「ナッツ&ミルク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ナッツ&ミルク - (2012/01/18 (水) 22:16:37) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>ナゾラーランドスペシャル(DISK)]] | [[次のゲーム>ナポレオン戦記]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/01(金) 11:17:28.52 終了時間:2008/02/01(金) 15:22:26.84 [[ロードランナー]]と共にファミコン初のサードパーティゲームとなったハドソンの作品。 (厳密にはこちらの発売が3日早いので本作が初のサードタイトルとなる) 当時としては珍しい、男だけでなく女の子にも受け入れられるようにデザインされた作品。 画面上のフルーツを全部取って愛人の待つ家にたどり着けばクリア。 紛らわしいがナッツは敵の名前でミルクが主人公、愛人の名はヨーグルである。 SELECTボタンでROUNDスキップができるが、 これを1回でもやると50面クリア後にEDが出ないので注意。 つまり実質コンティニューはないということ('A`) 面セレを使って攻略を確立してからでないと50面一気のクリアは厳しいと思われる。 面セレは説明書に堂々と書かれているので使い放題ではある。 一の位が3、8の面はボーナスステージ。 フルーツを取る取らないに関わらず、ヨーグルのもとにたどり着けば1うpする。重要。 時間切れやミスしても残機は減らず次の面へ。 GAME B(=GAME A二周目)ではGAME Aに出ない敵(飛行船)とボーナスキャラ(ヘリコプター)が出る。 ED画面は同じなのでこれは任意で。これ以降は延々ループする。 ---- 主3の雑記 敵の基本行動パターンさえつかめばクリアしたも同然 1.ミルクと同じ高さになろうと上下する(ロープ) 2.ミルクと同じ高さだとミルクに向かってくる 1→2→1→2の繰り返し。はじめに高さをあわせてくる これをふまえて あとはうまく敵を誘導して邪魔にならないようなところへ行ってから こちらが行動すればいい。あせらない。待つのも大事。 ・ジャンプ台を使っての大ジャンプはミルクがジャンプ台に触れそうになったらボタンを押すくらいでちょうどいい ・ジャンプ台にジャンプして乗る前(ジャンプ中)から十字ボタンを逆に入れると後ろにジャンプできる ・2枚ジャンプは体のちょうど半分がはみ出した位でボタンを押す(要練習) ・なるべく2枚ジャンプをしないルートを見つける ・気絶しなきゃ取れないフルーツを取るときには敵の動きに気をつける ・待つのは大事 操作に慣れるとすごく面白いゲームです。 あのころの任天堂さん。ありがとう。 50面クリアの瞬間 #ref(200802011522043.png) #ref(200802011522083.png) クリア!↓これがコンティニューなし50面クリアでしか見ることができないED #ref(200802011522125.png) と思ったらループしました。 #ref(200802011522343.png) ---- GAME Bの50面もクリア。ED変わらず。 #ref(裏50面.png) #ref(ED.png) またBの1面にループします。 #ref(ヘリコプター.png) #ref(飛行船.png) ---- おまけ #ref(48面.png) ある意味見るのが難しい48面クリア
#right(){[[前のゲーム>ナゾラーランドスペシャル(DISK)]] | [[次のゲーム>ナポレオン戦記]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/02/01(金) 11:17:28.52 終了時間:2008/02/01(金) 15:22:26.84 [[ロードランナー]]と共にファミコン初のサードパーティゲームとなったハドソンの作品。 (厳密にはこちらの発売が3日早いので本作が初のサードタイトルとなる) 当時としては珍しい、男だけでなく女の子にも受け入れられるようにデザインされた作品。 画面上のフルーツを全部取って恋人の待つ家にたどり着けばクリア。 紛らわしいがナッツは敵の名前でミルクが主人公、恋人の名はヨーグルである。 SELECTボタンでROUNDスキップができるが、 これを1回でもやると50面クリア後にEDが出ないので注意。 つまり実質コンティニューはないということ('A`) 面セレを使って攻略を確立してからでないと50面一気のクリアは厳しいと思われる。 面セレは説明書に堂々と書かれているので使い放題ではある。 一の位が3、8の面はボーナスステージ。 フルーツを取る取らないに関わらず、ヨーグルのもとにたどり着けば1うpする。重要。 時間切れやミスしても残機は減らず次の面へ。 GAME B(=GAME A二周目)ではGAME Aに出ない敵(飛行船)とボーナスキャラ(ヘリコプター)が出る。 ED画面は同じなのでこれは任意で。これ以降は延々ループする。 ---- 主3の雑記 敵の基本行動パターンさえつかめばクリアしたも同然 1.ミルクと同じ高さになろうと上下する(ロープ) 2.ミルクと同じ高さだとミルクに向かってくる 1→2→1→2の繰り返し。はじめに高さをあわせてくる これをふまえて あとはうまく敵を誘導して邪魔にならないようなところへ行ってから こちらが行動すればいい。あせらない。待つのも大事。 ・ジャンプ台を使っての大ジャンプはミルクがジャンプ台に触れそうになったらボタンを押すくらいでちょうどいい ・ジャンプ台にジャンプして乗る前(ジャンプ中)から十字ボタンを逆に入れると後ろにジャンプできる ・2枚ジャンプは体のちょうど半分がはみ出した位でボタンを押す(要練習) ・なるべく2枚ジャンプをしないルートを見つける ・気絶しなきゃ取れないフルーツを取るときには敵の動きに気をつける ・待つのは大事 操作に慣れるとすごく面白いゲームです。 あのころの任天堂さん。ありがとう。 50面クリアの瞬間 #ref(200802011522043.png) #ref(200802011522083.png) クリア!↓これがコンティニューなし50面クリアでしか見ることができないED #ref(200802011522125.png) と思ったらループしました。 #ref(200802011522343.png) ---- GAME Bの50面もクリア。ED変わらず。 #ref(裏50面.png) #ref(ED.png) またBの1面にループします。 #ref(ヘリコプター.png) #ref(飛行船.png) ---- おまけ #ref(48面.png) ある意味見るのが難しい48面クリア

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー