SDガンダム3 - (2008/08/24 (日) 05:09:48) の1つ前との変更点
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クリア条件:全マップで勝利
開始時間:2007/03/22(木) 17:29:13.20
終了時間:2007/03/24(土) 14:19:37.46
正式タイトルは「SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記」
戦闘がACTからRPG風味に。ユニットの個性が薄くなった分個人的には改悪のような気がする。
武者ガンダムやら騎士ガンダムやらのシナリオも登場。
シナリオが40合計あるので長期戦かも
ロケハンの感想
UCのシナリオは比較的楽にクリアできる。
ユニット製造で ZZ5機部隊 or νガンダム5機部隊おすすめ。
戦闘開始時の威嚇射撃が鬼です。
ザクの部隊に5機一斉ハイメガキャノンとか容赦ナス^^;
宇宙編だとコロニーレーザーがあるので注意。
どんなユニットも簡単に蒸発します。
早く占領して自軍につけてしまおう!
武者編はそこそこ、大変なのは騎士編
強力なユニットを増産する事ができないので
少々苦戦。
ロケハンの感想2
シナリオが多いため、実況主が少ないと長期戦になる予感
アクション技術とかいらないので、どんどん参加して終わらせようぜ
・攻略メモ
敵の本拠地にはボスがいるが、無視して外にいる敵を全滅させてもMAPクリアになる。
高額ユニット>安価ユニット量産。な気がする。
でも過信は禁物。高額ユニットは全滅を避け、ピンチになったら町か戦艦へ。
戦闘は何ターンかで終了なので、拠点防衛には「防御」も有効。しのげば次のターンには回復してるし。逆に退却すると占領されちゃう。
戦艦やファンネルなどの遠距離攻撃は命中率がいい気がする。敵方の名前のあるパイロットはこちらの攻撃をやたら避けるので、有効かも。
地球編マップ クリア
#ref(SD Gundam 3 -地球編.PNG)
宇宙編マップ クリア
#ref(SD Gundam 3 - 宇宙編MAP 1 ニュータイプぶたい.PNG)
武者編マップ クリア
#ref(gatya3_Musha_ED.PNG)
APPARE
騎士編マップ クリア
#ref(SD_Gundam_3_騎士編.jpg,,x=300)
#right(){[[前のゲーム>SDガンダム2]] | [[次のゲーム>SDガンダム外伝ナイトガンダム物語]]}
クリア条件:全マップで勝利
開始時間:2007/03/22(木) 17:29:13.20
終了時間:2007/03/24(土) 14:19:37.46
正式タイトルは「SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記」
戦闘がACTからRPG風味に。ユニットの個性が薄くなった分個人的には改悪のような気がする。
武者ガンダムやら騎士ガンダムやらのシナリオも登場。
シナリオが40合計あるので長期戦かも
ロケハンの感想
UCのシナリオは比較的楽にクリアできる。
ユニット製造で ZZ5機部隊 or νガンダム5機部隊おすすめ。
戦闘開始時の威嚇射撃が鬼です。
ザクの部隊に5機一斉ハイメガキャノンとか容赦ナス^^;
宇宙編だとコロニーレーザーがあるので注意。
どんなユニットも簡単に蒸発します。
早く占領して自軍につけてしまおう!
武者編はそこそこ、大変なのは騎士編
強力なユニットを増産する事ができないので
少々苦戦。
ロケハンの感想2
シナリオが多いため、実況主が少ないと長期戦になる予感
アクション技術とかいらないので、どんどん参加して終わらせようぜ
・攻略メモ
敵の本拠地にはボスがいるが、無視して外にいる敵を全滅させてもMAPクリアになる。
高額ユニット>安価ユニット量産。な気がする。
でも過信は禁物。高額ユニットは全滅を避け、ピンチになったら町か戦艦へ。
戦闘は何ターンかで終了なので、拠点防衛には「防御」も有効。しのげば次のターンには回復してるし。逆に退却すると占領されちゃう。
戦艦やファンネルなどの遠距離攻撃は命中率がいい気がする。敵方の名前のあるパイロットはこちらの攻撃をやたら避けるので、有効かも。
地球編マップ クリア
#ref(SD Gundam 3 -地球編.PNG)
宇宙編マップ クリア
#ref(SD Gundam 3 - 宇宙編MAP 1 ニュータイプぶたい.PNG)
武者編マップ クリア
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APPARE
騎士編マップ クリア
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