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1: Talents
2: Hit Rating vs. STR/Crit: Why to never gem for hit
-Weapon Skill
3: Attack Table: Why hitting more does not mean you crit more
4: Heroic Strike vs. Cleave
5: Slow or Fast Offhand?
6: Skill Rotation
-Should hamstring be a part of my skill rotation?
-Threat
7: PvP
8: Execute Range
9: Weapon Enchants
10: Haste
11: Gear
12: Gemming
*1:Talents
単純にPvE Specにしたいなら[[私のArmory(公式Talent Culc)>http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warrior/talents.html?350003013020000000000000505000552501005311510000000000000000000000]]を参照すればいいだろう。
どんな形にせよArmsのAnger Management、DeepWounds、Impaleは必須だから、
Furyに費やすPointに変更の余地は無い。
Improved Thunder ClapとDeflectionはOffTankをする時に役立つだろうが、
あなたがどう思うかはあなた次第だろう。
*2:Hit Rating vs. STR/Crit: ~ 何故、Hit Gemを決して使ってはならないのか?
Hit Rating: 15.8 = 1% Hit
Critical Strike Rating: 22.1 = 1% Crit
ここではvs Raid Bossについての話をする。もし相手がPlayerや同LvのMobだった場合は
Yellow Damage(Skillとか)が5%、White Damage(Auto Attack)が24%のMiss率を持つ事になる。
Duel Wieldをしている状態だと、White Attackは28%の、Yellow Attackは9%のMiss率を持つ。
これは、もしPrecisionのTalentを取っている場合、95 Hit RateでYellow Attackの命中率が99%になることを意味する。
現在Str、Agi、Crit、Hitのどのステータスを上げていくかは、Warrior陣の中で大きな問題となっている。
このガイドでは、Hit Rate 95を達成するまではHitが他の何よりも重要で、それ以降は他の何よりも無駄なステータスであるとする。
Karazhan LvのWarriorなら1Str > 1CritRate > 1HitRate。
BT/HyjalになるとSTRかCritかでまだ議論の余地があるけれど、Hitの価値は一切無くなる。
(#当然Hit Rate 95を確保しているという前提だろうけど)
多くの人々がHit Ratingを積み重ねているが、それははっきり言って効率的ではない。
Hitは確かに重要だが、他のステータスを積み重ねる方が重要である。
もしCritやStrを犠牲にせずにHitをあげる事ができるならそうするべきだろうが。
ただ、Hit Ratingが95に満たない場合にはHit Gemを埋める価値はある。
**Weapon Skill:
Weapon Skill RatingがLv73 Bossに対してどのような効果を持つかは[[ここ>http://elitistjerks.com/f31/t11885-rogue_warrior_weapon_skill_adjustment_discussion/p20/]]の#500以降を参照すると良いだろう。
手短に言うと、Weapon Rating 10までは極めて大きな効果がある。
そしてそれ以降は劇的に効果が薄くなっていくだろう。
*3: Attack Tables:
WoWのCombat Systemの仕様はHit vs Critの話よりは難しくない。
WoWは[[このような(WoW Wiki)>http://www.wowwiki.com/Attack_table]]Attack Tableを使用している。
あなたが1回攻撃する度にBlizz製の100面ダイスを振っているようなものである。
もしあなたが0 Hit Ratingで41%のCrit率を持って背後からBossを殴った場合、以下のようになる。
1-28: Miss
29-53: Glancing Blow
53-58: Dodge
59-100: Crit
(#WoW Wikiと内容が違うが、これはGlancing Hitの発動率が25%に修正された為。こっちが正解)
この計算式ではGlancingが発動しなかった場合は全てクリティカルヒットとなる。
なぜならクリティカルヒットは通常ヒットとテーブルを共有しているからだ。
つまり、あなたのクリティカル率がMiss + Glancing + Dodge率よりも低いうちは、(クリティカルには)何の影響も無い。
ただ、それがRaid Buff等で41%を超えてしまった場合、そのクリティカル率は全て無駄となる。
しかしながらこれはHit Ratingが0の場合である。
Hit Rate95を確保しつつYellow Attackを行えば、あなたは何のペナルティも受けずに51%までクリティカル率を上げられる。
これ以降は命中率を1%上げる毎にクリティカル率の上限が1%増える事となる。
*4: Heroic Strike vs. Cleave
Heroic StrikeとCleaveはFury WarのRage消費に使われる。
どちらも追加のダメージを得ることができ、GCDの影響を受けない。
更に、どちらを使ってもWhite DamageをYellow Damageに書き換えることができる。
これは28%のMiss率とGlancing発動率25%、クリティカル時ダメージ2倍の通常攻撃が、
基本Miss率8%、Glancing発動無し、Impaleでクリティカル時ダメージ2.1(恐らく2.2倍のミス)倍の攻撃に変化する事を意味する。
どちらも追加のThreatは発生してしまうが。
Fury WarriorにはThreatによるDPSの制限がかかってしまう事は周知の事実だろう。
よってHeroic Strikeの代わりにCleaveを使う事でThreat生成を抑えようとするプレイヤーは多い。
しかしながらこれは、BlizzardのTooltipによって招かれる誤解である。
Heroic Strikeは176dmgを追加して196の追加Threatを発生させる。つまり1.1Threat / 1Bonus Damage。
Cleaveは70dmgを追加して130の追加Threatを発生させる。つまり1.8Threat / 1Bonus Damage。
よってHeroic Strikeの方が優秀と言える。
ただ、2体のターゲットに攻撃出来る時にはThreatを分散できるCleaveの方が優秀である。
(これには反論が出ていて、Cleaveの方がごく僅か(1Threat辺り0.15Bonus Damage程)に優秀って説もあり。
それに対する更なる反論が↓)
あー確かにそうかもね、でも差小さいし、Heroic Strikeは12Rageで撃てるし。HSのがまだ強いよ。
*5: Slow or Fast Offhand?
There are benefits for a slow and a fast offhand. A fast offhand is good for steady rage generation and easily refreshed rampage.
A slow offhand benefits from better scaling with haste, less wasted flurry charges, and if it is the same speed as your main hand you can get 4 charges from flurry sometimes.
Personally I pick the offhand with the best stats that I have access to. If I have a choice between two offhands with similar stats I will pick the slower one. However with the changes to Unbridled Wrath and the rage normalization your offhand is not a huge deal.
6: Skill Rotation:
The standard fury build has ½ improved whirlwind. This allows you to make a solid skill rotation with blood thirst and whirlwind.
Seconds into fight:
0: BT
1.5: WW
3: Global cool down free
6: BT
7.5: Global cool down free
10.5: WW
12: BT
13.5: Global cool down free
15: Global cool down free
18: BT
19.5: WW
This allows you to use both abilities as they cool down. Also leaves some nice places to use a global cooldown on something else. Use these times to refresh a shout or rampage or possibly a hamstring.
Assuming threat is not a concern use heroic strike if you go over 50 rage.
#Contents
*1:Talents
単純にPvE Specにしたいなら[[私のArmory(公式Talent Culc)>http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warrior/talents.html?350003013020000000000000505000552501005311510000000000000000000000]]を参照すればいいだろう。
どんな形にせよArmsのAnger Management、DeepWounds、Impaleは必須だから、
Furyに費やすPointに変更の余地は無い。
Improved Thunder ClapとDeflectionはOffTankをする時に役立つだろうが、
あなたがどう思うかはあなた次第だろう。
*2:Hit Rating vs. STR/Crit: ~ 何故、Hit Gemを決して使ってはならないのか?
Hit Rating: 15.8 = 1% Hit
Critical Strike Rating: 22.1 = 1% Crit
ここではvs Raid Bossについての話をする。もし相手がPlayerや同LvのMobだった場合は
Yellow Damage(Skillとか)が5%、White Damage(Auto Attack)が24%のMiss率を持つ事になる。
Duel Wieldをしている状態だと、White Attackは28%の、Yellow Attackは9%のMiss率を持つ。
これは、もしPrecisionのTalentを取っている場合、95 Hit RateでYellow Attackの命中率が99%になることを意味する。
現在Str、Agi、Crit、Hitのどのステータスを上げていくかは、Warrior陣の中で大きな問題となっている。
このガイドでは、Hit Rate 95を達成するまではHitが他の何よりも重要で、それ以降は他の何よりも無駄なステータスであるとする。
Karazhan LvのWarriorなら1Str > 1CritRate > 1HitRate。
BT/HyjalになるとSTRかCritかでまだ議論の余地があるけれど、Hitの価値は一切無くなる。
(#当然Hit Rate 95を確保しているという前提だろうけど)
多くの人々がHit Ratingを積み重ねているが、それははっきり言って効率的ではない。
Hitは確かに重要だが、他のステータスを積み重ねる方が重要である。
もしCritやStrを犠牲にせずにHitをあげる事ができるならそうするべきだろうが。
ただ、Hit Ratingが95に満たない場合にはHit Gemを埋める価値はある。
**Weapon Skill:
Weapon Skill RatingがLv73 Bossに対してどのような効果を持つかは[[ここ>http://elitistjerks.com/f31/t11885-rogue_warrior_weapon_skill_adjustment_discussion/p20/]]の#500以降を参照すると良いだろう。
手短に言うと、Weapon Rating 10までは極めて大きな効果がある。
そしてそれ以降は劇的に効果が薄くなっていくだろう。
*3: Attack Tables:
WoWのCombat Systemの仕様はHit vs Critの話よりは難しくない。
WoWは[[このような(WoW Wiki)>http://www.wowwiki.com/Attack_table]]Attack Tableを使用している。
あなたが1回攻撃する度にBlizz製の100面ダイスを振っているようなものである。
もしあなたが0 Hit Ratingで41%のCrit率を持って背後からBossを殴った場合、以下のようになる。
1-28: Miss
29-53: Glancing Blow
53-58: Dodge
59-100: Crit
(#WoW Wikiと内容が違うが、これはGlancing Hitの発動率が25%に修正された為。こっちが正解)
この計算式ではGlancingが発動しなかった場合は全てクリティカルヒットとなる。
なぜならクリティカルヒットは通常ヒットとテーブルを共有しているからだ。
つまり、あなたのクリティカル率がMiss + Glancing + Dodge率よりも低いうちは、(クリティカルには)何の影響も無い。
ただ、それがRaid Buff等で41%を超えてしまった場合、そのクリティカル率は全て無駄となる。
しかしながらこれはHit Ratingが0の場合である。
Hit Rate95を確保しつつYellow Attackを行えば、あなたは何のペナルティも受けずに51%までクリティカル率を上げられる。
これ以降は命中率を1%上げる毎にクリティカル率の上限が1%増える事となる。
*4: Heroic Strike vs. Cleave
Heroic StrikeとCleaveはFury WarのRage消費に使われる。
どちらも追加のダメージを得ることができ、GCDの影響を受けない。
更に、どちらを使ってもWhite DamageをYellow Damageに書き換えることができる。
これは28%のMiss率とGlancing発動率25%、クリティカル時ダメージ2倍の通常攻撃が、
基本Miss率8%、Glancing発動無し、Impaleでクリティカル時ダメージ2.1(恐らく2.2倍のミス)倍の攻撃に変化する事を意味する。
どちらも追加のThreatは発生してしまうが。
Fury WarriorにはThreatによるDPSの制限がかかってしまう事は周知の事実だろう。
よってHeroic Strikeの代わりにCleaveを使う事でThreat生成を抑えようとするプレイヤーは多い。
しかしながらこれは、BlizzardのTooltipによって招かれる誤解である。
Heroic Strikeは176dmgを追加して196の追加Threatを発生させる。つまり1.1Threat / 1Bonus Damage。
Cleaveは70dmgを追加して130の追加Threatを発生させる。つまり1.8Threat / 1Bonus Damage。
よってHeroic Strikeの方が優秀と言える。
ただ、2体のターゲットに攻撃出来る時にはThreatを分散できるCleaveの方が優秀である。
(これには反論が出ていて、Cleaveの方がごく僅か(1Threat辺り0.15Bonus Damage程)に優秀って説もあり。
それに対する更なる反論が↓)
あー確かにそうかもね、でも差小さいし、Heroic Strikeは12Rageで撃てるし。HSのがまだ強いよ。
*5: Slow or Fast Offhand?
There are benefits for a slow and a fast offhand. A fast offhand is good for steady rage generation and easily refreshed rampage.
A slow offhand benefits from better scaling with haste, less wasted flurry charges, and if it is the same speed as your main hand you can get 4 charges from flurry sometimes.
Personally I pick the offhand with the best stats that I have access to. If I have a choice between two offhands with similar stats I will pick the slower one. However with the changes to Unbridled Wrath and the rage normalization your offhand is not a huge deal.
6: Skill Rotation:
The standard fury build has ½ improved whirlwind. This allows you to make a solid skill rotation with blood thirst and whirlwind.
Seconds into fight:
0: BT
1.5: WW
3: Global cool down free
6: BT
7.5: Global cool down free
10.5: WW
12: BT
13.5: Global cool down free
15: Global cool down free
18: BT
19.5: WW
This allows you to use both abilities as they cool down. Also leaves some nice places to use a global cooldown on something else. Use these times to refresh a shout or rampage or possibly a hamstring.
Assuming threat is not a concern use heroic strike if you go over 50 rage.
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