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ドッジ弾平 - (2007/10/13 (土) 00:12:32) のソース

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開始時間:
終了時間:

こしたてつひろ原作の同名漫画・アニメのゲーム化第一弾。
ドッジ弾平と爆走兄弟レッツ&ゴー!!のどちらを知っているかで年齢が特定できそう…。
ゲームの内容が、くにおくんのドッジボールみたいなゲームだと思ったら大間違い、
カードバトルシミュレーションだったりする。
こういうシステムはバンダイの十八番なはずだが、製作は何故かサンソフトだったり…。


アタックカード・ラインクロスカード・パスカードで構成されており
このカードを毎ターン3枚選ぶ。
自分側が球を持っている場合、ショット(又はパス)を撃ち、
敵側が球を持っている場合はキャッチとなる。
この際、各キャラ元々のショット力・キャッチ力にアタックカードの補正がされ、
ショット力>キャッチ力となった場合にキャッチ側のST(スタミナ)減少となり、
これが0になるとヒットとなる。
全員ヒットさせるか、最終的に時間切れの段階で残り人数の多いほうが勝ちとなる。


・アタックカード
攻守に関わるカードで、数字が大きいほどショット時の威力が増したり、
キャッチ時の防御力が増す。
SUPERとついているものは、必殺技所持者(弾平など)なら必殺ショットが撃てる。
必殺ショットは攻撃補正が凄く大きいので、可能な限り必殺ショットを撃たせよう。

・ラインクロスカード
敵側に球がある場合、問答無用でラインクロスにしてボールをこっちのものにできる。
強キャラのシュートを妨害するのに使えれるので、上手く使っていこう。
自分側に球がある場合は敵側のものになってしまうので注意。

・パスカード
文字通り自分側の誰かにパスするカード。上手く強キャラに球を渡そう。
パスカードに対してパスカードを出されるとパス妨害され球を捕られてしまう。
キャッチ時にパスカードだと、防御補正の無いままショットを喰らってしまうので注意。


敵チームを倒していくとそのチームの主力メンツが仲間になるので、
後半はドリームチームを組むことができる。
…というか、後半は強キャラオンリーにならざるおえないバランス。

陸王とかマジ、チート性能杉だろ…。
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