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アルカノイドⅡ - (2008/08/19 (火) 19:06:41) の最新版との変更点

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#right(){前のゲーム「[[アルカノイド]]」} #right(){次のゲーム「[[アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃]]」} クリア条件:EDを見る(0-34面の35面構成17面に中ボスあり) 開始時間:2007/02/19(月) 01:13:27.16 終了時間:2007/02/19(月) 21:30:55.51 アルカノイドの続編 アイテムの種類が下記のように増えている [アイテム] 薄水色(D) : 超分裂 1より分裂数が上がっております 弾が6個ぐらいに分裂 白(N) : 永続分裂 弾が3つに分裂 ミスしても 復活して3個状態維持 3つ同時に死なない限りミスにならないので超便利 つーか1にもこのアイテムよこせ しかも 分裂中にも他のアイテムが出る 1うpやワープも取れる これがないと後半絶対無理 黒(R) : 短化 バー短くなる マイナスアイテム 青(T) : 双化 バーが2つになるが真ん中に隙間が出来て使えない 青(E) : 伸びる 前作の伸びるのと同じだけど色が上のと同じで紛らわしい 深緑(I) : 影 影みたいのがついて回るようになる あんま使えない グラディウスのオプションみたいなもん 薄紫(B) : ワープ 1と同じだが色が変わった ほとんど出ない 薄紫(M) : 貫通弾 弾が赤くなってブロックを貫通できる なんとあの金ブロック様も貫通できる至高の攻撃力 灰色(P) : 1うp 結構出る 死んでも取れ 赤色(L) : レーザー 2は金ブロック様の支配下なので 殆ど意味無い ピンク(S) : スロー ほとんど意味無い 気休め  黄緑(C) : キャプチャー 後半でも地味に使える でも結局[N]頼みになる あと時間経過でフカーツするブロックとかいきなり横移動始める堅ブロックとかある超うざい [N]が便利なので序盤の難易度は下がった? アイテム取ったあと変身の硬直時間と当たり判定の変化に注意 後半になると基本的にほとんどアイテムでない\(^o^)/ 当たり判定が若干1より厳しい印象?(左右の突起の部分をボールがすり抜ける感じ) あと常に敵が4匹出る仕様なので敵はなるべく閉じ込めておいた方がよい 後半は閉じ込める場所も無く4匹の敵がずんずん下がってきてボールの軌道を変えるので\(^o^)/ ちなみに面セレは同じコマンド(START+A)で健在です 説明書に載ってるかどうかは知りません ・裏技 ◇ボールがスピードアップ  タイトル画面で右、A、下、B、左、A、上、Bの順に押す。 ◇コンティニュー  ゲームオーバー後のタイトル画面で、下、B、右、左、A、A、上、B、スタート。 ◇面セレクト(16面まで可能)  ゲーム中にA+スタートを押す。 [エンディング画面] #ref(arkanoid2a.jpg) #ref(arkanoid2b.jpg) #ref(arkanoid2c.jpg) #ref(arkanoid2d.jpg) 面セレクト、コンティニューは使用しませんでした 各面クリアすると左右にワープできる。 どちらにワープするかによって次の面の構成が異なる [[前半(0-16)>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=arkanoid2_first.png]] [[前半(17-34)>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=arkanoid2_second.png]] [[前半(17-)>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=after16stage.png]]R25,R26,R27抜け。ボスバレ有
#right(){[[前のゲーム>アルカノイド]] | [[次のゲーム>アルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃]]} クリア条件:EDを見る(0-34面の35面構成17面に中ボスあり) 開始時間:2007/02/19(月) 01:13:27.16 終了時間:2007/02/19(月) 21:30:55.51 アルカノイドの続編 アイテムの種類が下記のように増えている [アイテム] 薄水色(D) : 超分裂 1より分裂数が上がっております 弾が6個ぐらいに分裂 白(N) : 永続分裂 弾が3つに分裂 ミスしても 復活して3個状態維持 3つ同時に死なない限りミスにならないので超便利 つーか1にもこのアイテムよこせ しかも 分裂中にも他のアイテムが出る 1うpやワープも取れる これがないと後半絶対無理 黒(R) : 短化 バーが短くなり、引き替えにその間は獲得する点数が2倍になる。単にクリア目指すだけならマイナスアイテム 青(T) : 双化 バーが2つになるが真ん中に隙間が出来て使えない 青(E) : 伸びる 前作の伸びるのと同じだけど色が上のと同じで紛らわしい 深緑(I) : 影 影みたいのがついて回るようになる あんま使えない グラディウスのオプションみたいなもん 薄紫(B) : ワープ 1と同じだが色が変わった ほとんど出ない 薄紫(M) : 貫通弾 弾が赤くなってブロックを貫通できる なんとあの金ブロック様も貫通できる至高の攻撃力 灰色(P) : 1うp 結構出る 死んでも取れ 赤色(L) : レーザー 2は金ブロック様の支配下なので 殆ど意味無い ピンク(S) : スロー ほとんど意味無い 気休め  黄緑(C) : キャプチャー 後半でも地味に使える でも結局[N]頼みになる あと時間経過でフカーツするブロックとかいきなり横移動始める堅ブロックとかある超うざい [N]が便利なので序盤の難易度は下がった? アイテム取ったあと変身の硬直時間と当たり判定の変化に注意 後半になると基本的にほとんどアイテムでない\(^o^)/ 当たり判定が若干1より厳しい印象?(左右の突起の部分をボールがすり抜ける感じ) あと常に敵が4匹出る仕様なので敵はなるべく閉じ込めておいた方がよい 後半は閉じ込める場所も無く4匹の敵がずんずん下がってきてボールの軌道を変えるので\(^o^)/ ちなみに面セレは同じコマンド(START+A)で健在です 説明書に載ってるかどうかは知りません ・裏技 ◇ボールがスピードアップ  タイトル画面で右、A、下、B、左、A、上、Bの順に押す。 ◇コンティニュー  ゲームオーバー後のタイトル画面で、下、B、右、左、A、A、上、B、スタート。 ◇面セレクト(16面まで可能)  ゲーム中にA+スタートを押す。 [エンディング画面] #ref(arkanoid2a.jpg) #ref(arkanoid2b.jpg) #ref(arkanoid2c.jpg) #ref(arkanoid2d.jpg) 面セレクト、コンティニューは使用しませんでした 各面クリアすると左右にワープできる。 どちらにワープするかによって次の面の構成が異なる [[前半(0-16)>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=arkanoid2_first.png]] [[前半(17-34)>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=arkanoid2_second.png]] [[前半(17-)>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=after16stage.png]]R25,R26,R27抜け。ボスバレ有

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