フェーダ2の基本方針

数あるシミュレーションゲームの中でも屈指の「理不尽度」を誇るこのゲームには、ちょっと知っておくだけで有利なことがあります。
だいたいはプレイしているうちになんとなく身についていくものですが、意外と言われてみるまで気がつかないことも多いです。
プレイヤーユニットよりも強い敵がうじゃうじゃ出てくるこのゲームで(進むにつれてトルーパーに恐怖を感じるようになります笑)
勝ち進んでいくために知っておきたい「フェーダ2の基本方針」をお教えしたいと思います。

OPMは気にするな!!

 前作と違って、このゲームでは称号がまったく意味を持ちません。仲間は固定で、ロウかカオスでのみ仲間になるユニットなんてものはいません。
 しかもエンディングは1種類で、前作のように称号によってエンディングが変わることもありません。
 (これは皆さん嘆かれている改悪点の一つです)
 なので強力な兵装や、アイテムを多く持ち出すとその分OPMを消費しますが、これはマイナス状態でも問題ありません。
 いやオレはそれでもフェダーインを目指すんだ、というのも結構ですが、そのエネルギーをもっと他のことに注いで頂きたいので(笑)
 個人的にロウプレイはまったくオススメできません。

いかに先手を取るか、いかに敵の攻撃を受けないか

 このシリーズには、シミュレーションゲームによくある「反撃」というシステムがありません。
 なのでこのゲームでは兎にも角にも先手必勝、攻撃を受ける前に潰すことが重要になってきます。
 部隊を分散することはせず、潰したい1体を集中的に攻撃しながら、ヒット&アウェイを駆使して、他の敵とは距離を置くようにします。
 1ターンで潰すのが難しい場合には、マヒさせるか眠らせるかで放置しておきましょう。
 とにかくステージの開始時には、自軍から攻撃を受けることのないよう距離を調節し、毒持ちや魔術師などを率先して潰す。
 そうしてるうちにコイツから攻撃されそうだな、って時にはマヒ or 眠りにしておく。
 部隊全員で集中攻撃、集中カバー。
 この理不尽なゲームをクリアするためには一番重要なことです!

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最終更新:2011年02月16日 19:14
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