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Full DW Fury Guide/FAQ - (2007/09/19 (水) 13:50:35) の1つ前との変更点

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1: Talents 2: Hit Rating vs. STR/Crit: Why to never gem for hit -Weapon Skill 3: Attack Table: Why hitting more does not mean you crit more 4: Heroic Strike vs. Cleave 5: Slow or Fast Offhand? 6: Skill Rotation -Should hamstring be a part of my skill rotation? -Threat 7: PvP 8: Execute Range 9: Weapon Enchants 10: Haste 11: Gear 12: Gemming *1:Talents  単純にPvE Specにしたいなら[[私のArmory(公式Talent Culc)>http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warrior/talents.html?350003013020000000000000505000552501005311510000000000000000000000]]を参照すればいいだろう。  どんな形にせよArmsのAnger Management、DeepWounds、Impaleは必須だから、  Furyに費やすPointに変更の余地は無い。  Improved Thunder ClapとDeflectionはOffTankをする時に役立つだろうが、  あなたがどう思うかはあなた次第だろう。 *2:Hit Rating vs. STR/Crit: ~ 何故、Hit Gemを決して使ってはならないのか?  Hit Rating: 15.8 = 1% Hit  Critical Strike Rating: 22.1 = 1% Crit  ここではvs Raid Bossについての話をする。もし相手がPlayerや同LvのMobだった場合は  Yellow Damage(Skillとか)が5%、White Damage(Auto Attack)が24%のMiss率を持つ事になる。  Duel Wieldをしている状態だと、White Attackは28%の、Yellow Attackは9%のMiss率を持つ。  これは、もしPrecisionのTalentを取っている場合、95 Hit RateでYellow Attackの命中率が99%になることを意味する。  現在Str、Agi、Crit、Hitのどのステータスを上げていくかは、Warrior陣の中で大きな問題となっている。  このガイドでは、Hit Rate 95を達成するまではHitが他の何よりも重要で、それ以降は他の何よりも無駄なステータスであるとする。  Karazhan LvのWarriorなら1Str > 1CritRate > 1HitRate。  BT/HyjalになるとSTRかCritかでまだ議論の余地があるけれど、Hitの価値は一切無くなる。  (#当然Hit Rate 95を確保しているという前提だろうけど)  多くの人々がHit Ratingを積み重ねているが、それははっきり言って効率的ではない。  Hitは確かに重要だが、他のステータスを積み重ねる方が重要である。  もしCritやStrを犠牲にせずにHitをあげる事ができるならそうするべきだろうが。  ただ、Hit Ratingが95に満たない場合にはHit Gemを埋める価値はある。 **Weapon Skill:  Weapon Skill RatingがLv73 Bossに対してどのような効果を持つかは[[ここ>http://elitistjerks.com/f31/t11885-rogue_warrior_weapon_skill_adjustment_discussion/p20/]]の#500以降を参照すると良いだろう。  手短に言うと、Weapon Rating 10までは極めて大きな効果がある。  そしてそれ以降は劇的に効果が薄くなっていくだろう。 *3: Attack Tables:  WoWのCombat Systemの仕様はHit vs Critの話よりは難しくない。  WoWは[[このような(WoW Wiki)>http://www.wowwiki.com/Attack_table]]Attack Tableを使用している。  あなたが1回攻撃する度にBlizz製の100面ダイスを振っているようなものである。  もしあなたが0 Hit Ratingで41%のCrit率を持って背後からBossを殴った場合、以下のようになる。   1-28: Miss  29-53: Glancing Blow  53-58: Dodge  59-100: Crit  (#WoW Wikiと内容が違うが、これはGlancing Hitの発動率が25%に修正された為。こっちが正解)  この計算式ではGlancingが発動しなかった場合は全てクリティカルヒットとなる。  なぜならクリティカルヒットは通常ヒットとテーブルを共有しているからだ。  つまり、あなたのクリティカル率がMiss + Glancing + Dodge率よりも低いうちは、(クリティカルには)何の影響も無い。  ただ、それがRaid Buff等で41%を超えてしまった場合、そのクリティカル率は全て無駄となる。  しかしながらこれはHit Ratingが0の場合である。  Hit Rate95を確保しつつYellow Attackを行えば、あなたは何のペナルティも受けずに51%までクリティカル率を上げられる。  これ以降は命中率を1%上げる毎にクリティカル率の上限が1%増える事となる。 *4: Heroic Strike vs. Cleave  Heroic StrikeとCleaveはFury WarのRage消費に使われる。  どちらも追加のダメージを得ることができ、GCDの影響を受けない。  更に、どちらを使ってもWhite DamageをYellow Damageに書き換えることができる。  これは28%のMiss率とGlancing発動率25%、クリティカル時ダメージ2倍の通常攻撃が、  基本Miss率8%、Glancing発動無し、Impaleでクリティカル時ダメージ2.1(恐らく2.2倍のミス)倍の攻撃に変化する事を意味する。  どちらも追加のThreatは発生してしまうが。  Fury WarriorにはThreatによるDPSの制限がかかってしまう事は周知の事実だろう。  よってHeroic Strikeの代わりにCleaveを使う事でThreat生成を抑えようとするプレイヤーは多い。  しかしながらこれは、BlizzardのTooltipによって招かれる誤解である。  Heroic Strikeは176dmgを追加して196の追加Threatを発生させる。つまり1.1Threat / 1Bonus Damage。  Cleaveは70dmgを追加して130の追加Threatを発生させる。つまり1.8Threat / 1Bonus Damage。  よってHeroic Strikeの方が優秀と言える。  ただ、2体のターゲットに攻撃出来る時にはThreatを分散できるCleaveの方が優秀である。  (これには反論が出ていて、Cleaveの方がごく僅か(1Threat辺り0.15Bonus Damage程)に優秀って説もあり。   それに対する更なる反論が↓)  あー確かにそうかもね、でも差小さいし、Heroic Strikeは12Rageで撃てるし。HSのがまだ強いよ。 *5: Slow or Fast Offhand? There are benefits for a slow and a fast offhand. A fast offhand is good for steady rage generation and easily refreshed rampage. A slow offhand benefits from better scaling with haste, less wasted flurry charges, and if it is the same speed as your main hand you can get 4 charges from flurry sometimes. Personally I pick the offhand with the best stats that I have access to. If I have a choice between two offhands with similar stats I will pick the slower one. However with the changes to Unbridled Wrath and the rage normalization your offhand is not a huge deal. 6: Skill Rotation: The standard fury build has ½ improved whirlwind. This allows you to make a solid skill rotation with blood thirst and whirlwind. Seconds into fight: 0: BT 1.5: WW 3: Global cool down free 6: BT 7.5: Global cool down free 10.5: WW 12: BT 13.5: Global cool down free 15: Global cool down free 18: BT 19.5: WW This allows you to use both abilities as they cool down. Also leaves some nice places to use a global cooldown on something else. Use these times to refresh a shout or rampage or possibly a hamstring. Assuming threat is not a concern use heroic strike if you go over 50 rage.
#Contents *1:Talents  単純にPvE Specにしたいなら[[私のArmory(公式Talent Culc)>http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warrior/talents.html?350003013020000000000000505000552501005311510000000000000000000000]]を参照すればいいだろう。  どんな形にせよArmsのAnger Management、DeepWounds、Impaleは必須だから、  Furyに費やすPointに変更の余地は無い。  Improved Thunder ClapとDeflectionはOffTankをする時に役立つだろうが、  あなたがどう思うかはあなた次第だろう。 *2:Hit Rating vs. STR/Crit: ~ 何故、Hit Gemを決して使ってはならないのか?  Hit Rating: 15.8 = 1% Hit  Critical Strike Rating: 22.1 = 1% Crit  ここではvs Raid Bossについての話をする。もし相手がPlayerや同LvのMobだった場合は  Yellow Damage(Skillとか)が5%、White Damage(Auto Attack)が24%のMiss率を持つ事になる。  Duel Wieldをしている状態だと、White Attackは28%の、Yellow Attackは9%のMiss率を持つ。  これは、もしPrecisionのTalentを取っている場合、95 Hit RateでYellow Attackの命中率が99%になることを意味する。  現在Str、Agi、Crit、Hitのどのステータスを上げていくかは、Warrior陣の中で大きな問題となっている。  このガイドでは、Hit Rate 95を達成するまではHitが他の何よりも重要で、それ以降は他の何よりも無駄なステータスであるとする。  Karazhan LvのWarriorなら1Str > 1CritRate > 1HitRate。  BT/HyjalになるとSTRかCritかでまだ議論の余地があるけれど、Hitの価値は一切無くなる。  (#当然Hit Rate 95を確保しているという前提だろうけど)  多くの人々がHit Ratingを積み重ねているが、それははっきり言って効率的ではない。  Hitは確かに重要だが、他のステータスを積み重ねる方が重要である。  もしCritやStrを犠牲にせずにHitをあげる事ができるならそうするべきだろうが。  ただ、Hit Ratingが95に満たない場合にはHit Gemを埋める価値はある。 **Weapon Skill:  Weapon Skill RatingがLv73 Bossに対してどのような効果を持つかは[[ここ>http://elitistjerks.com/f31/t11885-rogue_warrior_weapon_skill_adjustment_discussion/p20/]]の#500以降を参照すると良いだろう。  手短に言うと、Weapon Rating 10までは極めて大きな効果がある。  そしてそれ以降は劇的に効果が薄くなっていくだろう。 *3: Attack Tables:  WoWのCombat Systemの仕様はHit vs Critの話よりは難しくない。  WoWは[[このような(WoW Wiki)>http://www.wowwiki.com/Attack_table]]Attack Tableを使用している。  あなたが1回攻撃する度にBlizz製の100面ダイスを振っているようなものである。  もしあなたが0 Hit Ratingで41%のCrit率を持って背後からBossを殴った場合、以下のようになる。   1-28: Miss  29-53: Glancing Blow  53-58: Dodge  59-100: Crit  (#WoW Wikiと内容が違うが、これはGlancing Hitの発動率が25%に修正された為。こっちが正解)  この計算式ではGlancingが発動しなかった場合は全てクリティカルヒットとなる。  なぜならクリティカルヒットは通常ヒットとテーブルを共有しているからだ。  つまり、あなたのクリティカル率がMiss + Glancing + Dodge率よりも低いうちは、(クリティカルには)何の影響も無い。  ただ、それがRaid Buff等で41%を超えてしまった場合、そのクリティカル率は全て無駄となる。  しかしながらこれはHit Ratingが0の場合である。  Hit Rate95を確保しつつYellow Attackを行えば、あなたは何のペナルティも受けずに51%までクリティカル率を上げられる。  これ以降は命中率を1%上げる毎にクリティカル率の上限が1%増える事となる。 *4: Heroic Strike vs. Cleave  Heroic StrikeとCleaveはFury WarのRage消費に使われる。  どちらも追加のダメージを得ることができ、GCDの影響を受けない。  更に、どちらを使ってもWhite DamageをYellow Damageに書き換えることができる。  これは28%のMiss率とGlancing発動率25%、クリティカル時ダメージ2倍の通常攻撃が、  基本Miss率8%、Glancing発動無し、Impaleでクリティカル時ダメージ2.1(恐らく2.2倍のミス)倍の攻撃に変化する事を意味する。  どちらも追加のThreatは発生してしまうが。  Fury WarriorにはThreatによるDPSの制限がかかってしまう事は周知の事実だろう。  よってHeroic Strikeの代わりにCleaveを使う事でThreat生成を抑えようとするプレイヤーは多い。  しかしながらこれは、BlizzardのTooltipによって招かれる誤解である。  Heroic Strikeは176dmgを追加して196の追加Threatを発生させる。つまり1.1Threat / 1Bonus Damage。  Cleaveは70dmgを追加して130の追加Threatを発生させる。つまり1.8Threat / 1Bonus Damage。  よってHeroic Strikeの方が優秀と言える。  ただ、2体のターゲットに攻撃出来る時にはThreatを分散できるCleaveの方が優秀である。  (これには反論が出ていて、Cleaveの方がごく僅か(1Threat辺り0.15Bonus Damage程)に優秀って説もあり。   それに対する更なる反論が↓)  あー確かにそうかもね、でも差小さいし、Heroic Strikeは12Rageで撃てるし。HSのがまだ強いよ。 *5: Slow or Fast Offhand? There are benefits for a slow and a fast offhand. A fast offhand is good for steady rage generation and easily refreshed rampage. A slow offhand benefits from better scaling with haste, less wasted flurry charges, and if it is the same speed as your main hand you can get 4 charges from flurry sometimes. Personally I pick the offhand with the best stats that I have access to. If I have a choice between two offhands with similar stats I will pick the slower one. However with the changes to Unbridled Wrath and the rage normalization your offhand is not a huge deal. 6: Skill Rotation: The standard fury build has ½ improved whirlwind. This allows you to make a solid skill rotation with blood thirst and whirlwind. Seconds into fight: 0: BT 1.5: WW 3: Global cool down free 6: BT 7.5: Global cool down free 10.5: WW 12: BT 13.5: Global cool down free 15: Global cool down free 18: BT 19.5: WW This allows you to use both abilities as they cool down. Also leaves some nice places to use a global cooldown on something else. Use these times to refresh a shout or rampage or possibly a hamstring. Assuming threat is not a concern use heroic strike if you go over 50 rage.

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