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ダンジョンキッド - (2008/08/24 (日) 07:11:51) の1つ前との変更点

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クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする 開始時間:2007/11/20(火) 10:49:13.24 終了時間:2007/11/22(木) 20:57:36.23 簡単に言うならFC版3DRPGツクール。 知っての通りツクール作品はゲームを作るのに膨大な時間がかかる。 要論議。 EDIT完成品:[[主2作>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=844&file=%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%89+EDIT.zip]] [[主3作>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=844&file=uporg1121572.rar]] [[主4作>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=844&file=uporg1121646.zip]] //- クリア条件はサンプルゲームクリアくらいか? //- FC版RPGツクールであるなら「RPGを自作する→誰かにクリアしてもらう」が正しい姿かと。 -- 名無しさん (2007-05-13 13:49:33) //- デザエモンもサンプルクリアになってるしそれでいいかと。でもRPG自作→他者クリアもおまけでやって欲しいね。 -- 名無しさん (2007-10-31 02:46:36) //- まだ配信されてないデザエモンを引き合いに出してどうすんだよw -- 名無しさん (2007-11-11 17:50:16) //- 前もって作ってもらっておいて配信でそれを解くとか・・・ -- 名無しさん (2007-11-12 20:52:36) //- ゲーム作ってるところも配信しなきゃ制覇としてはまったく意味無いと思うんだが -- 名無しさん (2007-11-14 21:22:31) //- いずれにせよ、事前にプレイしておかないと適切なゲームバランスにならないと思う。時間があればやってみようと思うが… -- 名無しさん (2007-11-15 00:07:51) //- 適切なゲームバランスとかこだわる必要ないんじゃ…。短いネタ作品をサクッと作ってもいいでしょう。とりあえず実況するのはこのスレの大前提なので案2は論外かと思います。説明書を見る限りEDITモードをロードランナー等のEDITみたいなものと見なすのも絶対駄目とは言い切れない感じ。 //- いや、クリア不可能なのとか作られても困るかなと思って。最低限のシステムの理解は必要だと思う -- 名無しさん (2007-11-15 02:34:12) //- 俺は案2みたいなのもいいと思うけどなー 作る過程を見るたあとで見てない人がやるってのが理想なのかなあ -- 名無しさん (2007-11-15 03:13:15) //- Q&Aにもあるように「実況する」のがオリジナリティだし、結果より過程を楽しむことに重点を置いた企画なので、ゲームを作るゲームとした場合はそのゲームを作る過程を見せないと駄目でしょ。案2はない -- 名無し (2007-11-15 08:40:41) //- ゲームを作ったことがあるならわかるんだけど、ちゃんと作ろうとするとすっげー時間かかるんだよ プレイでクオリティ出したいなら予め作成しておいたゲームを遊ばせる方が面白くなる。その場でパッパといいものが作れるわけないぜ。秒殺ゲー作るのが関の山。 -- 名無しさん (2007-11-17 09:54:26) //- 要するに時間かかるから配信しないってことじゃないか。今更そんな話が通るはずがない -- 名無しさん (2007-11-17 17:38:26) //- 1シーンだけ作るとか、1時間や2時間とか決めた時間内で作って(完成・未完成に関わらず)他の主に遊ばせてみるとかな -- 名無しさん (2007-11-18 09:17:38) //- クオリティの点については3つ上の人に大体同意。まあ、クオリティは別としても説明書に目を通してある程度テストプレイする程度の準備は最低限必要と思う(配信するとしても)。なんかその辺が非常に軽視されてる気がしてならない -- 名無しさん (2007-11-19 17:12:06) //#comment 参考 [[げーむのせつめいしょ(仮)>http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/dungeonkid/dungeonkid.html]] 自作ゲームの説明 ----                  主3作 ・あらすじ  気が付くと僕は知らない町にいた。たしか僕は制覇スレでゲームをクリアして、次のゲームに挑戦しようとしていたはず……。あてもなく歩いていると、見知らぬ二人組みに声をかけられた。聞けば同じように制覇スレから飛ばされてきたそうだ。僕らは元の世界に戻るため、この世界を調査することにした。 ・アイテムの説明 武器 :制覇スレにおいては己の腕が唯一の武器! 防具 :ごむぷれーやー…あれば安心、とりあえずはコレ 鍵  :気になるあの娘は戸締り上手。もし見つけたら、決して捨てないでください。 その他:かがみさん…彼の存在がプレーヤーに元気を与えます。      みんなのれす…皆の励ましが、傷つき倒れたプレーヤーを再び戦いへといざなう! ・魔法の説明 攻撃:ろけはん…消費MP4。苦労のワリに合わない。これって結構大変なんです>< 回復:きたー!…消費MP1。元気の出るおまじない EDIT作成後記  ゲーム中に書ける文章がオープニング200字、ダンジョン内メッセージ40字×5個、敵メッセージ40字×5個、店の主人達のあいさつ文、ED200字だけなので、このゲームを作るにあたり、ストーリー性が無く、ただ面倒なダンジョンに潜るだけのゲームにならないようにすることに一番神経を使いました。そこで、敵キャラや、アイテムそのものに意味を持たせることにしました。テストプレーをやってみて、敵のエンカウント率が異常に高かったので、敵は単独で出現させることにより調整しました。また、あまりにも敵が出まくり、宝箱探しが苦痛でしかなくなっていたので、宝箱を全て撤去せざるを得なかったことが残念でした。ゲームバランスは、ドラクエ1を目指したつもりです。クリアに要する時間は1時間半くらい。果たして全ての敵の元ネタがわかるかな(`・ω・´)m9 制作時間:およそ7時間    ---- 主4作ゲームエンディング #ref(nusi4ed.png) プレイ感想: 気づけば6時間弱が経過していました。思えば遠くへ来たもんだ・・・。 「カーナビは捨てるな」お忘れなく。 ---- 主3作ゲームエンディング #ref(nusi3ed2.gif) プレイ感想: 自作ゲームにしてはゲームバランスが大変良く、ボリュームもちょうどいいかなりの良ゲーでした。 敵のエンカウント率が高すぎるのだけが気になりましたが、仕様上仕方がなかったようです。 ---- 主2作ゲームエンディング #ref(nusi2ed.gif) プレイ感想: 自作ゲームらしくゲームバランスが崩壊しており、ボリュームはあまりないが大変長くプレイさせられるというかなりのks(ryでした。 &size(7PX){でも、2chらしい作品でネタとしては面白かったです^^} ---- 主2作ゲームプレイ #ref(nusi2_damage.png) プレイ感想: 自分でゲームの作成(主4)もやりましたがプレイもやってみました。 ダメージ床が多くてきつかった~。 でもそれ以外はさくさく進めて楽しかったです。 ダンジョンの工夫に個性が出ておもしろいですよね。 ---- サンプルゲームプレイ #ref(dkid_op.gif) オープニング。 さらわれた村の少女たちを助けに行くぜ! #ref(dkid_ed.gif) エンディング。 平和になったので剣を捨てました。 ……アルェー、さらわれた村の少女たちは特筆無し!? プレイ感想: ・30*30の広大なマップが5フロア分 ・初期の「仲間死ぬ→戦闘勝てない→教会に金が払えない」スパイラル ・オートマッピングアイテムの分かりにくい入手条件(情報ありがとうございました) ・ラスボス倒してエンディングまでのたった数歩の間にすら雑魚が立ちはだかる程のエンカウント率 ・中ボス・ボス・固有グラフィック敵より、先制で弱い味方のHPの半分近く奪っていく魔法をかけてくる雑魚のいやらしさ ・お互いの攻撃失敗の応酬で一戦闘に微妙に時間が掛かる戦闘バランス ・新たなフロアに挑戦する前に装備かLVを稼がないと話にならない仕様 ・そのくせ街に戻らないと現在の所持金が分からため「そろそろ溜まったか」と思って街に戻ると微妙にお金が足りないを繰り返す法則  などなど、上のはややネタも入りながら、「少しの根気を出せば投げずに楽しめる」という絶妙なラインはキープされています。  そんな、サンプルゲームとは思えない質と量で(制覇スレ的且つマゾ的な意味で)クリアして良かったと思います。  長時間(しかもほとんどマッピングや稼ぎ作業の)プレイにも関わらず鏡や視聴をしてくれた、特にレスや一緒に検証や攻略を模索してくれたりアドバイスをくれたりした住民さんたちにお礼を申し上げます。
#right(){[[前のゲーム>ダンジョン&マジック]] | [[次のゲーム>ダンディー(DISK)]]} クリア条件:サンプルゲームクリア&ゲームを製作し、それをクリアする 開始時間:2007/11/20(火) 10:49:13.24 終了時間:2007/11/22(木) 20:57:36.23 簡単に言うならFC版3DRPGツクール。 知っての通りツクール作品はゲームを作るのに膨大な時間がかかる。 要論議。 EDIT完成品:[[主2作>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=844&file=%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%89+EDIT.zip]] [[主3作>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=844&file=uporg1121572.rar]] [[主4作>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=844&file=uporg1121646.zip]] //- クリア条件はサンプルゲームクリアくらいか? //- FC版RPGツクールであるなら「RPGを自作する→誰かにクリアしてもらう」が正しい姿かと。 -- 名無しさん (2007-05-13 13:49:33) //- デザエモンもサンプルクリアになってるしそれでいいかと。でもRPG自作→他者クリアもおまけでやって欲しいね。 -- 名無しさん (2007-10-31 02:46:36) //- まだ配信されてないデザエモンを引き合いに出してどうすんだよw -- 名無しさん (2007-11-11 17:50:16) //- 前もって作ってもらっておいて配信でそれを解くとか・・・ -- 名無しさん (2007-11-12 20:52:36) //- ゲーム作ってるところも配信しなきゃ制覇としてはまったく意味無いと思うんだが -- 名無しさん (2007-11-14 21:22:31) //- いずれにせよ、事前にプレイしておかないと適切なゲームバランスにならないと思う。時間があればやってみようと思うが… -- 名無しさん (2007-11-15 00:07:51) //- 適切なゲームバランスとかこだわる必要ないんじゃ…。短いネタ作品をサクッと作ってもいいでしょう。とりあえず実況するのはこのスレの大前提なので案2は論外かと思います。説明書を見る限りEDITモードをロードランナー等のEDITみたいなものと見なすのも絶対駄目とは言い切れない感じ。 //- いや、クリア不可能なのとか作られても困るかなと思って。最低限のシステムの理解は必要だと思う -- 名無しさん (2007-11-15 02:34:12) //- 俺は案2みたいなのもいいと思うけどなー 作る過程を見るたあとで見てない人がやるってのが理想なのかなあ -- 名無しさん (2007-11-15 03:13:15) //- Q&Aにもあるように「実況する」のがオリジナリティだし、結果より過程を楽しむことに重点を置いた企画なので、ゲームを作るゲームとした場合はそのゲームを作る過程を見せないと駄目でしょ。案2はない -- 名無し (2007-11-15 08:40:41) //- ゲームを作ったことがあるならわかるんだけど、ちゃんと作ろうとするとすっげー時間かかるんだよ プレイでクオリティ出したいなら予め作成しておいたゲームを遊ばせる方が面白くなる。その場でパッパといいものが作れるわけないぜ。秒殺ゲー作るのが関の山。 -- 名無しさん (2007-11-17 09:54:26) //- 要するに時間かかるから配信しないってことじゃないか。今更そんな話が通るはずがない -- 名無しさん (2007-11-17 17:38:26) //- 1シーンだけ作るとか、1時間や2時間とか決めた時間内で作って(完成・未完成に関わらず)他の主に遊ばせてみるとかな -- 名無しさん (2007-11-18 09:17:38) //- クオリティの点については3つ上の人に大体同意。まあ、クオリティは別としても説明書に目を通してある程度テストプレイする程度の準備は最低限必要と思う(配信するとしても)。なんかその辺が非常に軽視されてる気がしてならない -- 名無しさん (2007-11-19 17:12:06) //#comment 参考 [[げーむのせつめいしょ(仮)>http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/dungeonkid/dungeonkid.html]] 自作ゲームの説明 ----                  主3作 ・あらすじ  気が付くと僕は知らない町にいた。たしか僕は制覇スレでゲームをクリアして、次のゲームに挑戦しようとしていたはず……。あてもなく歩いていると、見知らぬ二人組みに声をかけられた。聞けば同じように制覇スレから飛ばされてきたそうだ。僕らは元の世界に戻るため、この世界を調査することにした。 ・アイテムの説明 武器 :制覇スレにおいては己の腕が唯一の武器! 防具 :ごむぷれーやー…あれば安心、とりあえずはコレ 鍵  :気になるあの娘は戸締り上手。もし見つけたら、決して捨てないでください。 その他:かがみさん…彼の存在がプレーヤーに元気を与えます。      みんなのれす…皆の励ましが、傷つき倒れたプレーヤーを再び戦いへといざなう! ・魔法の説明 攻撃:ろけはん…消費MP4。苦労のワリに合わない。これって結構大変なんです>< 回復:きたー!…消費MP1。元気の出るおまじない EDIT作成後記  ゲーム中に書ける文章がオープニング200字、ダンジョン内メッセージ40字×5個、敵メッセージ40字×5個、店の主人達のあいさつ文、ED200字だけなので、このゲームを作るにあたり、ストーリー性が無く、ただ面倒なダンジョンに潜るだけのゲームにならないようにすることに一番神経を使いました。そこで、敵キャラや、アイテムそのものに意味を持たせることにしました。テストプレーをやってみて、敵のエンカウント率が異常に高かったので、敵は単独で出現させることにより調整しました。また、あまりにも敵が出まくり、宝箱探しが苦痛でしかなくなっていたので、宝箱を全て撤去せざるを得なかったことが残念でした。ゲームバランスは、ドラクエ1を目指したつもりです。クリアに要する時間は1時間半くらい。果たして全ての敵の元ネタがわかるかな(`・ω・´)m9 制作時間:およそ7時間    ---- 主4作ゲームエンディング #ref(nusi4ed.png) プレイ感想: 気づけば6時間弱が経過していました。思えば遠くへ来たもんだ・・・。 「カーナビは捨てるな」お忘れなく。 ---- 主3作ゲームエンディング #ref(nusi3ed2.gif) プレイ感想: 自作ゲームにしてはゲームバランスが大変良く、ボリュームもちょうどいいかなりの良ゲーでした。 敵のエンカウント率が高すぎるのだけが気になりましたが、仕様上仕方がなかったようです。 ---- 主2作ゲームエンディング #ref(nusi2ed.gif) プレイ感想: 自作ゲームらしくゲームバランスが崩壊しており、ボリュームはあまりないが大変長くプレイさせられるというかなりのks(ryでした。 &size(7PX){でも、2chらしい作品でネタとしては面白かったです^^} ---- 主2作ゲームプレイ #ref(nusi2_damage.png) プレイ感想: 自分でゲームの作成(主4)もやりましたがプレイもやってみました。 ダメージ床が多くてきつかった~。 でもそれ以外はさくさく進めて楽しかったです。 ダンジョンの工夫に個性が出ておもしろいですよね。 ---- サンプルゲームプレイ #ref(dkid_op.gif) オープニング。 さらわれた村の少女たちを助けに行くぜ! #ref(dkid_ed.gif) エンディング。 平和になったので剣を捨てました。 ……アルェー、さらわれた村の少女たちは特筆無し!? プレイ感想: ・30*30の広大なマップが5フロア分 ・初期の「仲間死ぬ→戦闘勝てない→教会に金が払えない」スパイラル ・オートマッピングアイテムの分かりにくい入手条件(情報ありがとうございました) ・ラスボス倒してエンディングまでのたった数歩の間にすら雑魚が立ちはだかる程のエンカウント率 ・中ボス・ボス・固有グラフィック敵より、先制で弱い味方のHPの半分近く奪っていく魔法をかけてくる雑魚のいやらしさ ・お互いの攻撃失敗の応酬で一戦闘に微妙に時間が掛かる戦闘バランス ・新たなフロアに挑戦する前に装備かLVを稼がないと話にならない仕様 ・そのくせ街に戻らないと現在の所持金が分からため「そろそろ溜まったか」と思って街に戻ると微妙にお金が足りないを繰り返す法則  などなど、上のはややネタも入りながら、「少しの根気を出せば投げずに楽しめる」という絶妙なラインはキープされています。  そんな、サンプルゲームとは思えない質と量で(制覇スレ的且つマゾ的な意味で)クリアして良かったと思います。  長時間(しかもほとんどマッピングや稼ぎ作業の)プレイにも関わらず鏡や視聴をしてくれた、特にレスや一緒に検証や攻略を模索してくれたりアドバイスをくれたりした住民さんたちにお礼を申し上げます。

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