「ドッジ弾平」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ドッジ弾平 - (2007/10/13 (土) 00:12:32) のソース
クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: こしたてつひろ原作の同名漫画・アニメのゲーム化第一弾。 ドッジ弾平と爆走兄弟レッツ&ゴー!!のどちらを知っているかで年齢が特定できそう…。 ゲームの内容が、くにおくんのドッジボールみたいなゲームだと思ったら大間違い、 カードバトルシミュレーションだったりする。 こういうシステムはバンダイの十八番なはずだが、製作は何故かサンソフトだったり…。 アタックカード・ラインクロスカード・パスカードで構成されており このカードを毎ターン3枚選ぶ。 自分側が球を持っている場合、ショット(又はパス)を撃ち、 敵側が球を持っている場合はキャッチとなる。 この際、各キャラ元々のショット力・キャッチ力にアタックカードの補正がされ、 ショット力>キャッチ力となった場合にキャッチ側のST(スタミナ)減少となり、 これが0になるとヒットとなる。 全員ヒットさせるか、最終的に時間切れの段階で残り人数の多いほうが勝ちとなる。 ・アタックカード 攻守に関わるカードで、数字が大きいほどショット時の威力が増したり、 キャッチ時の防御力が増す。 SUPERとついているものは、必殺技所持者(弾平など)なら必殺ショットが撃てる。 必殺ショットは攻撃補正が凄く大きいので、可能な限り必殺ショットを撃たせよう。 ・ラインクロスカード 敵側に球がある場合、問答無用でラインクロスにしてボールをこっちのものにできる。 強キャラのシュートを妨害するのに使えれるので、上手く使っていこう。 自分側に球がある場合は敵側のものになってしまうので注意。 ・パスカード 文字通り自分側の誰かにパスするカード。上手く強キャラに球を渡そう。 パスカードに対してパスカードを出されるとパス妨害され球を捕られてしまう。 キャッチ時にパスカードだと、防御補正の無いままショットを喰らってしまうので注意。 敵チームを倒していくとそのチームの主力メンツが仲間になるので、 後半はドリームチームを組むことができる。 …というか、後半は強キャラオンリーにならざるおえないバランス。 陸王とかマジ、チート性能杉だろ…。