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Shade of AranはKarazhanのボスである。 彼はMedivhの父、Aranの魂であり以下省略 彼は強力なMageであり、FrostBolt/Fireball/AM/AExp/Blizz/Flame Wrath/Summon WaterEleを使う。 *基本情報 AranはKarazhanのGuardian's Libraryにいる。 彼は650000程度のHealthを持ち、Armorはとても低い。Meleeによる攻撃はとても有効だ。 彼とは35y程度の広さの、とても小さいArenaで戦う事になる。 彼はTankする事が不可能である。彼は殆どMeleeを行わず、通常のThreat Listを持たない。 そしてもし彼がArenaの中央から離れるような事になった場合、彼は中央に戻っていく。 *攻撃とアビリティ Aranの通常Spellは全て無限の射程を持ち、半ランダムターゲットである。 (彼は賢く、Low HealthになったTargetをNukeし続ける。) CounterSpell/Pummel等は全て効果がある。 もし誰かがAranを間違って引いた場合、あなたがInstanceの入り口にいたとしても Aranはあなたに攻撃してくるだろう(部屋からNukeで)。  ・Aranの通常攻撃は弱く、彼は3タイプのSpell(Fire/Frost/Arcane)を使う。 **Aranの通常攻撃  ・Frostbolt:3secCast。 4400dmg  ・Fireball:同上  ・Arcane Missile:5sec Channeledで1発1500dmg(5発)。  ・Chains of Ice:10sec Root。ダメージでは壊れないが、Dispell可能。  ・Conflagration   8000のFireDamageを10秒かけて与え、付近のプレイヤーに小さいダメージを与え続ける。   Conflagrationを受けたプレイヤーはDesoriented状態になり、攻撃も詠唱もできない。 * Slow: Reduces movement and melee attack speed by a considerable amount for 10 seconds. Dispellable. Druids can shapeshift to remove the reduce movement effect.
Shade of AranはKarazhanのボスである。 彼はMedivhの父、Aranの魂であり以下省略 彼は強力なMageであり、FrostBolt/Fireball/AM/AExp/Blizz/Flame Wrath/Summon WaterEleを使う。 *基本情報 AranはKarazhanのGuardian's Libraryにいる。 彼は650000程度のHealthを持ち、Armorはとても低い。Meleeによる攻撃はとても有効だ。 彼とは35y程度の広さの、とても小さいArenaで戦う事になる。 彼はTankする事が不可能である。彼は殆どMeleeを行わず、通常のThreat Listを持たない。 そしてもし彼がArenaの中央から離れるような事になった場合、彼は中央に戻っていく。 *攻撃とアビリティ Aranの通常Spellは全て無限の射程を持ち、半ランダムターゲットである。 (彼は賢く、Low HealthになったTargetをNukeし続ける。) CounterSpell/Pummel等は全て効果がある。 もし誰かがAranを間違って引いた場合、あなたがInstanceの入り口にいたとしても Aranはあなたに攻撃してくるだろう(部屋からNukeで)。  ・Aranの通常攻撃は弱く、彼は3タイプのSpell(Fire/Frost/Arcane)を使う。 **通常攻撃  ・Frostbolt:3secCast。 4400dmg  ・Fireball:同上  ・Arcane Missile:5sec Channeledで1発1500dmg(5発)。  ・Chains of Ice:10sec Root。ダメージでは壊れないが、Dispell可能。  ・Conflagration   8000のFireDamageを10秒かけて与え、付近のプレイヤーに小さいダメージを与え続ける。   Conflagrationを受けたプレイヤーはDesoriented状態になり、攻撃も詠唱もできない。  ・Slow   10秒間、ターゲットの移動、攻撃速度を下げる。Cure可能。   DruidはShapeShiftを行う事で移動速度の減少を解除できる。 **特殊攻撃  ・Nielas AranはCounterspell Lockに対して特殊な能力を持つ。   例えばFireballをCSしたとして、彼はFireballを10秒間使用できなくなる。   しかし彼はFlame Wreathを何時でも使用してくる。(Schoolの概念を持たない)  ・Counterspell:   Aranの周囲10y RangeにCS。   これはとても頻繁に発生し、範囲内にいるどんなCasterも力を発揮できなくなるだろう。  ・Blizzard:   1700dmg/秒の広範囲AoEがArenaの周囲を時計回りに回転している。   C'thunのDark Glare程ダメージは大きくない。   このBlizzardの範囲はとても広く、部屋の片側をカバーしてしまう程である。   Blizzardが来ている側でMeleeAttackを行っていると、Blizzardを喰らってしまうだろう。  ・Magnetic Pull > Super Arcane Explosion   Raidメンバー全員を部屋の中央にPullし、全員にSlowを与える。   その後10秒?の妨害不可のCastを行い、12000dmg/直径30yのAExpを使用する(部屋の直径はたった35yしかない)。   Pullされてからすぐに逃げ出せば、Slowが効いている間にAexpを回避する事ができる。   RogueはCoShadowを使えばSlowを消す事ができ、また、恐らくAexpも回避できるだろう。   ただ、これはLagったり何らかの事情で逃げ切れない時の最終手段とするべきだ(当然)。     ・Flame Wreath   5秒の妨害不可能なCastを行う。3人がランダムにターゲットされる。   もし誰も彼らに近寄らなければ、何も起こらない。   他のプレイヤーがターゲットの近くにいた場合、15秒間地面に炎のサークルを作り出す。   誰かがFlame Wreathを横切った場合(出ても入っても)、それがトリガーとなり、   3000-4000ダメージを部屋にいる全プレイヤーに与える。   無敵、CoS、IBのような能力を使っても、このダメージを無効化することはできない。  ・Water Elementals   AranのHealthが40%になった時、Aranは4匹のElite Water Eleを召喚する。   彼らは莫大なHealthを持っているが、(多分Aranと同じかそれ以上)90秒でDepopする。   Elementalsはコンスタントに2000dmgのFrostboltを撃つ。   彼らにはBanish又はFearが効き、FearがメインのCC手段となるだろう。  ・Enrage   もしNielas AranのManaが約33000Manaになった場合、彼は"Give an old man some time for a refreshing drink"の   Emoteを発し、メンバー全員にPolyをかけて10秒程水を飲む。   その後彼はAoE Pyroblastを詠唱し、全員に7000-7200のダメージを与える。 *Strategies  ・AranのManaが無くなり、Enrageするのを阻害する為にも、RaidDPSは高くしなければならない。  ・Frostbolt/Fireball/AMをCounterで潰された状況だと、彼はとても素早いMelee攻撃を行う。皮ClassにCrushing Hitで約2400ダメージ。     ・AranのTargetは高速でHealしなくてはならない。5kdmgのNukeはプレイヤーをあっという間に殺してしまう。  ・彼がFireball/Frostboltの詠唱を終える寸前になってから詠唱妨害をするように試みるべきである。   そうする事によって彼に無駄な時間を使わせ、更に彼のManaを節約させEnrageを抑える事ができる。  ・ConflagはAranの通常攻撃の中で一番強力なSpellで、プレイヤーを瞬殺する事ができる。   Conflagを喰らったPlayerには必ずHealを行う必要がある。  ・AExpの回避はSlow状態でも簡単である。   10秒という時間はAEから逃げ出すにあたり十分すぎる時間で、Meleeは5、6秒居座ってDPSを行う事が可能である。   誰かがSlowをDispellしてくれれば、逃げるのに3秒程度しかかからない。  ・BlizzardはRanged DPSにとって脅威である。Blizzardの中で静止していた場合、約13000のダメージを食らう事になる。   Blizzを回避する一番簡単な方法としては、部屋の中央に行く事である。   しかし、残念ながらこれは最低10秒の間CounterSpellを喰らい、Flame Wreathの為に集まってしまう事を意味する。  ・Flame WreathはRaidを数秒でWipeさせる原因となる。  ・AranのHealthが40%になった時、4匹のElementalからRaidを守る為、AranへのDPSは大きく抑えられる事になる。   FearはElementalに対して良いCCだが、CounterSpellもまた同様である。  ・AranのEnrage(Pyro)からは簡単に生き残る事ができる。   全員のHealthを7500以上にしておけば良い。Poly Pyroを撃たせずに倒す事は殆どできないだろう。  ・もしDPSが足りないなら、彼のHealthを42-45%に保ってPyroが来るのを待つ。   RaidのHealthを回復させたらDPSを行いAranを40%まで削り、ElementalをCCしつつAranにDPSを行う。   これはElemental+PyroでRaidがWipeしてしまうのを防ぐ為である。

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