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イー・アル・カンフー - (2008/08/19 (火) 01:01:31) の1つ前との変更点

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クリア条件:25面突破 開始時間:2007/02/20(火) 21:30:00.00 終了時間:2007/02/20(火) 22:15:15.24 音楽がノリノリなコナミの格闘ゲーム 5面クリアで敵キャラはループするが 画面の背景色がどんどん変わって、敵も強くなる ループ5回(つまり25面)で背景色のサイクルが一周するが 面表記は100面(ただし100面は00になる)が限界で、以降ループで1面からになる 条件ゆえ、一見アーバンチャンピオン並みに苦しいかと思われるが実際は… 後はやってからのお楽しみ! 簡単にいえば25面以降はただの同じことの繰り返し。 希望者がいれば表記上の限界の100面まで行ってもOKかと。 ・1面 対WANG 一定の間合いからジャンプ蹴り(上キー+A)。 まともに殴り合っても返り討ちにあうことが多い。 ・2面 対TAO 敵は間合いをあけて火の玉を撃ってくるので すかさずそこにジャンプ蹴りを叩き込む。 接近戦に持ち込む場合はパンチ(B)が割と有効のようだ。 ・3面 対CHEN とにかく分銅がうざい。うざすぎる。 近くに寄って足払い(下キー+A)連打が有効。ただし18面以降は効かない。 その場合には特にこれといった攻略法もないため、もしかすると一番の強敵かも。 ・4面の前に… ボーナスゲームは飛んできたナイフ・扇子を己の拳で叩き落す、というもの。 攻略法?反射神経鍛えればできないこともないんじゃね? ・4面 対LANG おにゃのこだからと言って油断は禁物。 間合いを開けると秘蔵の手裏剣を連打してくるため、接近戦に持ちこみたい… が、その接近戦もむちゃくちゃ強いため、かなり苦労する。 間合いをつめながらのジャンプ蹴りが有効といえば有効? ・5面 対べg… じゃなくてMU フライングボディアタックという体のデカさを生かしたような技を繰り出す。 こいつにも間合いをつめながらのジャンプ蹴りが有効なので 外れても何回も何回も当てに行くこと。 なお、フライングボ(ry の最中にもこちらの攻撃が(シビアだが)当たるため、 ジャンプ蹴りで相殺してやると無駄にかっこいい。気がする。 ・結論。 ジャンプ蹴り超強くね? ・おまけ 敵の移動中にパンチ・キックを出すと当たるため、 動きを見切ればコンスタントに敵HPを削れます。 25面クリア時画像 #ref(イーアルカンフー 25クリア.jpg) 5面クリアするごとにドラを鳴らす主人公。
#right(){次のゲーム「[[イース]]」} クリア条件:25面突破 開始時間:2007/02/20(火) 21:30:00.00 終了時間:2007/02/20(火) 22:15:15.24 音楽がノリノリなコナミの格闘ゲーム 5面クリアで敵キャラはループするが 画面の背景色がどんどん変わって、敵も強くなる ループ5回(つまり25面)で背景色のサイクルが一周するが 面表記は100面(ただし100面は00になる)が限界で、以降ループで1面からになる 条件ゆえ、一見アーバンチャンピオン並みに苦しいかと思われるが実際は… 後はやってからのお楽しみ! 簡単にいえば25面以降はただの同じことの繰り返し。 希望者がいれば表記上の限界の100面まで行ってもOKかと。 ・1面 対WANG 一定の間合いからジャンプ蹴り(上キー+A)。 まともに殴り合っても返り討ちにあうことが多い。 ・2面 対TAO 敵は間合いをあけて火の玉を撃ってくるので すかさずそこにジャンプ蹴りを叩き込む。 接近戦に持ち込む場合はパンチ(B)が割と有効のようだ。 ・3面 対CHEN とにかく分銅がうざい。うざすぎる。 近くに寄って足払い(下キー+A)連打が有効。ただし18面以降は効かない。 その場合には特にこれといった攻略法もないため、もしかすると一番の強敵かも。 ・4面の前に… ボーナスゲームは飛んできたナイフ・扇子を己の拳で叩き落す、というもの。 攻略法?反射神経鍛えればできないこともないんじゃね? ・4面 対LANG おにゃのこだからと言って油断は禁物。 間合いを開けると秘蔵の手裏剣を連打してくるため、接近戦に持ちこみたい… が、その接近戦もむちゃくちゃ強いため、かなり苦労する。 間合いをつめながらのジャンプ蹴りが有効といえば有効? ・5面 対べg… じゃなくてMU フライングボディアタックという体のデカさを生かしたような技を繰り出す。 こいつにも間合いをつめながらのジャンプ蹴りが有効なので 外れても何回も何回も当てに行くこと。 なお、フライングボ(ry の最中にもこちらの攻撃が(シビアだが)当たるため、 ジャンプ蹴りで相殺してやると無駄にかっこいい。気がする。 ・結論。 ジャンプ蹴り超強くね? ・おまけ 敵の移動中にパンチ・キックを出すと当たるため、 動きを見切ればコンスタントに敵HPを削れます。 25面クリア時画像 #ref(イーアルカンフー 25クリア.jpg) 5面クリアするごとにドラを鳴らす主人公。

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