はじめに

ゲーム中では何の効果も発揮していないと思われるサーヴァントのパラメーターですが、各種ステータスにわずかながら影響を与えています。
このページではステータスの算出法について書いていきます。

N/A

N/A(攻撃時に獲得するNPの基準値)は以下の計算式によって求められます。
ただし、N/Aはサーヴァントの性能によって調整されることがありますので、あくまで標準的な値の目安と考えてください。

N/A=クラス基本値*Arts枚数補正*魔力補正/Artsヒット数
※小数点第3位以下切り捨て

宝具による攻撃で獲得するNPが、スキルやNPリチャージやオーバーキルなどの影響を除いて15%を超える場合、15%以下になるようにN/Aが調整されます。
該当するサーヴァントは以下の通りです。
  • アタランテ、マリー(騎)、ランスロット(狂)、ヴラド三世(狂)、オリオン、パラケルスス、フラン(狂)、フィン、巌窟王、殺生院キアラ(分)、シトナイ、バーソロミュー、巴御前(剣)

N/A=15/(カード補正*宝具ヒット数)
※カード補正はQuick宝具の場合は1、Arts宝具の場合は3
※敵全体に攻撃する宝具の場合、宝具ヒット数を3倍にして計算する
※小数点第3位以下切り捨て

以下のサーヴァントは宝具で15%を超えるNPを獲得可能です。
  • アルトリア(弓)、モードレッド(騎)、不夜城のキャスター、ニトクリス(殺)、アナスタシア(術)、サリエリ、ジーク、ワルキューレ、ジャンヌ(弓)、紫式部(術)、イアソン、宮本武蔵(狂)、ラムダ、Sイシュタル、オデュッセウス、エリセ、殺生院キアラ(月)、斎藤一、千子村正、ガラテア、パーシヴァル、ハベトロット、沖田総司〔オルタ〕(剣)、カーマ(讐)、ゼノビア、蘭丸X
また、以下のサーヴァントは宝具使用時のN/Aが通常攻撃とは別に設定されています。
  • エミヤ〔アサシン〕、百貌のハサン、ギルガメッシュ(術)

例1.アタランテ(Quick全体宝具、10hit)の場合:N/A=15/(1*10*3)=0.50
例2.百貌のハサン(Arts単体宝具、13hit)の場合:N/A=15/(3*13*1)=0.38

クラス基本値

クラス
基本値 1.5 1.55 1.45 1.55 1.6 1.45 1.4 1.5 1.5 1.45 1.55 1.6 1.5 1.55

Arts枚数補正

Arts枚数 1 2 3
補正 1.5 1.125 1.0

魔力補正

魔力 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675

SR

SR(スター発生率の基本値)は以下の計算式によって求められます。
No.59までの初期サーヴァントと、それ以降の一部のサーヴァント(初期サーヴァントのクラス違いなど)は、敏捷が補正に与える影響が小さくなっています。
第1.5部以降のサーヴァントは、補正が初期のものと通常のものが混在しています。
  • 【初期】No.1~59:初期補正のみ
  • 【第1部】No.60~155:初期サーヴァントの派生(オルタ・水着・配布等)とアンリマユとイシュタルとマーリン以外は、全て通常
    • ヒロインX、アルトリア〔オルタ〕(槍)、エミヤ〔アサシン〕、アルトリア(槍)、ヒロインX〔オルタ〕は通常
  • 【第1.5部~】No.156~:初期補正と通常補正が混在
    • 派生は派生前と一致するものが多いが、例外として源頼光(槍)とサンタカルナは通常→初期
    • アーサー、メカエリチャン、Ⅱ号機、スペース・イシュタル、ロムルス=クィリヌス、アルトリア・キャスターは通常
  • 【第2部後半(2021年)~】No.302~:通常補正のみ(?)

SR=クラス基本値*敏捷補正
※小数点第2位以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 10 8 12 9 11 25 5 10 10 6 10 15 15 20

敏捷補正

敏捷 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675
補正(初期) 1.02 1.015 1.0125 1.01 1.0075 1.005 1.0025 1.00 0.99875 0.9975 0.99625 0.995 0.99375 0.9925 0.99125 0.99 0.98625 0.985 0.98375

SW

SW(スター集中度)は以下の計算式によって求められます。

SW=クラス基本値*幸運補正
※小数点以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 100 150 90 200 50 100 10 100 100 30 100 50 150 100

幸運補正

幸運 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675

DR

DR(即死率)は以下の計算式によって求められます。
なお、DRは低いほど即死しにくくなります。

DR=クラス基本値*魔力補正
※小数点第2位以下切り捨て

クラス基本値

クラス
基本値 35 45 40 50 60 55 65 35 35 10 50 1 10 30

魔力補正

魔力 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 0.5 0.55 0.575 0.6 0.625 0.65 0.675 0.7 0.725 0.75 0.775 0.8 0.825 0.85 0.875 0.9 0.975 1.0 1.025

最大HP

最大HP(レベルを通常の上限まで上げたときのHP)は以下の計算式によって求められます。

最大HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正
※小数点以下切り捨て

レアリティ基本値

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値 8500 7500 8500 10000 12500 15000

クラス補正

クラス
補正 1.01 0.98 1.02 0.96 0.98 0.95 0.90 1.01 1.00 0.88 0.95 1.05 1.00 0.95

ステータス傾向による補正

ステータス傾向 HP偏重 HP寄り バランス ATK寄り ATK偏重 アルトリア〔リリィ〕
補正 1.1 1.05 1.0 0.95 0.9 0.85

耐久補正

耐久 EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675

最大ATK

最大ATK(レベルを通常の上限まで上げたときのATK)は攻撃タイプが物理か魔術かによって、計算式が異なります。
基本的にはキャスターおよびムーンキャンサー、フォーリナーが魔術タイプ、それ以外のクラスが物理タイプになりますが、例外も多々あります。
詳しくは以下の通りです。
  • 物理タイプのキャスター、ムーンキャンサー、フォーリナー:メフィストフェレス、エリザベート〔ハロウィン〕、バベッジ、エジソン、ジェロニモ、ジーク、ヒロインXX、ジナコ
  • 魔術タイプのそれ以外のクラス:マリー(騎)、マルタ(騎)、ステンノ、マタ・ハリ、カーミラ(殺)、清姫(狂)、ニコラ・テスラ、アルジュナ、オジマンディアス、イシュタル(弓)、殺生院キアラ(分)、ホームズ、ニトクリス(殺)、刑部姫(殺)、セミラミス、浅上藤乃、イヴァン雷帝、シトナイ、始皇帝、虞美人(殺)、司馬懿〔ライネス〕、アルジュナ〔オルタ〕、ダ・ヴィンチ(騎)、サロメ、刑部姫(弓)、アルトリア(裁)、Sイシュタル、エウロペ、清少納言(弓)、オデュッセウス、イリヤ(弓)、ブリュンヒルデ(狂)、紫式部(騎)、卑弥呼、ネモ、蘆屋道満、平景清、鬼一法眼、カレン、モルガン、妖精騎士ランスロット、ハベトロット、アナスタシア&ヴィイ、ダ・ヴィンチ(裁)、カーマ(讐)、エリザベート〔シンデレラ〕、太公望、ヘファイスティオン

物理タイプの計算式は以下の通りです。1点程度の誤差が生じる場合があります。

最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))
※小数点以下切り捨て
敏捷魔力補正=(敏捷補正+魔力補正)/2

魔術タイプの計算式は以下の通りです。

最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正
※小数点以下切り捨て

レアリティ基本値

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値 6200 5500 6200 7000 9000 11000

クラス補正

クラス
補正 1.01 1.02 0.98 0.97 0.94 0.96 1.03 0.99 0.95 1.05 1.02 0.94 1.00 1.02

ステータス傾向による補正

ステータス傾向 HP偏重 HP寄り バランス ATK寄り ATK偏重 アルトリア〔リリィ〕
補正 0.9 0.95 1.0 1.05 1.1 0.85

パラメーター補正

パラメーター EX A++ A+ A A- B++ B+ B B- C++ C+ C C- D++ D+ D E+ E E-
補正 1.04 1.03 1.025 1.02 1.015 1.01 1.005 1.00 0.9975 0.995 0.9925 0.99 0.9875 0.985 0.9825 0.98 0.9725 0.97 0.9675

初期HP

初期HP(レベル1のときのHP)の計算式は最大HPと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。

レアリティ基本値

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値 1600 1500 1600 1800 2000 2200

初期ATK

初期ATK(レベル1のときのATK)の計算式は最大ATKと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。

レアリティ基本値

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値 1100 1000 1100 1300 1500 1700

聖杯転臨

聖杯転臨でレベルを通常の上限以上に引き上げたときの、HPとATKは以下の計算式によって求められます。

HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*レベル補正
ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*レベル補正
※小数点以下切り捨て
レベル補正=(現在のレベル-1)/(レベル上限-1)
※小数点第4位以下切り捨て

レベル上限

レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
レベル上限 65 60 65 70 80 90

レベル補正

参考までに、レベル90以降のときのレベル補正を挙げておきます。
レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
補正(Lv.90) 1.390 1.508 1.390 1.289 1.126 1.000
補正(Lv.100) 1.546 1.677 1.546 1.434 1.253 1.112
補正(Lv.110) 1.703 1.847 1.703 1.579 1.379 1.224
補正(Lv.120) 1.859 2.016 1.859 1.724 1.506 1.337

+ 参考:レベル補正適用後のHP・ATKレアリティ基本値
  • HPレアリティ基本値
レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値(Lv.90) 11815 11310 11815 12890 14075 15000
基本値(Lv.100) 13141 12577.5 13141 14340 15662.5 16680
基本値(Lv.110) 14475.5 13852.5 14475.5 15790 17237.5 18360
基本値(Lv.120) 15801.5 15120 15801.5 17240 18825 20055

  • ATKレアリティ基本値
レアリティ ★0 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5
基本値(Lv.90) 8618 8294 8618 9023 10134 11000
基本値(Lv.100) 9585.2 9223.5 9585.2 10038 11277 12232
基本値(Lv.110) 10558.6 10158.5 10558.6 11053 12411 13464
基本値(Lv.120) 11525.8 11088 11525.8 12068 13554 14707

補足

  • アルトリア(弓)とモードレッド(騎)は実装当初は宝具基準のN/Aだったが、それでは通常攻撃で獲得するNPが低くなりすぎると判断されたためか、後に修正されている
  • ナイチンゲール(狂)以降、カードの種類ごとに別個のN/Aを設定できるようになったため、ギルガメッシュ(術)(Arts全体宝具、10hit)のように宝具基準のN/Aが宝具にのみ設定されているサーヴァントも登場した
    • アタランテやヴラド三世(狂)など、それ以前のサーヴァントはN/Aが統一されているため、通常攻撃で獲得するNPが低くなっている
    • エミヤ〔アサシン〕は宝具に通常攻撃とは別のN/Aが設定されているが、その値は上記の式の計算結果よりも低い
    • バーソロミューも同様に、計算結果よりも低い値のN/Aが設定されている
  • 霊基再臨が第3段階以降のマシュは、初期HP2060、初期ATK1455、最大HP11516、最大ATK7815の★3サーヴァントとしてHP、ATKが計算されている模様
  • 巌窟王の幸運はB~A++相当(正確なランクは不明)
  • エジソンの耐久・魔力EXはE相当
  • エルキドゥのパラメーター?はB相当
  • “山の翁”のパラメーターは表記よりも1ランクずつ高い(筋力A耐久EX敏捷A魔力D幸運D相当)

データベース

+ ...
N/Aが計算結果と異なる場合、「計算上の数値→実際の数値」と表記しています。
SR補正が「初期?」となっているのは、初期型の補正であることが予想されるが、計算結果に差異がないので判別できないものです。
No. レア 真名 クラス N/A SR補正 ステータス傾向 攻撃タイプ 備考
1 3 マシュ 標準 初期 バランス 物理
2 5 アルトリア 標準 初期 バランス 物理
3 4 アルトリア〔オルタ〕 標準 初期 ATK偏重 物理
4 4 アルトリア〔リリィ〕 標準 初期 リリィ専用 物理
5 4 ネロ 標準 初期 ATK寄り 物理
6 4 ジークフリート 標準 初期 HP偏重 物理
7 3 カエサル 標準 初期 ATK寄り 物理
8 5 アルテラ 標準 初期 ATK偏重 物理
9 3 ジル 標準 初期 HP寄り 物理
10 4 デオン 標準 初期 HP寄り 物理
11 4 エミヤ 標準 初期 ATK寄り 物理
12 5 ギルガメッシュ 標準 初期 ATK偏重 物理
13 3 ロビンフッド 標準 初期 HP寄り 物理
14 4 アタランテ 0.87→0.5 初期 HP寄り 物理 Q全体宝具(10hit)
15 3 エウリュアレ 標準 初期 バランス 物理
16 1 アーラシュ 標準 初期 ATK寄り 物理
17 3 クー・フーリン 標準 初期 ATK寄り 物理
18 4 エリザベート 標準 初期 ATK寄り 物理
19 2 弁慶 標準 初期 HP寄り 物理
20 3 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 標準 初期 バランス 物理
21 2 レオニダス 標準 初期 ATK偏重 物理
22 3 ロムルス 標準 初期 ATK寄り 物理
23 3 メドゥーサ 標準 初期 ATK寄り 物理
24 2 ゲオルギウス 標準 初期 HP偏重 物理
25 2 ティーチ 標準 初期 ATK寄り 物理
26 3 ブーディカ 標準 初期 HP寄り 物理
27 3 牛若丸 標準 初期 ATK寄り 物理
28 3 アレキサンダー 標準 初期 ATK偏重 物理
29 4 マリー 1.74→1 初期 HP寄り 魔術 Q全体宝具(5hit)
30 4 マルタ 標準 初期 HP偏重 魔術
31 3 メディア 標準 初期 ATK偏重 魔術
32 3 ジル 標準 初期 バランス 魔術
33 2 アンデルセン 標準 初期 HP寄り 魔術
34 2 シェイクスピア 標準 初期 バランス 魔術
35 3 メフィストフェレス 標準 初期 ATK寄り 物理
36 1 アマデウス 標準 初期 バランス 魔術
37 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 標準 初期 バランス 魔術
38 3 クー・フーリン 標準 初期 バランス 魔術
39 1 小次郎 標準 初期 ATK偏重 物理
40 2 呪腕のハサン 標準 初期 ATK寄り 物理
41 4 ステンノ 標準 初期 バランス 魔術
42 3 荊軻 標準 初期 ATK偏重 物理
43 2 サンソン 標準 初期 HP寄り 物理
44 2 ファントム 標準 初期 HP寄り 物理
45 1 マタ・ハリ 標準 初期 ATK寄り 魔術
46 4 カーミラ 標準 初期 ATK偏重 魔術
47 4 ヘラクレス 標準 初期 ATK偏重 物理
48 4 ランスロット 1.03→0.5 初期 ATK偏重 物理 Q全体宝具(10hit)
49 3 呂布 標準 初期 ATK偏重 物理
50 1 スパルタクス 標準 初期 HP偏重 物理
51 5 坂田金時 標準 初期 ATK偏重 物理
52 5 ヴラド三世 0.78→0.5 初期 バランス 物理 A単体宝具(10hit)
53 1 アステリオス 標準 初期 ATK寄り 物理
54 2 カリギュラ 標準 初期 ATK寄り 物理
55 3 ダレイオス三世 標準 初期 ATK寄り 物理
56 3 清姫 標準 初期 HP寄り 魔術
57 2 エイリーク 標準 初期 バランス 物理
58 4 タマモキャット 標準 初期 HP寄り 物理
59 5 ジャンヌ 標準 初期 HP偏重 物理
60 5 オリオン 1.77→1 通常 バランス 物理 A単体宝具(5hit)
61 4 エリザベート〔ハロウィン〕 標準 初期 ATK寄り 物理
62 5 玉藻の前 標準 通常 バランス 魔術
63 3 ダビデ 標準 通常 ATK偏重 物理
64 3 ヘクトール 標準 通常 バランス 物理
65 5 ドレイク 標準 通常 ATK偏重 物理
66 4 アン&メアリー 標準 通常 ATK寄り 物理
67 4 メディア〔リリィ〕 標準 通常 HP偏重 魔術
68 5 沖田総司 標準 通常 ATK偏重 物理
69 4 織田信長 標準 通常 ATK寄り 物理
70 5 スカサハ 標準 通常 ATK寄り 物理
71 3 ディルムッド 標準 通常 バランス 物理
72 3 フェルグス 標準 通常 ATK寄り 物理
73 4 アルトリア〔サンタオルタ〕 標準 初期 ATK寄り 物理
74 4 ナーサリー・ライム 標準 通常 バランス 魔術
75 5 ジャック 標準 通常 ATK偏重 物理
76 5 モードレッド 標準 通常 ATK寄り 物理
77 5 ニコラ・テスラ 標準 通常 ATK寄り 魔術
78 4 アルトリア〔オルタ〕 標準 通常 ATK偏重 物理
79 3 パラケルスス 0.81→0.55 通常 バランス 魔術 A全体宝具(3hit)
80 3 バベッジ 標準 通常 HP偏重 物理
81 3 ジキル&ハイド 標準 通常 HP寄り 物理
82 4 フラン 1.02→0.83 通常 ATK寄り 物理 Q全体宝具(6hit)
84 5 アルジュナ 標準 通常 ATK偏重 魔術
85 5 カルナ 標準 通常 ATK偏重 物理
86 5 ヒロインX 標準 通常 ATK偏重 物理
87 4 フィン 0.8→0.55 通常 バランス 物理 A全体宝具(3hit)
88 5 ブリュンヒルデ 標準 通常 ATK寄り 物理
89 4 ベオウルフ 標準 通常 ATK偏重 物理
90 5 ネロ〔ブライド〕 0.54→0.7 初期 ATK寄り 物理
91 5 両儀式 標準 通常 バランス 物理
92 4 両儀式 標準 通常 ATK寄り 物理
93 5 天草四郎 標準 通常 ATK寄り 物理
94 4 アストルフォ 1.15→0.66 通常 ATK寄り 物理 宝具で回避付与
95 3 子ギル 0.57→0.62 通常 ATK偏重 物理
96 5 巌窟王 1.08→0.62 通常 ATK偏重 物理 Q全体宝具(8hit)
97 5 ナイチンゲール 標準 通常 HP偏重 物理 Q(6hit)のみN/A0.77→0.50
98 5 クー・フーリン〔オルタ〕 標準 通常 ATK偏重 物理
99 5 メイヴ 標準 通常 バランス 物理
100 4 エレナ 0.54→0.45 通常 バランス 魔術
101 4 ラーマ 標準 通常 ATK寄り 物理
102 4 李書文 標準 通常 ATK偏重 物理
103 4 エジソン 標準 通常 バランス 物理
104 3 ジェロニモ 標準 通常 ATK寄り 物理
105 3 ビリー 標準 通常 バランス 物理
106 5 ジャンヌ〔オルタ〕 標準 初期 ATK偏重 物理
107 0 アンリマユ 標準 初期 HP偏重 物理
108 5 イスカンダル 標準 通常 ATK偏重 物理 修正前はN/A0.86→0.66
109 4 エミヤ〔アサシン〕 0.8→0.46 通常 ATK寄り 物理 宝具(A単体15hit)のみN/A0.28
110 3 百貌のハサン 0.53→0.48 通常 バランス 物理 宝具(A単体13hit)のみN/A0.38
111 4 アイリ〔天の衣〕 0.54→0.42 通常 HP寄り 魔術 宝具でガッツ付与
112 5 酒呑童子 標準 通常 ATK偏重 物理
113 5 三蔵 標準 通常 ATK偏重 魔術
114 5 源頼光 0.4→0.46 通常 バランス 物理
115 4 坂田金時 標準 初期? ATK偏重 物理
116 4 茨木童子 標準 通常 ATK寄り 物理
117 3 風魔小太郎 標準 通常 ATK寄り 物理
118 5 オジマンディアス 標準 通常 ATK偏重 魔術
119 5 アルトリア 標準 通常 バランス 物理
120 4 ニトクリス 標準 通常 ATK寄り 魔術
121 4 ランスロット 標準 初期? ATK偏重 物理
122 4 トリスタン 標準 通常 ATK寄り 物理
123 4 ガウェイン 標準 通常 ATK偏重 物理
124 3 静謐のハサン 標準 通常 バランス 物理
125 3 俵藤太 標準 通常 バランス 物理
126 3 ベディヴィエール 標準 通常 ATK寄り 物理
127 5 ダ・ヴィンチ 標準 通常 バランス 魔術
128 5 玉藻の前 標準 通常 バランス 物理
129 5 アルトリア 標準 初期? バランス 物理 修正前はN/A0.59→0.5
130 4 マリー 標準 初期 ATK寄り 魔術
131 4 アン&メアリー 標準 通常 ATK寄り 物理
132 4 モードレッド 0.87→0.71 通常 ATK寄り 物理 A全体宝具(5hit)、修正前はN/A0.33
133 4 スカサハ 標準 通常 ATK寄り 物理
134 4 清姫 標準 初期? ATK寄り 物理
135 4 マルタ 標準 初期? ATK偏重 物理
136 5 イリヤ 標準 通常 ATK寄り 魔術
137 4 クロエ 0.28→0.38 通常 ATK偏重 物理
138 4 エリザベート〔ブレイブ〕 標準 初期? ATK偏重 物理
139 5 クレオパトラ 標準 通常 ATK寄り 物理
140 4 ヴラド三世〔EXTRA〕 標準 通常 バランス 物理
141 4 ジャンヌ・オルタ・サンタ・リリィ 標準 初期 ATK寄り 物理
142 5 イシュタル 標準 初期? ATK寄り 魔術
143 5 エルキドゥ 0.43→0.53 通常 バランス 物理
144 5 ケツァル・コアトル 標準 通常 ATK偏重 物理
145 4 ギルガメッシュ 標準 初期 バランス 魔術 宝具(A全体10hit)のみN/A0.32→0.16
146 4 メドゥーサ 0.39→0.44 通常 HP寄り 物理
147 4 ゴルゴーン 0.32→0.37 通常 ATK偏重 物理
148 3 ジャガーマン 標準 通常 ATK寄り 物理
150 5 マーリン 標準 初期 バランス 魔術
153 5 武蔵 0.72→0.87 通常 ATK偏重 物理
154 5 “山の翁” 0.71→1 通常 ATK偏重 物理
155 5 ヒロインX〔オルタ〕 標準 通常 HP寄り 物理
156 5 新宿のアーチャー 標準 初期 ATK寄り 物理
157 4 エミヤ〔オルタ〕 標準 初期 バランス 物理
158 4 新宿のアヴェンジャー 標準 初期 ATK偏重 物理
159 4 新宿のアサシン 標準 通常 バランス 物理
160 5 アーサー〔プロトタイプ〕 標準 通常 ATK偏重 物理
161 5 土方歳三 1.01→1.08 通常 ATK偏重 物理
162 4 茶々 標準 通常 バランス 物理
163 5 メルトリリス 1.18→0.92 通常 ATK寄り 物理
164 4 パッションリップ 標準 通常 ATK偏重 物理
165 4 鈴鹿御前 標準 通常 ATK寄り 物理
166 4 BB 標準 通常 HP寄り 魔術
167 5 殺生院キアラ 0.6→0.55 通常 バランス 魔術 A全体宝具(3hit)
169 5 不夜城のキャスター 0.52→0.51 初期 HP偏重 魔術
170 4 不夜城のアサシン 0.72→0.87 通常 ATK寄り 物理
171 4 エルドラドのバーサーカー 標準 通常 ATK偏重 物理
172 3 レジスタンスのライダー 0.56→0.55 初期 バランス 物理
173 5 ホームズ 0.56→0.76 通常 ATK偏重 魔術
174 1 バニヤン 標準 通常 ATK偏重 物理
175 5 ネロ 0.3→0.4 初期 ATK寄り 魔術
176 4 フラン 0.55→0.7 通常 ATK寄り 物理
177 4 ニトクリス 0.83→0.78 通常 バランス 魔術 A全体宝具(3hit)
178 4 織田信長 1.03→0.93 通常 ATK偏重 物理
179 5 アルトリア〔オルタ〕 標準 初期? バランス 物理
180 4 エレナ 0.35→0.38 通常 ATK寄り 物理
181 4 源頼光 0.55→0.75 初期 ATK寄り 物理
182 4 イシュタル 0.58→0.68 初期 ATK偏重 物理
183 4 パールヴァティー 標準 初期 HP寄り 物理
184 4 アーチャー・インフェルノ 標準 通常 ATK偏重 物理
185 4 アサシン・パライソ 標準 通常 バランス 物理
186 3 宝蔵院胤舜 標準 通常 バランス 物理
187 4 柳生但馬守 標準 通常 ATK偏重 物理
188 4 段蔵 標準 通常 ATK寄り 物理
189 5 刑部姫 標準 初期 バランス 魔術
190 4 メカエリチャン 0.75→0.9 通常 ATK偏重 物理
191 4 メカエリチャンⅡ号機 0.75→0.9 通常 ATK偏重 物理
192 4 オケアノスのキャスター 0.54→0.39 初期 バランス 魔術
193 4 哪吒 標準 通常 ATK寄り 物理
194 4 ミドラーシュのキャスター 0.61→0.81 初期 バランス 魔術
195 5 アビゲイル 標準 通常 ATK偏重 魔術
196 5 エレシュキガル 0.36→0.54 初期 HP寄り 物理
197 4 アルテラサンタ 標準 初期 ATK寄り 物理
198 5 葛飾北斎 0.28→0.33 通常 ATK偏重 魔術
199 5 セミラミス 0.36→0.39 初期 ATK寄り 魔術
200 4 浅上藤乃 標準 初期 ATK偏重 魔術
201 5 アナスタシア 0.54→0.51 通常 バランス 魔術 A全体宝具(4hit)
202 4 アタランテ〔オルタ〕 標準 通常 ATK寄り 物理
203 3 アヴィケブロン 0.81→0.61 通常 HP寄り 魔術
204 3 サリエリ 0.8→0.7 通常 ATK偏重 物理 A全体宝具(3hit)
205 5 イヴァン雷帝 0.57→0.62 初期 ATK偏重 魔術
206 5 アキレウス 標準 初期 ATK偏重 物理
207 4 ケイローン 0.58→0.68 初期 バランス 物理
208 4 ジーク 0.88→0.78 初期 ATK寄り 物理 A全体宝具(3hit)
209 5 沖田総司〔オルタ〕 標準 通常 ATK偏重 物理
210 3 岡田以蔵 標準 通常 ATK寄り 物理
211 4 坂本龍馬 標準 通常 バランス 物理
212 5 ナポレオン 0.56→0.59 初期 ATK偏重 物理
213 5 シグルド 0.55→0.62 通常 ATK偏重 物理
214 4 ワルキューレ 1.11→0.86 通常 HP偏重 物理 Q全体宝具(7hit)
215 5 スカサハ=スカディ 0.62→0.67 通常 バランス 魔術
216 5 ジャンヌ 0.86→0.68 初期? HP寄り 物理 A全体宝具(4hit)
217 4 茨木童子 標準 通常 ATK寄り 物理
218 4 牛若丸 標準 初期 ATK偏重 物理
219 4 ジャンヌ〔オルタ〕 標準 初期 ATK偏重 物理
220 5 BB 標準 通常 ATK寄り 魔術
221 4 メイヴ 0.82→0.72 通常 HP偏重 物理
222 4 ヒロインXX 0.54→0.64 通常 ATK偏重 物理
223 4 ディルムッド 標準 通常 ATK偏重 物理
224 5 シトナイ 0.9→0.83 通常 バランス 魔術 A単体宝具(6hit)
225 4 酒呑童子 0.41→0.46 通常 ATK偏重 魔術
226 5 項羽 標準 通常 バランス 物理
227 4 蘭陵王 0.55→0.65 通常 バランス 物理
228 4 秦良玉 標準 初期 HP寄り 物理
229 5 始皇帝 0.42→0.47 通常 HP寄り 魔術
230 4 虞美人 0.55→0.75 初期 HP偏重 魔術
231 3 赤兎 標準 通常 HP寄り 物理
232 5 ブラダマンテ 0.8→0.7 初期 バランス 物理
233 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 0.76→0.71 通常 ATK偏重 物理
234 5 紅閻魔 標準 通常 ATK寄り 物理
235 5 李書文 0.79→0.99 初期 ATK偏重 物理
236 4 美遊 標準 初期 バランス 魔術
237 5 紫式部 標準 通常 ATK偏重 魔術
238 5 キングプロテア 標準 通常 ATK偏重 物理
239 5 カーマ 標準 通常 ATK偏重 物理
241 5 司馬懿〔ライネス〕 0.44→0.64 通常 ATK寄り 魔術
242 4 アストライア 標準 初期 ATK偏重 物理
243 4 グレイ 標準 通常 ATK偏重 物理
244 5 ジナコ 0.4→0.35 通常 HP偏重 物理
245 4 ラクシュミー 1.11→1.01 通常 ATK偏重 物理
246 3 テル 0.56→0.66 通常 ATK寄り 物理
247 5 アルジュナ〔オルタ〕 1.08→0.98 通常 バランス 魔術
248 4 アシュヴァッターマン 標準 初期 ATK偏重 物理
249 3 アスクレピオス 標準 通常 HP寄り 魔術
250 5 魔王信長 0.54→0.49 通常 ATK偏重 物理
251 3 森長可 標準 通常 ATK偏重 物理
252 4 長尾景虎 0.4→0.45 通常 ATK偏重 物理
253 5 ダ・ヴィンチ 0.44→0.49 通常 バランス 魔術
254 1 イアソン 0.41→0.37 通常 バランス 物理 A全体宝具(5hit)
255 2 パリス 標準 通常 ATK寄り 物理
256 2 ガレス 標準 初期 HP偏重 物理
257 1 バーソロミュー 0.85→0.65 通常 ATK寄り 物理 Q全体宝具(6hit)
258 2 陳宮 標準 通常 ATK寄り 魔術
259 1 シャルロット・コルデー 標準 初期 ATK偏重 物理
260 2 サロメ 標準 通常 ATK偏重 魔術
261 5 武蔵 標準 通常 ATK偏重 物理
262 4 刑部姫 0.52→0.62 通常 HP寄り 魔術
263 4 カーミラ 0.42→0.52 初期 ATK偏重 物理
264 4 葛飾北斎 0.41→0.46 通常 ATK寄り 物理
265 5 アルトリア 標準 通常 HP偏重 魔術
266 4 ラムダ 0.81→0.76 初期 ATK寄り 物理 A全体宝具(3hit)
267 4 オキタ・J・ソウジ 0.71→0.92 初期 ATK偏重 物理
268 5 Sイシュタル 0.84→0.69 通常 ATK寄り 魔術
269 4 ジェーン 0.56→0.71 通常 バランス 物理
270 5 アストルフォ 0.56→0.52 初期 ATK寄り 物理
271 4 ナイチンゲール〔サンタ〕 0.57→0.6 通常 ATK偏重 物理
272 5 超人オリオン 0.76→0.96 通常 ATK偏重 物理
273 3 マンドリカルド 標準 初期 バランス 物理
274 5 エウロペ 標準 初期 ATK偏重 魔術
275 5 楊貴妃 0.43→0.51 通常 ATK偏重 魔術
276 5 清少納言 標準 通常 ATK偏重 魔術
277 5 オデュッセウス 0.43→0.58 初期 ATK偏重 魔術
278 5 ディオスクロイ 0.41→0.51 通常 ATK寄り 物理
279 4 カイニス 0.71→0.86 通常 ATK偏重 物理
280 5 ロムルス=クィリヌス 0.54→0.59 通常 ATK偏重 物理
281 5 ボイジャー 標準 初期 HP寄り 魔術
282 4 鬼女紅葉 0.7→0.85 通常 バランス 物理
283 4 エリセ 0.53→0.63 通常 ATK寄り 物理
284 5 アルトリア 標準 通常 バランス 魔術
285 5 殺生院キアラ 0.61→0.6 通常 ATK寄り 魔術 A全体宝具(3hit)
286 4 イリヤ 0.58→0.63 通常 ATK偏重 魔術
287 4 ブリュンヒルデ 0.7→0.85 通常 ATK偏重 魔術
288 4 虞美人 標準 通常 ATK偏重 物理
289 5 アビゲイル〔夏〕 0.76→0.86 通常 ATK寄り 魔術
290 4 巴御前 0.56→0.55 通常 ATK寄り 物理 A全体宝具(3hit)
291 4 紫式部 0.43→0.53 通常 バランス 魔術
292 5 卑弥呼 標準 通常 バランス 魔術
293 4 斎藤一 0.81→0.76 通常 ATK寄り 物理 A単体宝具(7hit)
294 1 織田信勝 標準 通常 HP寄り 物理
295 5 ゴッホ 標準 初期 バランス 魔術
296 5 ネモ 0.44→0.59 通常 ATK寄り 魔術
297 5 蘆屋道満 0.6→0.7 通常 ATK寄り 魔術
298 4 渡辺綱 0.55→0.6 通常 ATK偏重 物理
299 5 伊吹童子 標準 通常 ATK偏重 物理
300 5 ヴリトラ 標準 通常 ATK偏重 物理
301 4 カルナ〔サンタ〕 0.73→0.78 初期 バランス 物理
302 5 千子村正 0.54→0.59 通常 ATK寄り 物理
303 5 平景清 標準 通常 ATK偏重 魔術
304 4 鬼一法眼 標準 通常 ATK寄り 魔術
305 5 カレン 0.55→0.57 通常 ATK偏重 魔術
306 5 ガラテア 0.7→0.6 通常 バランス 物理 A単体宝具(9hit)
307 5 ミス・クレーン 標準 通常 HP寄り 魔術
308 4 アイドルX〔オルタ〕 0.75→0.9 通常 バランス 魔術
309 5 モルガン 標準 通常 ATK寄り 魔術
310 4 妖精騎士ガウェイン 標準 通常 HP寄り 物理
311 4 妖精騎士トリスタン 標準 通常 バランス 物理
312 5 妖精騎士ランスロット 0.55→0.65 通常 ATK偏重 魔術
313 4 パーシヴァル 0.79→0.64 通常 ATK寄り 物理 A全体宝具(4hit)
314 5 光のコヤンスカヤ 0.55→0.76 通常 ATK偏重 物理
315 4 ハベトロット 標準 通常 バランス 魔術
316 5 オベロン 標準 通常 ATK寄り 物理
317 5 沖田総司〔オルタ〕 0.56→0.67 通常 ATK偏重 物理
318 4 アナスタシア&ヴィイ 標準 通常 ATK寄り 魔術
319 4 シャルロット・コルデー 標準 通常 バランス 魔術
320 4 ダ・ヴィンチ 0.57→0.67 通常 ATK寄り 魔術
321 5 カーマ 0.56→0.52 通常 ATK偏重 魔術 A全体宝具(4hit)
322 4 カイニス 0.56→0.66 通常 ATK偏重 物理
323 4 清少納言 0.67→0.77 通常 ATK偏重 物理
324 5 モレー 標準 通常 HP寄り 魔術
325 4 ゼノビア 0.42→0.47 通常 ATK寄り 物理
326 4 エリザベート〔シンデレラ〕 標準 通常 ATK寄り 魔術
327 5 出雲阿国 標準 通常 ATK偏重 魔術
328 4 蘭丸X 0.8→0.45 通常 ATK寄り 物理 A全体宝具(4hit)
329 5 坂本龍馬 0.4→0.47 通常 バランス 物理
330 4 マルタ〔サンタ〕 0.61→0.66 通常 HP寄り 魔術
331 5 太公望 標準 通常 ATK寄り 魔術
332 4 ニキチッチ 標準 通常 ATK偏重 物理
334 5 闇のコヤンスカヤ 0.57→0.67 通常 バランス 魔術
335 4 ヘファイスティオン 標準 通常 ATK寄り 魔術
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コメント

  • 全部見たわけじゃないけど最近のSR補正初期のって敏捷低い鯖に振られてる? 敏捷B未満だと初期のほうが高くなるからかね - 名無しさん 2017-11-10 16:03:34
    • その傾向はあるが、敏捷の高い新宿のアーチャーやアヴェンジャーも初期補正で計算されたりしているので、結局のところはよくわからない - 名無しさん 2017-11-12 22:21:40
  • アビゲイルまでだと、HP偏重10、HP寄り18、バランス48、ATK寄り58、ATK偏重55、リリィ1で、ATK系のが多いんだな - 名無しさん 2017-12-14 07:02:54
    • そのせいでバランスはよくHP寄りとか偏重と勘違いされてる まあ実際ATK寄り バランス HP寄り HP偏重 超HP偏重 の方がしっくりくるけど - 名無しさん 2017-12-14 21:54:15
      • 逆じゃない? - 名無しさん (2018-08-23 10:34:20)
  • 山の翁、パラメーターと実際の数値が違うな。耐久筋力EX、敏捷Cとすると数値と合う。 - 名無しさん 2018-01-04 11:16:07
    • 補足に書いてあったわ - 名無しさん 2018-01-04 11:16:45
  • 初代様のパラメーターが1ランク - 名無しさん (2018-08-14 23:31:40)
    • 途中送信しちまった 1ランク高くマスクデータで設定されてたのは無冠の武芸スキルの影響だったんだな…(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-14 23:33:05)
      • よく分かんない。無冠の武芸ってカルナのじゃなかった?初代様のマテリアルにランクアップの記述ってあったっけ?(マテリアルを読みながら) - 名無しさん (2018-08-23 09:35:27)
        • 無冠のおかげってのはファンの予想だが、1ランク高いについてはFGOマテリアルに書いてあるぞ、スキル説明とかじゃなくてステータスのところに - 名無しさん (2018-08-23 19:56:31)
        • 1ページ目『筋力 B 耐久 A 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具A (実際はこれらに+1ランク) 』 2ページ目『無冠の武芸:- 「様々な理由から認められることのなかった武具の技量。剣、槍、弓、騎乗、神性をそれぞれのスキルランクをマイナス1し、属性を真逆の物として表示する。真名が明かされた場合、このスキルは消滅する。」』 と書いてあるよ - 名無しさん (2018-08-23 20:10:07)
  • N/Aの宝具の方の方式なんだけど、Qの方を計算してみたんだが、例外が多すぎるだろ。騎イシュタル、アレキサンダー、騎メドゥーサ、アストルフォ、殺スカサハ、小太郎、アキレウス、タマモキャット、パールヴァティー等は明らかにこの方式の計算結果と違う。 - 名無しさん (2018-08-23 10:24:58)
    • スキルとか無しで宝具のみのリチャージ数値15に引っかかる鯖がこの計算式に当てはまるのよ。木主さんがあげた鯖達は宝具でこのリチャージ15に満たないからこの計算式の適用外 - 名無しさん (2018-08-23 15:20:58)
      • ああ、なるほど。そういうことか、ようやく理解した。サンクス! - 名無しさん (2018-08-23 17:29:37)
      • 「スキルやNPリチャージやオーバーキルなどの影響を除いて15%を超える場合」ってあるけど、「スキル」ってクラススキルも含めるのかな。 - 名無しさん (2018-08-23 17:31:15)
        • せやで。例えばマリーは15/(1*3*5)=1でN/A計算されてて騎乗は含まれてない - 名無しさん (2018-08-23 17:41:10)
  • にしても最近、特に二部以降の鯖アナスタシア、サリエリ、ジーク、ワルキューレ、ジャンヌ(弓)等はNP効率方式の例外が多いな。なんでだろう。 - 名無しさん (2018-08-24 15:58:26)
    • 最近というか去年あたりからが際立って多いな、去年の水着なんてメイド以外全員だし。ぶっちゃけ(Qヒット数が際立ってるとかない限り)このNP効率適正値自体がゲーム性考えた時NP効率悪いってのがあるからじゃないかな - 名無しさん (2018-08-24 20:30:28)
      • そこらはA>Qのヒット数でQの性能が低めだからAを盛っちゃえってやつだな。宝具でのリチャージ制限の計算式とは関係ないぜよ - 名無しさん (2018-08-24 22:13:33)
  • 計算式見る限りではNP効率は(宝具以外の)Qカードの枚数やヒット数とは無関係なんだな。となるとひょっとしてQのヒット数はいくら盛っても大丈夫なのか?(もちろんやり過ぎてはいけないという原則はあるだろうが) - 名無しさん (2018-08-28 17:57:25)
    • と思うじゃろ。婦長がQカードのみN/A0.5になってたり騎ン時以上のN/Aになるはずだったメルトが下方調整されてるとかあるから…特にメルトは沖田ジャックの少し下くらいのはずだったのに惜しいわ - 名無しさん (2018-08-28 18:19:22)
  • 上のステータス計算式に対してエジソンの実値だけ滅茶苦茶低いんだけど、こいつだけ変な補正かかってるんだろうか。HP寄りとのことだけどレア度*クラス*耐久を逆算すると補正値が0.93くらいになってしまう… - 名無しさん (2018-10-20 19:52:42)
    • ごめん解決した。HP寄りをバランスにしてEXランクのとこにEの数字入れたらHP・ATKとも合った。 - 名無しさん (2018-10-20 20:05:26)
  • 俊敏補正について修正よろ。No.59までの初期実装サーヴァントとそのクラス違いに比べ、No.60~152までの第1部のサーヴァント(マーリン除く)は2倍の俊敏補正が掛けられているが、第1.5部以降のサーヴァントは等倍と2倍が混在している。 - 名無しさん (2019-01-31 01:46:10)
    • 1.5部以降、どういった基準で初期型と通常型を決めているのか判らない。例えば同じ俊敏Cの術鯖でもアナスタシアは通常型で美遊は初期型。源頼光は狂が通常型で槍が初期型。ただしクラスによって偏りがあって、1.5部以降の剣狂裁分降は全員通常型。 - 名無しさん (2019-01-31 01:54:30)
    • 補足訂正。No.107アンリマユもマーリンと同じく例外的に初期型俊敏補正。 - 名無しさん (2019-01-31 02:01:53)
  • オベロンで計算してみたけど、SRは切り捨てではなく四捨五入みたい。他にも四捨五入あるかな - 名無しさん (2021-08-20 15:14:00)

最終更新:2022年01月14日 21:33