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Tanking Theory Craft - (2007/09/21 (金) 04:22:21) のソース

様々なガイドから適当に抽出して羅列

#Contents

*Devastate FAQ

注:ここに記載されているいくつかの答えが、私や他のWarriorの経験を元に作られている。
  あなたの経験やスペック、装備、他の様々な要素によって、ここにある答えが変わってくるかもしれない。

>Devastate (Rank 3)
>  15 Rage, 5 yd range
>  Instant
>  Requires One-Handed Melee Weapon
>  Tooltip:武器ダメージの50%と、ターゲットに入っているSunder Armorの数毎に35の追加Threatを与える。
>        この攻撃はSunder Armorの効果時間を更新する。

 Tooltipへの追記:
  他の様々なTooltipと同様、DevastateのTooltipも仕様を正確に反映していない。
  これはBlizzの意図した仕様である。実際にこのTooltopは、

 ”ターゲットに入っているSunder Armor毎に35のダメージと、武器ダメージの50%の和をターゲットに与え、
  更に追加のBonus Threatを与える。この攻撃はSunder Armorの以下同様”

**Devastateのダメージ量は?

 Devastateのダメージは以下の計算式によって導き出される。

    (武器ダメージ / 2) + (35 × Sunder Armorのスタック数) * 敵のArmorによる軽減率(%)

 「武器ダメージ」とは通常攻撃によるWhite Damageの事で、武器の持つ攻撃力にAttack Powerの補正をかけたものである。
 他のインスタントの攻撃スキルと同様、DevastateはAttack Powerを「Normalized Weapon Speed」で計算する。
 Blizzardはこれによって、スキル使用時のSlow WeaponとFast Weaponの差を埋めている。
 言い換えると、遅い武器で行うインスタントの攻撃は、素早い武器で行うものよりも大きなダメージを与えるだろうが、
 しかし、この差はNormalizationによって埋められる。現在Daggerを除く片手武器でインスタントスキルを使用した場合、
 Attack Powerを含めた武器ダメージは攻撃速度2.4で計算される。Daggerは1.7だ。

 DevastateをSunder Armor無しで撃った場合、与えるダメージは通常攻撃の50%である。
 SAを5回入れた後にDevastateを撃った場合、ダメージを175追加する(Armorでカットされるけど)。
 これはつまり、Devastateを使う時はSunder Armorを5回入れている状態がベストという事だ。

 注:DevastateはOne Hand Wep Specializationの影響を受ける(ダメージ10%増加)。
    ほぼ全てのTankがこれを持っているだろう。DevastateはImpaleやEnrageのCrit Dmg増加の影響も受ける。

**DevastateのThreat量は?

 DevastateはSunder Armorの数に限らず、101のBonus Threatを得る。
 例えば、Devastateで与えたダメージが200だった場合、301のThreatを得られるというわけだ。

 しかし、TooltipではSunder Armorの数によってBonus Threatが変化すると書かれている。

 Warrior陣の調査によって、Devastateは常に同じ、(合計ダメージ+101)のThreatを生み出すことがわかった。
 つまり、Sunder Armorは与えるダメージを増やすから追加のThreatを生み出す、ということであり、
 実際に与えるBonus ThreatはSunderが0だろうが5だろうが常に101である。
 

**DevastateはSunder Armorよりも高いThreatを与えられるか?

 答:あなたの攻撃力に依存するが、大半のケースでは”YES”だ。

 Sunder Armorは301のThreatを生み出す。

 上の例からすると、Devastateは200以上のダメージを与える事ができればSAを撃ちつづけるよりも
 高いThreatを得る事ができる。
 200ダメージはLv70のプレイヤーなら簡単に与える事ができるだろう。

 しかし、ここで重要なのはほぼ全てのProt WarはSunder ArmorのRage Costを下げていて、
 Devastateより安く(SA9 Deva12)撃つ事ができるだろう。
 200ダメージ程度のDevastateではSAに比べて効率が良くなく、SAを撃ちつつHeroicStrikeを撃ったほうが
 より高いThreatを得られる事になってしまうだろう。これについては次の項目を見てほしい。


**DevastateはSunder ArmorのThreat/Rage効率を超える事ができるのか?

 答:これもあなたのスペックと攻撃力に依存する。

 この例ではFocused Rageに3point、Improved SAに3point費やしているとする。
 つまりSAに9Rage、Devaに12Rage必要なわけだ。

 SAは9rageで301Threat。Devastateは401Threat生み出せば同じ効率を得る事ができる。
 これはDevastateで300以上のダメージをたたき出せばSunder Armorの効率に並ぶ事ができる事を意味する。
 これはBlueのDPS Gearをつければ達成可能な数字だが、生存能力は落ちてしまうだろう。

 例外1:
 あなたのThreat量がDPS陣よりも十分高い場合、Devastateを撃った方が良い場合もある。
 なぜならDevastateはダメージを与える事ができるからだ。
 
 例外2:
 Rageが豊富にある場合はSAとDevaのThreat/Rage効率の差は微々たるものである(他のSkillの合間に使うものだから)。
 ダメージを与える為にDevastateを使うべきだろう。

 もしImproved Sunder Armorを取っていないのなら、Devastateは200dmgを与えるだけでSunder Armorの効率に並ぶ。
 これは重要な事で、何故なら多くのTankがDevastateはImp Sunder Armorがある場合は常にSunder Armorに
 Rage効率で負けると考えているからだ。実際には多くのTanksがImproved Sunder Armorを取っていない。


**他にDevastateがSunder Armorより優れている点は?

 DevastateはCritical Hitする。
 DevastateはGearを強化する事で更なるダメージ(そしてThreat)を与えられるようになる。
 DevastateはBuffによりダメージ(そしてThreat)を強化できる。
 Devastateのダメージ(そしてThreat)はTalentによって上昇させる事ができる。

 私はまだこの事に対する意見や総意を得ていないが、Sunder ArmorはMongooseやWindfuryのようなProcを
 発生させず、Devastateはそれが可能であるとの説がある(#多分今はどっちもでない?)。
 もし誰かからこれに関するレポートが出れば、私はこのガイドを更新するだろう。


**Revengeを使える状況でもDevastateを使う方が良い状況はあるか?

 2.1.0でRevengeが強化され、Devastateで450以上のダメージを与えなければ
 Threat量で並ぶ事ができなくなった。
 Revengeは大体350程のダメージと約550のThreatを与える事ができるので、もしThreatが重要な戦闘なら
 常にRevengeを優先し、そうでなく、かつ350以上のダメージを与えられる場合にのみ
 Revengeを飛ばしてDevastateを使うと良いだろう。


**Raidでは速い武器と遅い武器のどちらが良いのか?

 Short Answer : 速い武器。

 DevastateはAP計算にNormalized Speedを使用する。
 そしてこのスキルは武器ダメージの50%しか与える事ができない。
 武器の攻撃速度はDevastateに対して、Heroic Strikeと比べてそれ程大きな影響を与えないだろう。

 Raidでは、あなたは通常攻撃毎にHeroic Strikeを撃ちこめるだけの十分なRageを得られるだろう。
 そしてその攻撃間隔は武器速度に依存している。よってDevastateをSpamしている間もHeroic Strikeは
 あなたのDPSとThreat生成に対して大きな影響を与えることになる。
 (これがTanking Weaponには常に速い武器の方が望ましい理由である。)

 この法則は、ダガーを使う場合には当てはまらない。
 何故ならDaggerのNormalized Speedは1.7であり(他は2.4)、Devastateの攻撃力を著しく減少させてしまうからだ。


 Short Answer : 2nd Aggroを取るなら遅い武器。

 Threat Listの2番目に位置しなければならない状況の為に、遅い武器を持ち歩くと良いだろう。
 遅い武器はDevastateの攻撃力を上げ、更にMTをしていないなら通常攻撃を当てることでしかRageを稼げないからだ。
 6秒毎にShield Slamを当てる事が優先されるわけだが、あなたは十分なRage(とそれを得るのに必要な装備)を
 稼ぐ事ができないなら、300以上のダメージを与えられるDevastateを連発する事でAggro Listの2番目に
 つく事ができるだろう。

***遅い武器はSoloする時に使うべき?

 Short Answer : Yes。

 もしあなたがHeroic StrikeをSpamする為に必要なRageを稼げない状況で、基本DPSで速い武器に勝っていて、
 かつできればDPSの上昇するようなステータスがついた遅い武器を持っているなら、Devastateのダメージを
 上げる為にそれを使うべきだろう。

**5manでは?

 5manの雑魚をTankする時も、Rageを十分に得る事ができないだろう。
 しかし大抵の場合、Mobに5発Sunder Armorを入れる前に倒してしまう。
 よってここでは攻撃速度はあまり重要ではない。

**Sunderが5発入れたらDevastateの方が効率が良くなる。この状況でもImp SAに価値はある?

***Solo/DPS/5man

 Imp SAは雑魚Mobに対して素早くSunder Armorを5発入れ、Devastateに移ることを可能にする。
 また、ある場合はRageをHeroic StrikeやExecuteに回した方がいいだろう。
 Sunder Armorも5manの雑魚と戦う上で"つなぎ"としては十分使える。

***Raid

 Raid InstanceではSAを5発撃ち込むまで十分な時間がある。
 同時にあなたが受けるダメージも大きく、15rageを稼ぎ出すのに特に問題が発生することもないだろう。
 しかし、戦闘開始後即座にThreatを稼がなければならない場合はImp SAでRageを節約して
 Heroic Strikeに回す事でThreat生成の助けになるだろう。
 戦闘中にSunder Armorが消滅する程の時間姿を消すMobと戦っている場合なら尚更である。
 Nightbaneなんかはその好例だろう。




Is Devastate necessary for any type of tanking?

    No.

    Devastate is a DPS ability conveniently placed in the Protection tree to provide warriors who choose to spec heavily into it with an option to contribute further to their raid's overall DPS while increasing their own threat generation, as well as to increase their damage while soloing.

    Shield Slam (combined with 5/5 1H specialization and 3/3 Shield Mastery) still provides the biggest overall threat (and damage) improvement beyond Defiance, and most tanks can do just fine without Devastate

    But for most warriors dedicated to tanking who spec all the way to Shield Slam, picking up Vitality and Devastate makes more sense both for tanking and for soloing than to go for 21 points in the Arms or Fury trees anyway.
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