夢ペンギン物語 - (2008/11/16 (日) 21:19:09) の1つ前との変更点
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#right(){[[前のゲーム>夢工場 ドキドキパニック(DISK)]] | [[次のゲーム>妖怪倶楽部]]}
クリア条件:EDをみる
開始時間:2008/11/13(木) 17:19:29.03
終了時間:2008/11/13(木) 17:47:55.69
大好きなあの人に告白したがデブは嫌いだと一蹴された主人公がやせるために戦う・・・
敵を倒すとやせ薬を落とすのでそれをとるとやせていく・・・シュールだ
水に落ちると水をのんでしまい一気に太ってしまう。
でぶってるときはボディプレス
普通のときはキック
やせているときは飛び道具で攻撃する
時々シューティングにもなる。
各ステージノルマがあってそれを達成できないと
太った人なんて大嫌い!!!と
嫌われて終わってしまう。ひどいゲームです。
でもペンギンだから許される。
※
EDのあと2周目がはじまる。2周目をクリアするとゲームオーバー(3周目はない)。
&strike(){EDは変わらないのでお好みで。}難易度的には2周目で普通のアクションより簡単ぐらいかと。
----
ラス面(6面)に入ると、恋人のぺんこがさらわれる。&strike(){どうぞどうぞ}
#ref(last01.png)
#ref(last02.png)
#ref(last03.png)
#ref(last04.png)
#ref(last05.png)
#ref(last06.png)
ラスボス撃破
#ref(lastboss.png)
1週目のEDの最期のメッセージ
ED自体は1週目と2週目と変わらないみたい。
#ref(first.png)
2週目のED
#ref(ED.gif)
----
(主3)
FCには「見た目は可愛いのに実は難ゲーだった」なんて例もありますが、
これは本当に見た目どおりの難易度です。
#ref(解説.png)#ref(会話.png)
始める前に解説ステージがあったり、会話が全部平仮名だったりと親切設計。
#ref(ラスボス.png)
ラスボス。
主人公には体力の概念がないので、負けることはないのですが…
#ref(バッドエンド.gif)
タイムオーバーになったり太ったまま勝ってしまうとバッドエンド。
コンテニューは回数制限があります。あまり長時間無理するなということかな?
#ref(エンディング1.gif)#ref(エンディング2.gif)
1周目と2周目のエンディングの違いは最後の文字だけです。
2周目は太る速度が2倍、さらにアイテムの効果が半減しているので、
やせるのが大変になり時間的にも厳しくなります。
#right(){[[前のゲーム>夢工場 ドキドキパニック(DISK)]] | [[次のゲーム>妖怪倶楽部]]}
クリア条件:EDをみる
開始時間:2008/11/13(木) 17:19:29.03
終了時間:2008/11/13(木) 17:47:55.69
大好きなあの人に告白したがデブは嫌いだと一蹴された主人公がやせるために戦う・・・
敵を倒すとやせ薬を落とすのでそれをとるとやせていく・・・シュールだ
水に落ちると水をのんでしまい一気に太ってしまう。
でぶってるときはボディプレス
普通のときはキック
やせているときは飛び道具で攻撃する
時々シューティングにもなる。
各ステージノルマがあってそれを達成できないと
太った人なんて大嫌い!!!と
嫌われて終わってしまう。ひどいゲームです。
でもペンギンだから許される。
※
EDのあと2周目がはじまる。2周目をクリアするとゲームオーバー(3周目はない)。
&strike(){EDは変わらないのでお好みで。}難易度的には2周目で普通のアクションより簡単ぐらいかと。
----
ラス面(6面)に入ると、恋人のぺんこがさらわれる。&strike(){どうぞどうぞ}
#ref(last01.png)
#ref(last02.png)
#ref(last03.png)
#ref(last04.png)
#ref(last05.png)
#ref(last06.png)
ラスボス撃破
#ref(lastboss.png)
1週目のEDの最期のメッセージ
ED自体は1週目と2週目と変わらないみたい。
#ref(first.png)
2週目のED
#ref(ED.gif)
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主2
簡単と書いてあったのに、真面目なアクションゲーに比べ、判定がかなり甘いので戸惑いました。
#ref(timeover.gif)
ラスボスで時間切れエンド
#ref(osimai.gif)
結局2週目ラスボスで、コンテ切れで\(^o^)/
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(主3)
FCには「見た目は可愛いのに実は難ゲーだった」なんて例もありますが、
これは本当に見た目どおりの難易度です。
#ref(解説.png)#ref(会話.png)
始める前に解説ステージがあったり、会話が全部平仮名だったりと親切設計。
#ref(ラスボス.png)
ラスボス。
主人公には体力の概念がないので、負けることはないのですが…
#ref(バッドエンド.gif)
タイムオーバーになったり太ったまま勝ってしまうとバッドエンド。
コンテニューは回数制限があります。あまり長時間無理するなということかな?
#ref(エンディング1.gif)#ref(エンディング2.gif)
1周目と2周目のエンディングの違いは最後の文字だけです。
2周目は太る速度が2倍、さらにアイテムの効果が半減しているので、
やせるのが大変になり時間的にも厳しくなります。
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