ダイス
BSアカネイア戦記の第3話「正義の盗賊団」に登場する
戦士。
娘の
マリスと共に、ドルーア軍の手で陥落した直後の
アカネイアパレスで城内の警護を担当していたが財宝目当てでパレスに侵入した
リカードの買収に応じ、娘ともどもリカード率いる盗賊団に寝返った。
登場作品の都合上、新紋章が発売されるまではSFC現役世代でも存在すら知らない人が多いキャラの内の1人だった。
新紋章では、収録されたリメイクの新・アカネイア戦記だけでなく、晴れて本編内でも娘のマリスと共に登場し使用できるように。
加入条件は特になく、10章制圧後にマリスと共に勝手に加入する。
微妙に中途半端な時期に加入する上に見た目も特に良いわけではなく、支援会話でもどの会話でも
マイユニットと賭け事を行おうとする等ネタキャラ気味、性能面でも
成長率合計は全キャラ中ワースト6位(
サムトーと同率)・全下級職中では
リフに次ぐワースト2位と酷い有様だが、戦士加入ながら何気にリフと同様に魔防成長率が20%と全キャラトップ(下級職内ではリフとダイスのみ)という独自の特徴がある。
また、見た目の割に意外にも速さの個人成長率も30%とそこそこ高め(娘のマリスと同成長率)。
その他、初期装備として貴重品の
デビルアクスを所持しているのも大きな特徴の1つ。
デフォルトの戦士系のままだと上級職の
ウォーリアーの力は余裕で
カンスト可能だが速さカンスト不可能&魔防も5%しか上がらない(戦士時に上がるだけでも十分破格だが)ため、少しの間
傭兵系にすると速さと魔防(&守備)が少し伸びるようになる。
また、初期Lvから
海賊でずっと育てると期待値で
バーサーカーの力・速さの両方をカンスト可能&HPもカンスト手前の58~59程にできたりと、成長率合計の低さの割に中々のポテンシャルを持つ。
難易度
ハード以上を一度クリアする必要があるが、せっかくある魔防成長を活かしたい場合には
ソシアルナイト→
ドラゴンナイト(&速さカンスト後は
パラディン)で運用していくのがおすすめ。
ただし、HP・力の初期値やデフォルトの戦士のHP・力成長率の高さに隠れているだけで、実は本人自体のHP・力の個人成長率は両方が下級職物理職加入キャラ中最低(共に20%)のため、変更するとHP・力が一気に伸びなくなる欠点が露呈する。
ウォーリアー・バーサーカーの力カンストはもちろん、パラディンやドラゴンナイトの力カンストも期待値では不可能になるため、そのことをきちんと割り切ってから変更すること。
ウォーリアーでの運用にこだわる場合には、
CC後に数Lv程ドラゴンナイトを挟めば、
斧をずっと使い続けながら魔防・守備を少し上げつつウォーリアーのHP・力・速さカンストまでも狙える。
ただしここでドラゴンナイトでの育成期間を長くし過ぎると当然ウォーリアーのHP・力がカンストできなくなるため、あくまで数Lvだけに留めること。
その他、魔防を一番伸ばせる
僧侶で育てる手もあるが、魔力の方は0%なので魔法職には不向き(加えて物理職時より力やHPの伸びが大幅に鈍くなる&守備が全く上がらなくなる)。
BSアカネイア戦記から本編で使用できるようになったにもかかわらず大抵のプレイヤーからベンチ行き確定扱いで残念に思っている人や、いつも使う強キャラ達に飽きたので別のキャラを使いたいという場合には、試しに使ってみるとおもしろいかもしれない。
最終更新:2025年11月29日 22:55