★3サーヴァントとしてHP、ATKが計算されている模様
  • 巌窟王の幸運はB~A++相当(正確なランクは不明)
  • エジソンの耐久・魔力EXはE相当
  • エルキドゥのパラメーター?はB相当
  • “山の翁”のパラメーターは表記よりも1ランクずつ高い(筋力A耐久EX敏捷A魔力D幸運D相当)

データベース

+...
N/Aが計算結果と異なる場合、「計算上の数値→実際の数値」と表記しています。
SR補正が「初期?」となっているのは、初期型の補正であることが予想されるが、計算結果に差異がないので判別できないものです。
No. 真名 クラス N/A SR補正 ステータス傾向 攻撃タイプ 備考
1 マシュ 標準 初期 バランス 物理
2 アルトリア 標準 初期 バランス 物理
3 アルトリア〔オルタ〕 標準 初期 ATK偏重 物理
4 アルトリア〔リリィ〕 標準 初期 リリィ専用 物理
5 ネロ 標準 初期 ATK寄り 物理
6 ジークフリート 標準 初期 HP偏重 物理
7 カエサル 標準 初期 ATK寄り 物理
8 アルテラ 標準 初期 ATK偏重 物理
9 ジル 標準 初期 HP寄り 物理
10 デオン 標準 初期 HP寄り 物理
11 エミヤ 標準 初期 ATK寄り 物理
12 ギルガメッシュ 標準 初期 ATK偏重 物理
13 ロビンフッド 標準 初期 HP寄り 物理
14 アタランテ 0.87→0.5 初期 HP寄り 物理 Q全体宝具(10hit)
15 エウリュアレ 標準 初期 バランス 物理
16 アーラシュ 標準 初期 ATK寄り 物理
17 クー・フーリン 標準 初期 ATK寄り 物理
18 エリザベート 標準 初期 ATK寄り 物理
19 弁慶 標準 初期 HP寄り 物理
20 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 標準 初期 バランス 物理
21 レオニダス 標準 初期 ATK偏重 物理
22 ロムルス 標準 初期 ATK寄り 物理
23 メドゥーサ 標準 初期 ATK寄り 物理
24 ゲオルギウス 標準 初期 HP偏重 物理
25 ティーチ 標準 初期 ATK寄り 物理
26 ブーディカ 標準 初期 HP寄り 物理
27 牛若丸 標準 初期 ATK寄り 物理
28 アレキサンダー 標準 初期 ATK偏重 物理
29 マリー 1.74→1 初期 HP寄り 魔術 Q全体宝具(5hit)
30 マルタ 標準 初期 HP偏重 魔術
31 メディア 標準 初期 ATK偏重 魔術
32 ジル 標準 初期 バランス 魔術
33 アンデルセン 標準 初期 HP寄り 魔術
34 シェイクスピア 標準 初期 バランス 魔術
35 メフィストフェレス 標準 初期 ATK寄り 物理
36 アマデウス 標準 初期 バランス 魔術
37 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 標準 初期 バランス 魔術
38 クー・フーリン 標準 初期 バランス 魔術
39 小次郎 標準 初期 ATK偏重 物理
40 呪腕のハサン 標準 初期 ATK寄り 物理
41 ステンノ 標準 初期 バランス 魔術
42 荊軻 標準 初期 ATK偏重 物理
43 サンソン 標準 初期 HP寄り 物理
44 ファントム 標準 初期 HP寄り 物理
45 マタ・ハリ 標準 初期 ATK寄り 魔術
46 カーミラ 標準 初期 ATK偏重 魔術
47 ヘラクレス 標準 初期 ATK偏重 物理
48 ランスロット 1.03→0.5 初期 ATK偏重 物理 Q全体宝具(10hit)
49 呂布 標準 初期 ATK偏重 物理
50 スパルタクス 標準 初期 HP偏重 物理
51 坂田金時 標準 初期 ATK偏重 物理
52 ヴラド三世 0.78→0.5 初期 バランス 物理 A単体宝具(10hit)
53 アステリオス 標準 初期 ATK寄り 物理
54 カリギュラ 標準 初期 ATK寄り 物理
55 ダレイオス三世 標準 初期 ATK寄り 物理
56 清姫 標準 初期 HP寄り 魔術
57 エイリーク 標準 初期 バランス 物理
58 タマモキャット 標準 初期 HP寄り 物理
59 ジャンヌ 標準 初期 HP偏重 物理
60 オリオン 1.77→1 通常 バランス 物理 A単体宝具(5hit)
61 エリザベート〔ハロウィン〕 標準 初期 ATK寄り 物理
62 玉藻の前 標準 通常 バランス 魔術
63 ダビデ 標準 通常 ATK偏重 物理
64 ヘクトール 標準 通常 バランス 物理
65 ドレイク 標準 通常 ATK偏重 物理
66 アン&メアリー 標準 通常 ATK寄り 物理
67 メディア〔リリィ〕 標準 通常 HP偏重 魔術
68 沖田総司 標準 通常 ATK偏重 物理
69 織田信長 標準 通常 ATK寄り 物理
70 スカサハ 標準 通常 ATK寄り 物理
71 ディルムッド 標準 通常 バランス 物理
72 フェルグス 標準 通常 ATK寄り 物理
73 アルトリア〔サンタオルタ〕 標準 初期 ATK寄り 物理
74 ナーサリー・ライム 標準 通常 バランス 魔術
75 ジャック 標準 通常 ATK偏重 物理
76 モードレッド 標準 通常 ATK寄り 物理
77 ニコラ・テスラ 標準 通常 ATK寄り 魔術
78 アルトリア〔オルタ〕 標準 通常 ATK偏重 物理
79 パラケルスス 0.81→0.55 通常 バランス 魔術 A全体宝具(3hit)
80 バベッジ 標準 通常 HP偏重 物理
81 ジキル&ハイド 標準 通常 HP寄り 物理
82 フラン 1.02→0.83 通常 ATK寄り 物理 Q全体宝具(6hit)
84 アルジュナ 標準 通常 ATK偏重 魔術
85 カルナ 標準 通常 ATK偏重 物理
86 ヒロインX 標準 通常 ATK偏重 物理
87 フィン 0.8→0.55 通常 バランス 物理 A全体宝具(3hit)
88 ブリュンヒルデ 標準 通常 ATK寄り 物理
89 ベオウルフ 標準 通常 ATK偏重 物理
90 ネロ〔ブライド〕 0.54→0.7 初期 ATK寄り 物理
91 両儀式 標準 通常 バランス 物理
92 両儀式 標準 通常 ATK寄り 物理
93 天草四郎 標準 通常 ATK寄り 物理
94 アストルフォ 1.15→0.66 通常 ATK寄り 物理 宝具で回避付与
95 子ギル 0.57→0.62 通常 ATK偏重 物理
96 巌窟王 1.08→0.62 通常 ATK偏重 物理 Q全体宝具(8hit)
97 ナイチンゲール 標準 通常 HP偏重 物理 Q(6hit)のみN/A0.77→0.50
98 クー・フーリン〔オルタ〕 標準 通常 ATK偏重 物理
99 メイヴ 標準 通常 バランス 物理
100 エレナ 0.54→0.45 通常 バランス 魔術
101 ラーマ 標準 通常 ATK寄り 物理
102 李書文 標準 通常 ATK偏重 物理
103 エジソン 標準 通常 バランス 物理
104 ジェロニモ 標準 通常 ATK寄り 物理
105 ビリー 標準 通常 バランス 物理
106 ジャンヌ〔オルタ〕 標準 初期 ATK偏重 物理
107 アンリマユ 標準 初期 HP偏重 物理
108 イスカンダル 標準 通常 ATK偏重 物理 修正前はN/A0.86→0.66
109 エミヤ〔アサシン〕 0.8→0.46 通常 ATK寄り 物理 宝具(A単体15hit)のみN/A0.28
110 百貌のハサン 0.53→0.48 通常 バランス 物理 宝具(A単体13hit)のみN/A0.38
111 アイリ〔天の衣〕 0.54→0.42 通常 HP寄り 魔術 宝具でガッツ付与
112 酒呑童子 標準 通常 ATK偏重 物理
113 三蔵 標準 通常 ATK偏重 魔術
114 源頼光 0.4→0.46 通常 バランス 物理
115 坂田金時 標準 初期? ATK偏重 物理
116 茨木童子 標準 通常 ATK寄り 物理
117 風魔小太郎 標準 通常 ATK寄り 物理
118 オジマンディアス 標準 通常 ATK偏重 魔術
119 アルトリア 標準 通常 バランス 物理
120 ニトクリス 標準 通常 ATK寄り 魔術
121 ランスロット 標準 初期? ATK偏重 物理
122 トリスタン 標準 通常 ATK寄り 物理
123 ガウェイン 標準 通常 ATK偏重 物理
124 静謐のハサン 標準 通常 バランス 物理
125 俵藤太 標準 通常 バランス 物理
126 ベディヴィエール 標準 通常 ATK寄り 物理
127 ダ・ヴィンチ 標準 通常 バランス 魔術
128 玉藻の前 標準 通常 バランス 物理
129 アルトリア 標準 初期? バランス 物理 修正前はN/A0.59→0.5
130 マリー 標準 初期 ATK寄り 魔術
131 アン&メアリー 標準 通常 ATK寄り 物理
132 モードレッド 0.87→0.71 通常 ATK寄り 物理 A全体宝具(5hit)、修正前はN/A0.33
133 スカサハ 標準 通常 ATK寄り 物理
134 清姫 標準 初期? ATK寄り 物理
135 マルタ 標準 初期? ATK偏重 物理
136 イリヤ 標準 通常 ATK寄り 魔術
137 クロエ 0.28→0.38 通常 ATK偏重 物理
138 エリザベート〔ブレイブ〕 標準 初期? ATK偏重 物理
139 クレオパトラ 標準 通常 ATK寄り 物理
140 ヴラド三世〔EXTRA〕 標準 通常 バランス 物理
141 ジャンヌ・オルタ・サンタ・リリィ 標準 初期 ATK寄り 物理
142 イシュタル 標準 初期? ATK寄り 魔術
143 エルキドゥ 0.43→0.53 通常 バランス 物理
144 ケツァル・コアトル 標準 通常 ATK偏重 物理
145 ギルガメッシュ 標準 初期 バランス 魔術 宝具(A全体10hit)のみN/A0.32→0.16
146 メドゥーサ 0.39→0.44 通常 HP寄り 物理
147 ゴルゴーン 0.32→0.37 通常 ATK偏重 物理
148 ジャガーマン 標準 通常 ATK寄り 物理
150 マーリン 標準 初期 バランス 魔術
153 武蔵 0.72→0.87 通常 ATK偏重 物理
154 “山の翁” 0.71→1 通常 ATK偏重 物理
155 ヒロインX〔オルタ〕 標準 通常 HP寄り 物理
156 新宿のアーチャー 標準 初期 ATK寄り 物理
157 エミヤ〔オルタ〕 標準 初期 バランス 物理
158 新宿のアヴェンジャー 標準 初期 ATK偏重 物理
159 新宿のアサシン 標準 通常 バランス 物理
160 アーサー〔プロトタイプ〕 標準 通常 ATK偏重 物理
161 土方歳三 1.01→1.08 通常 ATK偏重 物理
162 茶々 標準 通常 バランス 物理
163 メルトリリス 1.18→0.92 通常 ATK寄り 物理
164 パッションリップ 標準 通常 ATK偏重 物理
165 鈴鹿御前 標準 通常 ATK寄り 物理
166 BB(SR) 標準 通常 HP寄り 魔術
167 殺生院キアラ 0.6→0.55 通常 バランス 魔術 A全体宝具(3hit)
169 不夜城のキャスター 0.52→0.51 初期 HP偏重 魔術
170 不夜城のアサシン 0.72→0.87 通常 ATK寄り 物理
171 エルドラドのバーサーカー 標準 通常 ATK偏重 物理
172 レジスタンスのライダー 0.56→0.55 初期 バランス 物理
173 ホームズ 0.56→0.76 通常 ATK偏重 魔術
174 バニヤン 標準 通常 ATK偏重 物理
175 ネロ 0.3→0.4 初期 ATK寄り 魔術
176 フラン 0.55→0.7 通常 ATK寄り 物理
177 ニトクリス 0.83→0.78 通常 バランス 魔術 A全体宝具(3hit)
178 織田信長 1.03→0.93 通常 ATK偏重 物理
179 アルトリア〔オルタ〕 標準 初期? バランス 物理
180 エレナ 0.35→0.38 通常 ATK寄り 物理
181 源頼光 0.55→0.75 初期 ATK寄り 物理
182 イシュタル 0.58→0.68 初期 ATK偏重 物理
183 パールヴァティー 標準 初期 HP寄り 物理
184 アーチャー・インフェルノ 標準 通常 ATK偏重 物理
185 アサシン・パライソ 標準 通常 バランス 物理
186 宝蔵院胤舜 標準 通常 バランス 物理
187 柳生但馬守 標準 通常 ATK偏重 物理
188 加藤段蔵 標準 通常 ATK寄り 物理
189 刑部姫 標準 初期 バランス 魔術
190 メカエリチャン 0.75→0.9 通常 ATK偏重 物理
191 メカエリチャンⅡ号機 0.75→0.9 通常 ATK偏重 物理
192 オケアノスのキャスター 0.54→0.39 初期 バランス 魔術
193 哪吒 標準 通常 ATK寄り 物理
194 ミドラーシュのキャスター 0.61→0.81 初期 バランス 魔術
195 アビゲイル 標準 通常 ATK偏重 魔術
196 エレシュキガル 0.36→0.54 初期 HP寄り 物理
197 アルテラサンタ 標準 初期 ATK寄り 物理
198 葛飾北斎 0.28→0.33 通常 ATK偏重 魔術
199 セミラミス 0.36→0.39 初期 ATK寄り 魔術
200 浅上藤乃 標準 初期 ATK偏重 魔術
201 アナスタシア 0.54→0.51 通常 バランス 魔術 A全体宝具(4hit)
202 アタランテ〔オルタ〕 標準 通常 ATK寄り 物理
203 アヴィケブロン 0.81→0.61 通常 HP寄り 魔術
204 サリエリ 0.8→0.7 通常 ATK偏重 物理 A全体宝具(3hit)
205 イヴァン雷帝 0.57→0.62 初期 ATK偏重 魔術
206 アキレウス 標準 初期 ATK偏重 物理
207 ケイローン 0.58→0.68 初期 バランス 物理
208 ジーク 0.88→0.78 初期 ATK寄り 物理 A全体宝具(3hit)
209 沖田総司〔オルタ〕 標準 通常 ATK偏重 物理
210 岡田以蔵 標準 通常 ATK寄り 物理
211 坂本龍馬 標準 通常 バランス 物理
212 ナポレオン 0.56→0.59 初期 ATK偏重 物理
213 シグルド 0.55→0.62 通常 ATK偏重 物理
214 ワルキューレ 1.11→0.86 通常 HP偏重 物理 Q全体宝具(7hit)
215 スカサハ=スカディ 0.62→0.67 通常 バランス 魔術
216 ジャンヌ 0.86→0.68 初期? HP寄り 物理 A全体宝具(4hit)
217 茨木童子 標準 通常 ATK寄り 物理
218 牛若丸 標準 初期 ATK偏重 物理
219 ジャンヌ〔オルタ〕 標準 初期 ATK偏重 物理
220 BB(SSR) 標準 通常 ATK寄り 魔術
221 メイヴ 0.82→0.72 通常 HP偏重 物理
222 ヒロインXX 0.54→0.64 通常 ATK偏重 物理
223 ディルムッド 標準 通常 ATK偏重 物理
224 シトナイ 0.9→0.83 通常 バランス 魔術 A単体宝具(6hit)
225 酒呑童子 0.41→0.46 通常 ATK偏重 魔術
226 項羽 標準 通常 バランス 物理
227 蘭陵王 0.55→0.65 通常 バランス 物理
228 秦良玉 標準 初期 HP寄り 物理
229 始皇帝 0.42→0.47 通常 HP寄り 魔術
230 虞美人 0.55→0.75 初期 HP偏重 魔術
231 赤兎 標準 通常 HP寄り 物理
232 ブラダマンテ 0.8→0.7 初期 バランス 物理
233 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 0.76→0.71 通常 ATK偏重 物理
234 紅閻魔 標準 通常 ATK寄り 物理
235 李書文 0.79→0.99 初期 ATK偏重 物理
236 美遊 標準 初期 バランス 魔術
237 紫式部 標準 通常 ATK偏重 魔術
238 キングプロテア 標準 通常 ATK偏重 物理
239 カーマ 標準 通常 ATK偏重 物理
241 司馬懿〔ライネス〕 0.44→0.64 通常 ATK寄り 魔術
242 アストライア 標準 初期 ATK偏重 物理
243 グレイ 標準 通常 ATK偏重 物理
244 大いなる石像神 0.4→0.35 通常 HP偏重 物理
245 ラクシュミー 1.11→1.01 通常 ATK偏重 物理
246 テル 0.56→0.66 通常 ATK寄り 物理
247 アルジュナ〔オルタ〕 1.08→0.98 通常 バランス 魔術
248 アシュヴァッターマン 標準 初期 ATK偏重 物理
249 アスクレピオス 標準 通常 HP寄り 魔術
250 魔王信長 0.54→0.49 通常 ATK偏重 物理
251 森長可 標準 通常 ATK偏重 物理
252 長尾景虎 0.4→0.45 通常 ATK偏重 物理
253 ダ・ヴィンチ 0.44→0.49 通常 バランス 魔術
254 イアソン 0.41→0.37 通常 バランス 物理 A全体宝具(5hit)
255 パリス 標準 通常 ATK寄り 物理
256 ガレス 標準 初期 HP偏重 物理
257 バーソロミュー 0.85→0.65 通常 ATK寄り 物理 Q全体宝具(6hit)
258 陳宮 標準 通常 ATK寄り 魔術
259 シャルロット・コルデー 標準 初期 ATK偏重 物理
260 サロメ 標準 通常 ATK偏重 魔術
261 宮本武蔵 標準 通常 ATK偏重 物理
262 刑部姫 0.52→0.62 通常 HP寄り 魔術
263 カーミラ 0.42→0.52 初期 ATK偏重 物理
264 葛飾北斎 0.41→0.46 通常 ATK寄り 物理
265 アルトリア 標準 通常 HP偏重 魔術
266 謎のアルターエゴ・Λ 0.81→0.76 初期 ATK寄り 物理 A全体宝具(3hit)
267 オキタ・J・ソウジ 0.71→0.92 初期 ATK偏重 物理
268 Sイシュタル 0.84→0.69 通常 ATK寄り 魔術
269 ジェーン 0.56→0.71 通常 バランス 物理

コメント

  • 最大ATK計算式の最後の項って謎だな。筋力補正と敏捷魔力補正が両方高くても両方低くてもマイナスになって、片方だけ高いときのみプラスになるのか。いったい何を目的としてるんだ - 名無しさん 2017-10-14 10:32:52
    • 想像するに、ヘラクレスやジャンヌオルタといった全パラメーターが高い鯖にはATKが高くなりすぎないようにマイナスの補正、アサシンのような筋力が低く敏捷が高い鯖にはATKが低くなりすぎないようにプラスの補正をかけたと思われる。割を食ってるのはエジソンのような全パラメーターが低い鯖だが - 名無しさん 2017-10-18 00:19:24
      • 強い奴を抑えるまではわかるが、弱い奴がますます弱くなるのは酷いものがあるね…… - 名無しさん 2017-10-19 23:53:12
    • 筋力敏捷魔力全部Exで1.079869、筋力E敏捷魔力Exで1.010011、筋力敏捷魔力全Eで0.940053 へー…… - 名無しさん 2017-11-25 15:23:02
  • 全部見たわけじゃないけど最近のSR補正初期のって敏捷低い鯖に振られてる? 敏捷B未満だと初期のほうが高くなるからかね - 名無しさん 2017-11-10 16:03:34
    • その傾向はあるが、敏捷の高い新宿のアーチャーやアヴェンジャーも初期補正で計算されたりしているので、結局のところはよくわからない - 名無しさん 2017-11-12 22:21:40
  • アビゲイルまでだと、HP偏重10、HP寄り18、バランス48、ATK寄り58、ATK偏重55、リリィ1で、ATK系のが多いんだな - 名無しさん 2017-12-14 07:02:54
    • そのせいでバランスはよくHP寄りとか偏重と勘違いされてる まあ実際ATK寄り バランス HP寄り HP偏重 超HP偏重 の方がしっくりくるけど - 名無しさん 2017-12-14 21:54:15
      • 逆じゃない? - 名無しさん (2018-08-23 10:34:20)
  • 山の翁、パラメーターと実際の数値が違うな。耐久筋力EX、敏捷Cとすると数値と合う。 - 名無しさん 2018-01-04 11:16:07
    • 補足に書いてあったわ - 名無しさん 2018-01-04 11:16:45
  • 初代様のパラメーターが1ランク - 名無しさん (2018-08-14 23:31:40)
    • 途中送信しちまった 1ランク高くマスクデータで設定されてたのは無冠の武芸スキルの影響だったんだな…(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-14 23:33:05)
      • よく分かんない。無冠の武芸ってカルナのじゃなかった?初代様のマテリアルにランクアップの記述ってあったっけ?(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-23 09:35:27)
        • 無冠のおかげってのはファンの予想だが、1ランク高いについてはFGOマテリアルに書いてあるぞ、スキル説明とかじゃなくてステータスのところに - 名無しさん (2018-08-23 19:56:31)
        • 1ページ目『筋力 B 耐久 A 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具A (実際はこれらに+1ランク) 』 2ページ目『無冠の武芸:- 「様々な理由から認められることのなかった武具の技量。剣、槍、弓、騎乗、神性をそれぞれのスキルランクをマイナス1し、属性を真逆の物として表示する。真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。」』 と書いてあるよ - 名無しさん (2018-08-23 20:10:07)
  • N/Aの宝具の方の方式なんだけど、Qの方を計算してみたんだが、例外が多すぎるだろ。騎イシュタル、アレキサンダー、騎メドゥーサ、アストルフォ、殺スカサハ、小太郎、アキレウス、タマモキャット、パールヴァティー等は明らかにこの方式の計算結果と違う。 - 名無しさん (2018-08-23 10:24:58)
    • スキルとか無しで宝具のみのリチャージ数値15に引っかかる鯖がこの計算式に当てはまるのよ。木主さんがあげた鯖達は宝具でこのリチャージ15に満たないからこの計算式の適用外 - 名無しさん (2018-08-23 15:20:58)
      • ああ、なるほど。そういうことか、ようやく理解した。サンクス! - 名無しさん (2018-08-23 17:29:37)
      • 「スキルやNPリチャージやオーバーキルなどの影響を除いて15%を超える場合」ってあるけど、「スキル」ってクラススキルも含めるのかな。 - 名無しさん (2018-08-23 17:31:15)
        • せやで。例えばマリーは15/(1*3*5)=1でN/A計算されてて騎乗は含まれてない - 名無しさん (2018-08-23 17:41:10)
  • にしても最近、特に二部以降の鯖アナスタシア、サリエリ、ジーク、ワルキューレ、ジャンヌ(弓)等はNP効率方式の例外が多いな。なんでだろう。 - 名無しさん (2018-08-24 15:58:26)
    • 最近というか去年あたりからが際立って多いな、去年の水着なんてメイド以外全員だし。ぶっちゃけ(Qヒット数が際立ってるとかない限り)このNP効率適正値自体がゲーム性考えた時NP効率悪いってのがあるからじゃないかな - 名無しさん (2018-08-24 20:30:28)
      • そこらはA>Qのヒット数でQの性能が低めだからAを盛っちゃえってやつだな。宝具でのリチャージ制限の計算式とは関係ないぜよ - 名無しさん (2018-08-24 22:13:33)
  • 計算式見る限りではNP効率は(宝具以外の)Qカードの枚数やヒット数とは無関係なんだな。となるとひょっとしてQのヒット数はいくら盛っても大丈夫なのか?(もちろんやり過ぎてはいけないという原則はあるだろうが) - 名無しさん (2018-08-28 17:57:25)
    • と思うじゃろ。婦長がQカードのみN/A0.5になってたり騎ン時以上のN/Aになるはずだったメルトが下方調整されてるとかあるから…特にメルトは沖田ジャックの少し下くらいのはずだったのに惜しいわ - 名無しさん (2018-08-28 18:19:22)
  • 上のステータス計算式に対してエジソンの実値だけ滅茶苦茶低いんだけど、こいつだけ変な補正かかってるんだろうか。HP寄りとのことだけどレア度*クラス*耐久を逆算すると補正値が0.93くらいになってしまう… - 名無しさん (2018-10-20 19:52:42)
    • ごめん解決した。HP寄りをバランスにしてEXランクのとこにEの数字入れたらHP・ATKとも合った。 - 名無しさん (2018-10-20 20:05:26)
  • 俊敏補正について修正よろ。No.59までの初期実装サーヴァントとそのクラス違いに比べ、No.60~152までの第1部のサーヴァント(マーリン除く)は2倍の俊敏補正が掛けられているが、第1.5部以降のサーヴァントは等倍と2倍が混在している。 - 名無しさん (2019-01-31 01:46:10)
    • 1.5部以降、どういった基準で初期型と通常型を決めているのか判らない。例えば同じ俊敏Cの術鯖でもアナスタシアは通常型で美遊は初期型。源頼光は狂が通常型で槍が初期型。ただしクラスによって偏りがあって、1.5部以降の剣狂裁分降は全員通常型。 - 名無しさん (2019-01-31 01:54:30)
    • 補足訂正。No.107アンリマユもマーリンと同じく例外的に初期型俊敏補正。 - 名無しさん (2019-01-31 02:01:53)