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星のカービィ夢の泉の物語 - (2010/07/08 (木) 21:44:54) の最新版との変更点
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#right(){[[前のゲーム>ボコスカウォーズ]] | [[次のゲーム>星をみるひと]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2008/08/04(月) 04:19:39.24
終了時間:2008/08/04(月) 06:28:12.77
**概要
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:93年3月23日|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:任天堂|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:開発|CENTER:HAL研究所|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:アクション|
白黒ゲームボーイで人気を博した「星のカービィ」の続編 。
カービィシリーズの代名詞ともいうべきコピー能力システムは本作が初登場。
近年GBAでリメイクも発売された。
マイク255回は使用禁止だと思われる。
難易度?カービィシリーズは初代からずっとほとんどが小さな子供でも
普通にクリアまでは行けるような難易度です。
というか、GBの初代は完全にそういうゲームを作るのが企画の大元です。
エキストラ、ボスラッシュはおまけである。
本作ではコピーでプレーの幅が大きく広がりステージ数も大幅増加と
楽しめる要素が増えた分、初代に比べれば大味なバランスになった。
[[星のカービィ 夢の泉の物語[ゲーム]>http://www.accessup.org/jga
me/7_Kirby_27s_20Adventure_28Hosi_20no_20Kirby_20Yume_20no_
20Izumi_20no_20Monogatari_29/>]]によると、エキストラモードクリア
をしたファイルで再び最終ボスの「ナイトメア」をやっつけると、称号「で
んせつのゆうしゃ」に戻される上にごほうびの「サウンドテスト」が無くな
る模様。
----
#ref(BOSS.gif)
夢の泉在住のナイトメアさん。
このゲームが初登場で、
こいつの一族がシリーズで何度も出るんだったかな?
いつもながら淡々と進めてしまったので、
少し趣向を変えて杖で撲殺しました。(ノーマルのみでしたが)
こいつなんかよりメタ様の方が数百倍強いです…
#ref(ED.gif)
ED。
頑張りすぎたので画像重いと思われます。
//鯖容量等の問題が発生した場合は、簡素にして添付しなおします。
大王様結構良い奴です。
#ref(Staff.gif)
ノーマル版スタッフロール。
#ref(EX.gif)
ボスラッシュ後のスタッフロール。
地味にミスってるカービィも可愛いなぁ…
#ref(Normal.png)
#ref(Extra.png)
#ref(Rush.png)
ノーマル、エキストラ、ボスラッシュ。
どのモードでもやはりメタ様が一番の脅威だと思う…
#ref(HAL.png)
以上、HAL研究所の提供でお送りいたしました。
----
主2雑感
深夜開始になりそうだったので最初は様子見状態だったのですが、
後に数名の参加者も来てくれたのが地味に嬉しかったです。
やっぱり名作ですよ。
曲にしろ内容にしろ。
GBを手に入れて最初に買ったゲームがカービィだった自分にとって、
あのGBを再現したステージは当時鳥肌モノでした。
良い演出してくれたよ、まったく…
FC版のこのソフトも発売数日してから買ったけど、
値段分以上の楽しさがあったなぁ…
個人的に今やっても本当に面白いと思えるソフトの一つです。
未経験者がいたら是非やってもらいたいなぁ…
他の配信主さんも雑感ありましたら是非書いて欲しいです。
//pbpの駄文。
//
//えー、配信ではミニゲーム類をスルーしまくったわけですが、
//元々やったことがあるため、
//メタ様で詰まらない限りは残機切れになる可能性が低いと判っていたこともありますが…
//苦手なんだよねぇ、ミニゲーム…
//クレーンゲームはノーマルならそこそこやれないこともないけれども、
//エキストラではボロボロです。
//卵も割と苦手です。エキストラは終わってますが。
//そして早撃ち。
//反射神経が終わってるので、ノーマルですら越せません…
//まぁ、どれをとってもどうしようもない姿を晒すだけと判っていたので
//あえてスルーしました。
//見てる側としてはそういう場面を見たいんだろうけどあえてスルー。
//ナイトメア撲殺でご勘弁下さい…
//
//駄文でした。
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#right(){[[前のゲーム>ボコスカウォーズ]] | [[次のゲーム>星をみるひと]]}
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開始時間:2008/08/04(月) 04:19:39.24
終了時間:2008/08/04(月) 06:28:12.77
**概要
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:93年3月23日|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:任天堂|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:開発|CENTER:HAL研究所|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:アクション|
白黒ゲームボーイで人気を博した「星のカービィ」の続編 。
カービィシリーズの代名詞ともいうべきコピー能力システムは本作が初登場。
近年GBAでリメイクも発売された。
マイク255回は使用禁止だと思われる。
難易度?カービィシリーズは初代からずっとほとんどが小さな子供でも
普通にクリアまでは行けるような難易度です。
というか、GBの初代は完全にそういうゲームを作るのが企画の大元です。
エキストラ、ボスラッシュはおまけである。
本作ではコピーでプレーの幅が大きく広がりステージ数も大幅増加と
楽しめる要素が増えた分、初代に比べれば大味なバランスになった。
[[星のカービィ 夢の泉の物語>http://www.accessup.org/jgame/7_Kirby_27s_20Adventure_28Hosi_20no_20Kirby_20Yume_20no_20Izumi_20no_20Monogatari_29/]]によると、エキストラモードクリア
をしたファイルで再び最終ボスの「ナイトメア」をやっつけると、称号「で
んせつのゆうしゃ」に戻される上にごほうびの「サウンドテスト」が無くな
る模様。
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#ref(BOSS.gif)
夢の泉在住のナイトメアさん。
このゲームが初登場で、
こいつの一族がシリーズで何度も出るんだったかな?
いつもながら淡々と進めてしまったので、
少し趣向を変えて杖で撲殺しました。(ノーマルのみでしたが)
こいつなんかよりメタ様の方が数百倍強いです…
#ref(ED.gif)
ED。
頑張りすぎたので画像重いと思われます。
//鯖容量等の問題が発生した場合は、簡素にして添付しなおします。
大王様結構良い奴です。
#ref(Staff.gif)
ノーマル版スタッフロール。
#ref(EX.gif)
ボスラッシュ後のスタッフロール。
地味にミスってるカービィも可愛いなぁ…
#ref(Normal.png)
#ref(Extra.png)
#ref(Rush.png)
ノーマル、エキストラ、ボスラッシュ。
どのモードでもやはりメタ様が一番の脅威だと思う…
#ref(HAL.png)
以上、HAL研究所の提供でお送りいたしました。
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主2雑感
深夜開始になりそうだったので最初は様子見状態だったのですが、
後に数名の参加者も来てくれたのが地味に嬉しかったです。
やっぱり名作ですよ。
曲にしろ内容にしろ。
GBを手に入れて最初に買ったゲームがカービィだった自分にとって、
あのGBを再現したステージは当時鳥肌モノでした。
良い演出してくれたよ、まったく…
FC版のこのソフトも発売数日してから買ったけど、
値段分以上の楽しさがあったなぁ…
個人的に今やっても本当に面白いと思えるソフトの一つです。
未経験者がいたら是非やってもらいたいなぁ…
他の配信主さんも雑感ありましたら是非書いて欲しいです。
//pbpの駄文。
//
//えー、配信ではミニゲーム類をスルーしまくったわけですが、
//元々やったことがあるため、
//メタ様で詰まらない限りは残機切れになる可能性が低いと判っていたこともありますが…
//苦手なんだよねぇ、ミニゲーム…
//クレーンゲームはノーマルならそこそこやれないこともないけれども、
//エキストラではボロボロです。
//卵も割と苦手です。エキストラは終わってますが。
//そして早撃ち。
//反射神経が終わってるので、ノーマルですら越せません…
//まぁ、どれをとってもどうしようもない姿を晒すだけと判っていたので
//あえてスルーしました。
//見てる側としてはそういう場面を見たいんだろうけどあえてスルー。
//ナイトメア撲殺でご勘弁下さい…
//
//駄文でした。
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