クリア条件:16面クリア(以降9面からループ)
開始時間:2007/12/26(水) 20:29:21.44
終了時間:2007/12/27(木) 09:44:08.70
開始時間:2007/12/26(水) 20:29:21.44
終了時間:2007/12/27(木) 09:44:08.70
※ステージが分かれておらず、面表示も出ないので、数えてないと分からなくなります
※一応海が面の区切りです。
ただ面を一定以上進んで死ぬと次の面の最初からスタートになったりするので余計わかりづらい。
※4,6,12,14面の最後に画面が暗転して緑色のボス、7,15面終了後に同じく青い人型ボスが出る。
ループの目安は、9面開始直後地上物が◎××◎と並んでいる
※一応海が面の区切りです。
ただ面を一定以上進んで死ぬと次の面の最初からスタートになったりするので余計わかりづらい。
※4,6,12,14面の最後に画面が暗転して緑色のボス、7,15面終了後に同じく青い人型ボスが出る。
ループの目安は、9面開始直後地上物が◎××◎と並んでいる
ACから移植された縦STG。
ショットは対地対空一括。
自機が合体することにより人気を博したニチブツの代表作の一つで、同じく合体が売りだった「ムーンクレスタ」の続編である。
PCエンジンで続編の「II」が、セガサターンで「テラクレスタ3D」が出ている。
ショットは対地対空一括。
自機が合体することにより人気を博したニチブツの代表作の一つで、同じく合体が売りだった「ムーンクレスタ」の続編である。
PCエンジンで続編の「II」が、セガサターンで「テラクレスタ3D」が出ている。
操作
A | 分離(パーツがある時) |
B | ショット |
十字 | 移動 |
スタート | ポーズ |
自機(α)の他に2~5号機と呼ばれるパーツが存在し、合体していくことでパワーアップする。
ただし合体していくと当然当たり判定も大きくなっていく。合体している時に被弾するといくつかのパーツが破壊される(ミスにはならない)。
ただし合体していくと当然当たり判定も大きくなっていく。合体している時に被弾するといくつかのパーツが破壊される(ミスにはならない)。
2号機(β)…飛行機の翼のような形をしていて多くの弾を両翼から撃てるようになる。一番サイズが大きいパーツ。
3号機(ガンマ)…後方に撃てるようになる。
4号機(デルタ)…前方に貫通弾を打つ。かなり使える。
5号機(イプシロン)…後ろにバリアを張る、とあるが実際には弾は防げない。
敵を倒すことができるのでバリアの形状をした兵器だと思っていた方がよい。
3号機(ガンマ)…後方に撃てるようになる。
4号機(デルタ)…前方に貫通弾を打つ。かなり使える。
5号機(イプシロン)…後ろにバリアを張る、とあるが実際には弾は防げない。
敵を倒すことができるのでバリアの形状をした兵器だと思っていた方がよい。
合体中は分離することで多彩な攻撃を仕掛けることができる(形態変わるまでに3回)。
このときパーツには敵に対する当たり判定は無いが、自機は裸の状態なので分離中に被弾するとミスとなる。
5号機まで全て合体すると一定時間火の鳥となり無敵となる。
タイトル画面のDESIGNで5体分離時のフォーメーションとショット方向をエディット出来る。
このときパーツには敵に対する当たり判定は無いが、自機は裸の状態なので分離中に被弾するとミスとなる。
5号機まで全て合体すると一定時間火の鳥となり無敵となる。
タイトル画面のDESIGNで5体分離時のフォーメーションとショット方向をエディット出来る。
敵がやたらとクセのある動きをするので練習しないとキツイと思う。
多分出現パターンは決まってるので、パターン化攻略が重要になるだろう。
多分出現パターンは決まってるので、パターン化攻略が重要になるだろう。
分離の瞬間、合体の瞬間は無敵!
危なくなったらすぐ分離だ!
パーツと合体する前にもとりあえず分離しとけ!
パーツ格納庫が見えてきてもあわてるな!
まずは敵の対処からだ!
復活パターンは安定しない!
1号機だけになったら残機全部持っていかれるぞ!
3体分離最強!
5体分離はエディットできるが実は弱いぞ!
5体時に被弾すると3体になるから、わざと1発被弾するといいぞ!
危なくなったらすぐ分離だ!
パーツと合体する前にもとりあえず分離しとけ!
パーツ格納庫が見えてきてもあわてるな!
まずは敵の対処からだ!
復活パターンは安定しない!
1号機だけになったら残機全部持っていかれるぞ!
3体分離最強!
5体分離はエディットできるが実は弱いぞ!
5体時に被弾すると3体になるから、わざと1発被弾するといいぞ!
とりあえず1周し、3周目の13面?
でゲームオーバーになりました。
9面開始直後の地形というのがちょっとわからなかった(9面終了間際にはそういう地形があるのだが…)ので、
1周後の特徴的な地形のSSを羅列しておきます。
でゲームオーバーになりました。
9面開始直後の地形というのがちょっとわからなかった(9面終了間際にはそういう地形があるのだが…)ので、
1周後の特徴的な地形のSSを羅列しておきます。










AC版を数回やったことがあったので、かなり難しそうだと思っていましたが、意外とサックリいけました。パワーアップのタイミングがうまくハマると難所をスルーできるのが大きいんだと思います。
わりと詰め将棋的に攻略を組み立てていけるSTGだと思うので、そういうのが得意な人であれば永久ループも十分可能だと思います。
自機の当たり判定がやや大きめな感じなので、気合避け派にとっては微妙かも?