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考察/その他/パラメーターとステータス算出 - (2017/10/26 (木) 23:19:59) のソース

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*はじめに
ゲーム中では何の効果も発揮していないと思われるサーヴァントのパラメーターですが、各種ステータスにわずかながら影響を与えています。
このページではステータスの算出法について書いていきます。
*N/A
N/A(攻撃時に獲得するNPの基準値)は以下の計算式によって求められます。
ただし、N/Aはサーヴァントの性能によって調整されることがありますので、あくまで標準的な値の目安と考えてください。

&color(blue){N/A=クラス基本値*Arts枚数補正*魔力補正/Artsヒット数}
※小数点第3位以下切り捨て

宝具使用後のNPが、スキルやNPリチャージやオーバーキルなどの影響を除いて15%を超える場合、15%以下になるようにN/Aが調整されます(一部の例外を除く)。
該当するサーヴァントは以下の通りです。
-アタランテ、マリー(騎)、ランスロット(狂)、ヴラド三世(狂)、オリオン、パラケルスス、フラン(狂)、フィン、巌窟王、殺生院キアラ
また、以下のサーヴァントは宝具使用時のN/Aが通常攻撃とは別に設定されています。詳しくは補足を参照してください。
-エミヤ〔アサシン〕、百貌のハサン、ギルガメッシュ(術)

&color(blue){N/A=15/(カード補正*宝具ヒット数)}
※カード補正はQuick宝具の場合は1、Arts宝具の場合は3
※敵全体に攻撃する宝具の場合、宝具ヒット数を3倍にして計算する
※小数点第3位以下切り捨て

例1.アタランテ(Quick全体宝具、10hit)の場合:N/A=15/(1*10*3)=0.50
例2.百貌のハサン(Arts単体宝具、13hit)の場合:N/A=15/(3*13*1)=0.38
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|
|CENTER:基本値|1.5|1.55|1.45|1.55|1.6|1.45|1.4|1.5|1.5|1.45|1.55|1.6|
**Arts枚数補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:Arts枚数|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|
|CENTER:補正|1.5|1.125|1.0|
**魔力補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
*SR
SR(スター発生率の基本値)は以下の計算式によって求められます。
No.59までの初期サーヴァントと、それ以降の何人か(主に初期サーヴァントのクラス違い)は、敏捷補正が小さくなっています。

&color(blue){SR=クラス基本値*敏捷補正}
※小数点第2位以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|
|CENTER:基本値|10|8|12|9|11|25|5|10|10|6|10|15|
**敏捷補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:敏捷|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
|CENTER:補正(初期)|1.02|1.015|1.0125|1.01|1.005|1.0025|1.00|0.9975|0.99625|0.995|0.9925|0.99125|0.99|0.98625|0.985|
*SW
SW(スター集中度)は以下の計算式によって求められます。

&color(blue){SW=クラス基本値*幸運補正}
※小数点以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|
|CENTER:基本値|100|150|90|200|50|100|10|100|100|30|100|50|
**幸運補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:幸運|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
*DR
DR(即死率)は以下の計算式によって求められます。
なお、DRは低いほど即死しにくくなります。

&color(blue){DR=クラス基本値*魔力補正}
※小数点第2位以下切り捨て
**クラス基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|
|CENTER:基本値|35|45|40|50|60|55|65|35|35|10|50|1|
**魔力補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:魔力|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|0.5|0.55|0.575|0.6|0.65|0.675|0.7|0.75|0.775|0.8|0.85|0.875|0.9|0.975|1.0|
*最大HP
最大HP(レベルを通常の上限まで上げたときのHP)は以下の計算式によって求められます。

&color(blue){最大HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正}
※小数点以下切り捨て
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:基本値|15000|12500|10000|8500|7500|8500|
**クラス補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|
|CENTER:補正|1.01|0.98|1.02|0.96|0.98|0.95|0.90|1.01|1.00|0.88|0.95|1.05|
**ステータス傾向による補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ステータス傾向|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:バランス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:アルトリア〔リリィ〕|
|CENTER:補正|CENTER:1.1|CENTER:1.05|CENTER:1.0|CENTER:0.95|CENTER:0.9|CENTER:0.85|
**耐久補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:耐久|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
*最大ATK
最大ATK(レベルを通常の上限まで上げたときのATK)は攻撃タイプが物理か魔術かによって、計算式が異なります。
戦闘時に魔力弾などを飛ばして戦うのが魔術タイプで、それ以外が物理タイプになります。
具体的には以下の通りです。
-魔術タイプ
--キャスターのうち、メフィストフェレス、エリザベート〔ハロウィン〕、バベッジ、エジソン、ジェロニモを除くすべて
--マリー(騎)、マルタ(騎)、ステンノ、マタ・ハリ、カーミラ、清姫(狂)、ニコラ・テスラ、アルジュナ、オジマンディアス、イシュタル(弓)、BB、殺生院キアラ、ホームズ、ニトクリス(殺)、刑部姫
---なお、三蔵やマーリンは魔術タイプの模様
-物理タイプ
--上記を除くすべて

物理タイプの計算式は以下の通りです。1点程度の誤差が生じる場合があります。

&color(blue){最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))}
※小数点以下切り捨て
&color(blue){敏捷魔力補正=(敏捷補正+魔力補正)/2}

魔術タイプの計算式は以下の通りです。

&color(blue){最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正}
※小数点以下切り捨て
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:基本値|11000|9000|7000|6200|5500|6200|
**クラス補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:クラス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:剣|BGCOLOR(#CFB):CENTER:弓|BGCOLOR(#CFB):CENTER:槍|BGCOLOR(#CFB):CENTER:騎|BGCOLOR(#CFB):CENTER:術|BGCOLOR(#CFB):CENTER:殺|BGCOLOR(#CFB):CENTER:狂|BGCOLOR(#CFB):CENTER:盾|BGCOLOR(#CFB):CENTER:裁|BGCOLOR(#CFB):CENTER:讐|BGCOLOR(#CFB):CENTER:分|BGCOLOR(#CFB):CENTER:月|
|CENTER:補正|1.01|1.02|0.98|0.97|0.94|0.96|1.03|0.99|0.95|1.05|1.02|0.94|
**ステータス傾向による補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ステータス傾向|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:HP寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:バランス|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK寄り|BGCOLOR(#CFB):CENTER:ATK偏重|BGCOLOR(#CFB):CENTER:アルトリア〔リリィ〕|
|CENTER:補正|CENTER:0.9|CENTER:0.95|CENTER:1.0|CENTER:1.05|CENTER:1.1|CENTER:0.85|
**パラメーター補正
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:パラメーター|BGCOLOR(#CFB):CENTER:EX|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:A|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:B|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:C|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D++|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:D|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E+|BGCOLOR(#CFB):CENTER:E|
|CENTER:補正|1.04|1.03|1.025|1.02|1.01|1.005|1.00|0.995|0.9925|0.99|0.985|0.9825|0.98|0.9725|0.97|
*初期HP
初期HP(レベル1のときのHP)の計算式は最大HPと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:基本値|2200|2000|1800|1600|1500|1600|
*初期ATK
初期ATK(レベル1のときのATK)の計算式は最大ATKと同じで、レアリティ基本値の数値のみが異なっています。
**レアリティ基本値
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:基本値|1700|1500|1300|1100|1000|1100|
*聖杯転臨
聖杯転臨でレベルを通常の上限以上に引き上げたときの、HPとATKは以下の計算式によって求められます。
実際の数値は[[こちら>サーヴァント/強化]]を参照してください。

&color(blue){HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*レベル補正}
&color(blue){ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*レベル補正}
※小数点以下切り捨て
&color(blue){レベル補正=(現在のレベル-1)/(レベル上限-1)}
※小数点第4位以下切り捨て
**レベル上限
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:レベル上限|90|80|70|65|60|65|
**レベル補正
参考までに、レベル90および100のときのレベル補正を挙げておきます。
|BGCOLOR(#CFB):CENTER:レアリティ|BGCOLOR(#CFB):CENTER:5|BGCOLOR(#CFB):CENTER:4|BGCOLOR(#CFB):CENTER:3|BGCOLOR(#CFB):CENTER:2|BGCOLOR(#CFB):CENTER:1|BGCOLOR(#CFB):CENTER:0|
|CENTER:補正(Lv.90)|1.000|1.126|1.289|1.390|1.508|1.390|
|CENTER:補正(Lv.100)|1.112|1.253|1.434|1.546|1.677|1.546|
*補足
-アルトリア(弓)とモードレッド(騎)は実装当初は宝具基準のN/Aだったが、それでは通常攻撃で獲得するNPが低くなりすぎると判断されたためか、後に修正されている
--現時点ではこの2騎に加え、不夜城のキャスターとニトクリス(殺)のみが宝具によって上記の基準を超えるNPを獲得する
-ナイチンゲール以降、カードの種類ごとに別個のN/Aを設定できるようになったため、ギルガメッシュ(術)(Arts全体宝具、10hit)のように宝具基準のN/Aが宝具にのみ設定されているサーヴァントも登場した
--アタランテやヴラド三世(狂)など、それ以前のサーヴァントはN/Aが統一されているため、通常攻撃で獲得するNPが低くなっている
--エミヤ〔アサシン〕は宝具に通常攻撃とは別のN/Aが設定されているが、その値は上記の式の計算結果よりも低い
-霊基再臨が第3段階以降のマシュは、初期HP2060、初期ATK1455、最大HP11516、最大ATK7815の★3サーヴァントとしてHP、ATKが計算されている模様
-巌窟王の幸運はB~A++相当(正確なランクは不明)
-エジソンの耐久・魔力EXはE相当
-エルキドゥのパラメーター?はB相当
-“山の翁”のパラメーターは表記よりも1ランクずつ高い(筋力A耐久EX敏捷A魔力D幸運D相当)
*データベース
#region
N/Aが計算結果と異なる場合、「計算上の数値→実際の数値」と表記しています。
SR補正が「初期?」となっているのは、初期型の補正であることが予想されるが、計算結果に差異がないので判別できないものです。
#include(考察/その他/パラメーターとステータス算出/データベース)
#endregion
*コメント
#pcomment(reply,enableurl,new,考察/その他/パラメーターとステータス算出/コメントログ)
&link_path(コメントログ){すべてのコメントを見る}
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