闘魂倶楽部 - (2008/01/21 (月) 17:38:34) の1つ前との変更点
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クリア条件:EDを見る
開始時間:2008/01/01(火) 06:24:03.47
終了時間:2008/01/01(火) 07:04:51.19
2008/01/21(月) 17:22:16.26(2周目クリア)
タイトルからもわかる通りプロレスゲーム。
発売:ジャレコ、開発:ナツメ。
なんだかどこかで見たことあるような八人のキャラの中から一人を選び
選ばなかった他の七人と対戦していく。
試合に勝てば、パラメータ増加ができる。
**操作方法
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):十字キー|移動(2回押しでダッシュ)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):A|蹴り。組み合ったときは技。倒れた相手に攻撃|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):B|パンチ。組み合ったときはロープに投げる。場外から復帰。倒れた相手を抑える。|
----
猪木に勝って優勝
#ref(LAST.png)
VICTORY!!
#ref(ED1.png)
いきなり、猪木が現れ、はったおされる。
#ref(ED2.png)
そして、裏面のパスが…
#ref(ED3.png)
裏面のタイトル
#ref(URA.png)
2周目の猪木に勝って再び優勝
#ref(LAST2.png)
スタッフロール
#ref(ED.gif)
相手によって、技をかけやすかったり、ロープに投げやすかったりします。
また交互に技をかけないといけない相手もいます。
敵の特徴をよくつかんで戦うことが攻略のポイント。
また技のかけ合いは、連射の速いほうが勝つ模様。
2周目の馬場さんが一番強かった…。
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開始時間:2008/01/01(火) 06:24:03.47
終了時間:2008/01/01(火) 07:04:51.19
2008/01/21(月) 17:22:16.26(裏面クリア)
タイトルからもわかる通りプロレスゲーム。
発売:ジャレコ、開発:ナツメ。
なんだかどこかで見たことあるような八人のキャラの中から一人を選び
選ばなかった他の七人と対戦していく。
試合に勝てば、パラメータ増加ができる。
**操作方法
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):十字キー|移動(2回押しでダッシュ)|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):A|蹴り。組み合ったときは技。倒れた相手に攻撃|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):B|パンチ。組み合ったときはロープに投げる。場外から復帰。倒れた相手を抑える。|
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猪木に勝って優勝
#ref(LAST.png)
VICTORY!!
#ref(ED1.png)
いきなり、猪木が現れ、はったおされる。
#ref(ED2.png)
そして、裏面のパスが…
#ref(ED3.png)
裏面のタイトル
#ref(URA.png)
裏面の猪木に勝って再び優勝
#ref(LAST2.png)
スタッフロール
#ref(ED.gif)
相手によって、技をかけやすかったり、ロープに投げやすかったりします。
また交互に技をかけないといけない相手もいます。
敵の特徴をよくつかんで戦うことが攻略のポイント。
また技のかけ合いは、連射の速いほうが勝つ模様。
裏面の馬場さんが一番強かった…。
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