「ダブルムーン伝説」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ダブルムーン伝説」を以下のとおり復元します。
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開始時間: 
終了時間:

メサイヤのRPG。今は亡きマル勝ファミコン誌上で行われていた、
読者参加型RPGゲームをファミコン化したもの。
結構盛り上がってた記憶があるけどハガキ出してた人とかいるかなー

セーブは宿屋でできる。
序盤のデモをみたらすぐセーブしないと何度も見るハメになる。
ザコ戦はねらう>足で相手を遅くしてねらう>頭で混乱させて狙う>体でダメージ
これをやらないと序盤の雑魚ですら普通には勝てない。また森や山に入るのは
厳禁。LVが上がってからにしよう。結構面倒です。

主人公が死ぬとがめおべら
そして中盤からは敵がデスクラウド(ザラキ)を使ってきます
祈るだけ…

LV上げがかなり必要
中ボスが軒並みこちらを瞬殺してくるのでボスが見えたら万全の準備を…
安全の目安は「フィールドの雑魚を1ターンで全滅」できること
あまりに突然強くなるので「何かやり方を間違ったのでは?」と思うかも知れませんが普通に殴り殺してください
負けるのは単にレベルが低いからです

マルチプラズマを使えるようになったら24時間くらいレベル上げするのお勧めです
( ^ω^) マジで

↑補助魔法などを有効に使えばそこまで大げさなものでもないかと…
まあ序盤つらいし、その後もレベル上げが必要なバランスではありますが

戦闘中に魔法効果のある武器マジオヌヌメ

ゲームマスターO貫氏の逝去には驚いたよね…
ダブルムーン伝説RPGは彼の死と共に終わってしまったのが残念…

■魔法
|ヒーリング/マイナーヒール/メジャーヒール|HP回復(単)|
|マルチヒール/グレートヒール|HP回復(全)|
|キュア/リフレッシュ/オールキュア|毒と麻痺/混乱と石化/全状態異常回復|
|レイズデッド/レサレクション|死者蘇生|
|アウトコールド/アウトフレイム/アウトサンダー|各属性ダメージ減少(単)|
|プロテクター/マインドカバー|物理/精神防御力上昇(全)|
|プロジェクター|回避率上昇(全)|
|ホーリーブレス|攻撃力上昇(単)|
|フレイムボルト/フレイムボール/メテオフレイム|敵にダメージ(単/グループ/全)|
|アイスアロー/アイスストーム/アイスウェーブ|敵にダメージ(単/グループ/全)|
|サンダーボルト/マルチボルト/マルチプラズマ|敵にダメージ(単/グループ/全)|
|エクスプロー/コールウィスプ|敵にダメージ(単/全)|
|ディスペル/デストロイ|アンデッドにダメージ(単/全)|
|ショック/フィアー/コールビャーキ|MPにダメージ(単/グループ/全)|
|ポイゾンアロー/デスクラウド|毒にする/一撃死(全)|
|パラライズ/ホールド|麻痺させる(単/全)|
|バインド/サイレンス|魔法封じ(単/全)|
|インサニティ/スリープ|混乱/睡眠させる(グループ)|
|ペトリファイ|石化させる(全)|
|ゲート|城や町にワープ|
|テレポート|ダンジョン脱出|
|エスケープ|戦闘離脱|

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