ドラゴンウォーズ - (2007/10/18 (木) 15:24:10) の最新版との変更点
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終了時間:
ドラゴン21連戦開幕
洋ゲーをケムコが移植した3D-RPG。
というだけで嫌になる人もいると思うけどたぶん良ゲーです、たぶん。
レベルアップ時に獲得するポイントを振り分けて成長させるキャラクターメイキングが最大の特徴。振り分ける要素は力や素早さなどのステータスのほかに、武器、魔法、知識、技術スキルなど多岐に渡る。
職業の概念はなく、振り分け方しだいでキャラのタイプや装備品も決まってくる。最大7人パーティー(そのうち開始メンバーは4人)のうち、後衛3人は魔法か弓でしか攻撃できないのでそのことを念頭に置いてタイプを考えよう。
上記した通り装備品や魔法は、それに対応するスキルのポイントが足りないと使用できない。
オートマッピング付。通ったところはセレクトボタンで見ることができる。
以上のようなシステムに加えてグラフィック、BGMともにFCにしてはかなり頑張っている。
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開始時間:2008/01/09(水) 19:16:38.78
終了時間:2008/01/11(金) 06:39:50.88
ドラゴン21連戦開幕
洋ゲーをケムコが移植した3D-RPG。
というだけで嫌になる人もいると思うけどじっくりやれば結構良いゲームです。
本来は[[バーズテイル]]の4作目として創作されていたが、版権問題でバーズテイルの名称を使えなかったため急遽ドラゴンの要素を付け加えてタイトルも変更になった。
レベルアップ時に獲得するスキルポイントを振り分けて成長させるスキルシステムが最大の特徴。
ポイントは全部振り分ける必要はなく、いくらかストックしておいて必要になった時に振り分けることもできる。
職業の概念はなく、ポイントの振り分け方しだいでキャラのタイプや装備品も決まってくる。最大7人パーティー(そのうち開始メンバーは4人)のうち、後衛3人は魔法か弓でしか攻撃できないのでそのことを念頭に置いてタイプを考えよう。ポイントはそんなにさくさく補充されないので、最初から戦士タイプか魔法使いタイプか決めて育てるのが肝要。
オートマッピング付。通ったところはセレクトボタンで見ることができる。
以上のようなシステムに加えてグラフィック、BGMともにFCにしてはかなり頑張っている。
頑張りすぎて少し処理が重い(^^;)
結構ボリュームがあるが、オートマッピングのうえ複雑な迷宮も登場しないので道に迷って詰まるということはないと思う。それよりイベント進行がちょっとわかりづらいかな?
**スキル
***武器
ソード、アックス、両手武器、メイス、フレイル、ボウ、クロスボウ、投げる武器、拳の9種類。
スキルを上げると各武器の命中率が上がる。このポイントが0の武器を装備しても攻撃力が増えない。
***能力
|HP|HPの高さに影響。このパラメータだけは振り分けなくても自然成長するが、必要なら振り分けて増強も可能。|
|力|攻撃力のほか、物を動かす能力にも影響。またこれが低いと武器だけでなく防具も装備できないので、魔法キャラにもある程度は必要。|
|精神力|最大MPに影響。またこれが高いと魔法系武具が装備できるようになる。|
|素早さ|行動順、命中率、回避率に影響。フレイル、ボウ、クロスボウ、投げる武器は力ではなく素早さが必要。|
|知性|魔法攻撃力、魔法防御力に影響。|
***魔法
ローマジック、ハイマジック、ドルイドマジック、サンマジックの4種類。ローマジックは基本魔法で、まずこれを覚えないと他の魔法も覚えられない。サンマジックの使い手が仲間になるので、ハイマジックとドルイドマジックの使い手は初期キャラから作るとよい。
スキルを上げると、魔法の威力と消費MPを高めて放つことができるようになる。
***知識
|山、町、森、洞窟|特定の場所で使うと情報が得られることがある。|
|魔法|魔法の仕掛けがある場所で使うと情報が得られることがある。|
洞窟の知識があるキャラが仲間になるので、他4つを初期パーティー4人で分担して上げるとよい。
***能力
|治療|瀕死、気絶のときHPを回復。|
|登る|特定の壁などを登る。|
|隠れる|特定の場面で隠れる。|
|開ける|箱や扉の鍵を開ける。|
|盗む|特定のキャラから盗む。|
|泳ぐ|特定の水場を泳ぐ。|
|追跡|足跡などを追跡する。|
|交渉|特定のキャラと交渉する。|
泳ぐスキルは全員に必要。治療もできれば全員が使えたほうが良い。他は誰か一人が使えれば良いので、パーティーで分担しよう。
ポイントが高くないと登れない壁、開けられない鍵なども出てくる。
**魔法
***ローマジック
|メイジファイアー|敵単体にダメージ|ディザーム|敵グループの攻撃力を下げる|
|チャーム|味方一人の命中率を上げる|ラック|味方一人の回避率を上げる|
|レッサーヒーリング|味方一人のHP回復|メイジライト|明かりを照らす|
***ドルイドマジック
|デスカース|敵単体にダメージ|ファイアーブラスト|敵グループにダメージ|
|インセクトプレイグ|敵グループの防御力低下|サイクロン|敵を後退させる|
|スケア|味方全員の命中率を上げる|ブランブレス|敵グループを停止させる|
|グレートヒーリング|味方一人のHP回復|キュアオール|味方全員のHP回復|
|>|クリエイトウォール|>|移動中、特定の場所で壁を作る|
|>|ソフトンストーン|>|移動中、特定の場所で石をやわらかくする|
|>|>|スピリットコール、ビーストコール、ウッドスピリット|味方モンスター召還|
***ハイマジック
|ファイアーライト|敵単体にダメージ|エルバーファイアー|敵グループにダメージ|
|プーグボーテクス|敵グループにダメージ|アイスチル|敵単体にダメージ|
|ビッグチル|敵全体にダメージ|ダズル|敵グループを停止させる|
|ミスティックマイト|味方一人の力を上げる|リビールグラマー|敵グループの数を減らす|
|サラズスウィフト|味方一人の素早さを上げる|ボーンズガード|味方全員の防御力を上げる|
|カワーディス|敵グループを逃走させる|ハイヒーリング|味方一人のHP回復|
|グループヒーリング|味方全員のHP回復|クロークアーケイン|味方全員の防御力を上げる|
|>|>|エアーサモン、アースサモン、ウォーターサモン、ファイアーサモン|精霊の召還|
|センストラップ|>|>|罠を見破る|
***サンマジック
|サンストローク|敵単体にダメージ|エクソシズム|敵グループにダメージ|
|レイジミスラス|敵単体にダメージ|ラスミスラス|敵グループにダメージ|
|ファイアーストーム|敵全体にダメージ|インフェルノ|敵全体にダメージ|
|ホリーエイム|味方全員の命中率を上げる|バトルパワー|味方全員の力を上げる|
|ファイアーカラム|敵グループを停止させる|ミスラスブラス|味方全員の回避率を上げる|
|ライトフラッシュ|敵グループを停止させる|アーマーライト|味方一人の防御力を上げる|
|サンライト|味方一人のHP回復|サンヒーリング|味方一人のHP回復|
|メジャーヒーリング|味方全員のHP回復|ディザームトラップ|罠を見破る|
|ガイダンス|コンパスを表示する|ラディアンス|明かりを照らす|
|サモンサラマンダー|>|>|味方モンスターを召還|
|リチャージャー|>|>|自分の持っているアイテムの使用回数を全快する|
**アイテム
|ポーション、ハイポーション|HP回復|
|ドラゴンアイ、ドラゴンストーン|MP回復|
|マジックランプ、ランタン|明かりを照らす|
|ブロウホーン|敵を後退させる|
|ドラゴンホーン|敵単体にダメージ|
|ファミコン|コンパスを表示する|
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実質23時間プレイの末にクリア……これは大作RPGですね
どことなくドラッケンやWiz6を連想するゲームでした
街に竜を飼って守り神としている島々という洋ゲーらしい舞台に、独特の面白テキストが合わさって飽きが来ないゲームになっています
音楽もよく、久々にケムコGJ!
しかし、広い世界を遅い移動速度で歩き回らなくてはならない、演出が重い、魔法体系がわかりづらい、など不満もありますが、3DRPGにしてはダンジョンも簡単なので難しくはないと思います
・ヒント
序盤から重要な情報が多いので固有名詞が出たらメモを取る
キャラポイントに余裕を持たせ、必要なときにスキルを上げる
プロガトリーの闘技場で装備をもらえる
復活方法が少ないので誰か死んだらリセット
怪しいところにはかならず何かがある
武器スキルをMAXまで上げると強くなる
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#ref(ドラゴンウォーズ_ナムター1.gif)
爬虫類軍団を倒すとナムターとの戦闘
余裕の態度を崩さないナムターは倒しても倒しても復活してくる
#ref(ドラゴンウォーズ_ナムター2.gif)
ナムターの死体を手に取るとアンダーワールドにワープ
ナムター復活、彼の友達であるヤングドラゴン&ホブゴブリン軍団と戦闘に入ります
そしてまたナムターを倒して死体回収
#ref(ドラゴンウォーズ_ナムター3.gif)
おやおや?地獄の裂け目に近づくと今までの態度と一変してナムターが怒り出します
#ref(ドラゴンウォーズ_ナムター4.gif)
#ref(ドラゴンウォーズ_エンディング1.gif)
#ref(ドラゴンウォーズ_エンディング2.gif)
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・おまけ
#ref(ドラゴンウォーズ_FC神.png)
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