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Halfus Wyrmbreaker - (2011/01/02 (日) 10:56:11) の1つ前との変更点
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*Raid Setup
10man: 2Tanks / 3Healers / 5DPS
25man: 3Tanks / 6-7Healers / 15-16DPS
*概要
このボスはそのHealthに対して(10manで3200万/25manで1億1500万)とても短いEnrage Timer(6分)を持っている。
しかし、Addを開放することで彼に被ダメージ上昇のDebuffをつけることができる。つまり、ボスに攻撃するより先にAddを処理しなければならない。
空中にいる大きなProto-Drakeに攻撃することは可能だが、意味は無い。
この戦闘は2つのPhase(Health100-30%がP1、30%からP2)に分かれる。
*Strategy - Phase1
ボス自体はTank and Spankである。このPhaseにやるべき事は、Addの処理である。
戦闘地点には4種のDrake Addと大量のWhelp Addが存在し、週ごとにランダムで2種のDrake + Whelpを解放することができる。
開放できるDrakeの種類によってボスの能力は変化するので、戦闘方法も若干変わってくるだろう。
Drakeには話しかけることで、Whelpは檻から出すことで開放できる。Drakeを解放するとボスにDebuffがつき、被ダメージが50%上昇する。
Whelpを解放すると空に浮かぶBehemothの攻撃力が大幅にダウンする。
**The Adds:
***Nether Scion:
もしこのAddを開放できる場合、ボスはFrenzied AssaultのBuffを得ている。このBuffは、ボスに100%のヘイストを与えてしまう。
Drakeを解放するとボスの命中率、攻撃速度、ダメージが全て25%ずつ減少する。これによってMain Tankの受けるダメージは大幅にダウンする。
***Slate Dragon:
もしこのAddを開放できる場合、ボスの通常攻撃にMalevolent StrikeのDebuffが付与されるようになる。
このDebuffは被ヒール量を減らす効果があるので、頻繁にTankを切り替えながら戦わなければならないだろう。
また、Slate Drakeを解放することでボスに定期的に12秒のスタンが付与される。
***Time Warden:
もしこのAddを開放できる場合、Proto DrakeがFireball Barrageを使用する。
Raid Damageが大きく上がってしまうが、Time Wardenを解放することで着弾までの時間が遅くなり、回避が容易になる。
***Storm Rider:
もしこのAddを開放できる場合、ボスはShadow Novaのスキルを得る。Shadow Novaは非常に短い時間で詠唱されるスペルで、Raid全体に大ダメージ+ノックバックを与える。
基本的にインタラプトはできないが、Storm Riderを解放することで詠唱時間に大きなスローがかかり、簡単にインタラプトできるようになる。
***Orphaned Emerald Whelps:
特に能力は持っていない。AEで焼くことができるし、焼くべきである。
Whelpを解放するとProto Behemothにポイズンブレスを吐き、戦闘終了時までWhelpの攻撃力を大きく下げる。
*Strategy - Phase 1
Addを解放すると、それらはすぐにHalfusにMind Controllされ、襲ってくる。当然、Drake2種とWhelpを同時に開放するのは極めて困難である。
しかし、即座にHulfusにダメージ上昇Debuffや特殊なデメリットを与えることができるので、Raidの練度や状況を見て開放タイミングを決定するべきだろう。
優先順位はTime Warden + Storm Rider > Nether Scion > Emerald Whelps > Slate Dragonの順。
Bloodlust/Heroism/Timewarpの使用タイミングはDrake処理終了後~Phase2に入るまでが望ましい。Phase2では頻繁にスタンを受けることになるからだ。
*Strategy - Phase 2
ボスのHealthが30%になると、彼は頻繁にAEスタンを使用するようになる。このスタンはダメージを伴うもので、3連続で使用される。
このPhaseは基本的に、スタンダメージとProto-Drakeのダメージを回復させながらボスを攻撃するだけだが、Storm Riderが開放できる-つまり、ボスがShadow Novaを
使用してくる場合に限っては若干の対処が必要となる。ボスは必ずスタンの後にShadow Novaを詠唱するため、インタラプトできない。
このままShadow Novaを通してしまうと被害が甚大なため、3回目のスタン後にMageがBlinkでスタンを抜けてCounter Spellを使ってインタラプトするか、
順番にPvP Trinketを使ってスタンを抜け、インタラプトするかの選択が必要となる。
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