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Rage Winterchill - (2007/10/15 (月) 01:39:14) のソース
*Contents *Introduction Rage WinterchillはHyjalの戦いにおける最初のボスである。 そして最も面倒なボスのひとつと言えるが、それに反して大して強くは無い。 もしあなたのGuildが25人、もしくはそれより少ない人数しかHyjalに入れない状況でも、 KaelやVashjの構成がそのまま使えるだろう。 この戦闘は23人、事によると21人位でも勝利できる。 もし25人集められなかったとしても気にする事はないだろう。 *Raid Setup Tank : 5(Prot/Fury/Feral) Healer : 8 DPS : 12 この構成はHyjal Attuneが済んでいるClassによって変わってくるが、基本的に最低二人のFeral Druidと 3-4人のWarriorが必要となる。幾人かのTankはDPS Specでも構わず、最後の雑魚Waveが終わった時に Tank GearからDPS Gearへ着替えて戦う事になるだろう。 *Buffs, Potions and Gear いつも使ってるConsumableを使えば良い。 *Boss Abilities **Rage Winterchill HP - 4,200,000 Melee Strength - 3k on plate. ***Icebolt ランダムターゲット一人に4250-5750のFrost damage。 その後Frozen Tombに閉じ込められ、10000dmg/4sec(毎秒2500dmg)。 これはInstant Castで、Winterchillはこれを使用する一瞬前に対象をターゲットするだろう。 ***Frost Nova MageのWater EleのFrost Novaのように選択されたエリアにいるプレイヤー全員がFrozen Rootを受ける。 6秒間動く事ができなくなり、これはDispelする事ができるが、大抵する意味は無い。 彼はFrost Novaを使った後すぐにDeath and Decayを使う事はないからだ。 ***Death and Decay 10秒のChannelled Spell。 VashjのToxic Sporesのように地面を覆い、その上にいるプレイヤーに毎秒最大Healthの15%のダメージを与える。 彼はFrostNovaの後すぐにこれを使う事は無い。 ***Frost Armor 完全にMageのものと同じもの。攻撃速度と移動速度を下げる。 *The Mobs **Abominations HP180000 abominationはWave 6とそれ以降の全てのWaveで襲ってくる。 数は2匹~6匹である。 Shackle可能/Fear可能/Trap可能 ***poison Aura 時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。 **Ghouls Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。 HP 140000 Melee - 1.5k on plate ***Cannibalise 彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。 2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。 もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。 彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。 Shackle可能/Fear可能/Trap可能 **Shadowy Necromancers Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。 HP-120000 Sheep可能/Fear可能/Trap可能 ***Unholy Frensy 仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。 ***Shadow Bolt 現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。 ***Cripple 攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。 15秒続き、Dispel可能。 ***Summon Skeletons 近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、 Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。 彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。 **Crypt Fiends In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves. HP - 170,000 Melee Strength - About 2k on plate. Shackle可能/Fear可能/Trap可能 ***Summon Spiders 彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。 これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。 ***Web 周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。 They will sometimes shoot out tiny spiders at a random person in range. They do about 300-400 damage total. Absolutely nothing to worry about. *Alliance NPCs 彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。 Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。 彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。 NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。 唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。 これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、 また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。 このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。 しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。 *The Fight **Trash Waves 二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。 そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。 NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。 もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。 しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。 彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、 NPCを殺さないようにしなければならないだろう。 各Waveでは12-18匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。 もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、 次のWaveが来るまで回復する事ができる。 通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで 処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。 ***Wave 1 最初のWaveはCrypt FiendsとGhoulsで構成されている。 Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。 Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。 単体DPSしかできないClassはそれを補助する。 Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。 この先の2WaveはWave 1とほぼ同じ構成で出現する。 ***Wave 4 Wave 4からShadowy NecromancerがGhoulとCrypt Fiendに混じって現れる。 Shadowy Necromancerは最初にAggro Rangeに入ったプレイヤーにAggroするだろう。 もし2,3匹以上のNecroが来た場合、そしてAggroを取ったのがHealer/Casterだった場合は 9割方Shadow Boltの同時Hitにより即死してしまうだろう。 NecroはSheepかFearでCCするべきだろう。 これらのWaveではAEを行っている間にMelee陣がNecromancerを攻撃する。 Necromancerが1,2匹程度になったらMeleeはAoEで生き残っているMobを倒す手助けに行き、 その後で残っているNecromancerに皆で集中攻撃してこれを倒す。 これと同じようなWaveがもう1回続く。 ***Wave 6 Wave6から、AbominationがWaveに加わる。Wave6では2匹のAbomination(下の表では6匹?)が出現するだろう。 このPhaseはWave1とWave4を混ぜたような形になる。TankはUndead系MobのThreatを稼ぎ、 MeleeはNecromancerを倒し、Mage/Wlk/PalはAoEを行う。 残りのWaveはWave 6を基本として各Mobの数がやや変化しながら襲ってくることになる。 **Mob表 |Wave|Mobs|Total Number| |1|10 Ghouls|10| |2|10 Ghouls, 2 Crypt Fiends|12| |3|6 Ghouls, 6 Crypt Fiends|12| |4|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Necromancers|12| |5|2 Ghouls, 6 Crypt Fiends, 4 Necromancers|12| |6|6 Ghouls, 6 Abominations|12| |7|4 Ghouls, 4 Necromancers, 4 Abominations|12| |8|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Abominations, 2 Necromancers|14| Wave8からWinterchillが出現するまでに、計約3分の時間が与えられる。 その間Drink/Eat/Rebuffを行う事ができるだろう。 *Boss Rage Winterchill 彼がJaina Proudmooreから離れているなら、Tankingに関しては特に心配する事はないだろう。 (近づけた場合、彼のSpellは彼女を殺し、イベントをリセットしてしまうだろう) Winterchillは他のWaveと同様、Aggro Rangeに最初に入ったプレイヤーに襲い掛かる。 Misdirectを使ってMain TankにAggroさせ、DPSの前にThreatを稼ぐ。 彼については、特別強力な攻撃はしてこない。 彼の使う能力の対象はほぼランダムで、かつ無作為に使用してくる。 重要な事として、レイド全体のHealthを最大に保っておくことが挙げられる。 そして、全員がDeath and Decayのポイントを目視する為にVideo OptionのSpell Detail Levelを最大にする事。 Death and Decayを使用されたらあらゆる行動を中断して逃げなくてはならない。 彼はFrozen Rootを食らっているプレイヤーに対してDeath and Decayを使用することはない。 彼はIceboltをかなり頻繁に使用し、これがもっとも大きな被ダメージ源となる。 3秒間に10000以上のダメージを食らう事となり、このダメージを食らって生きていられるプレイヤーは殆どいないだろう。 この能力に対し鍵となるのは、単純に高い反射神経を持ち、Fast Healを詠唱する事だ。 もしくは、Iceboltが飛んでいった時から対象にPre Healをする事だ。これで彼にBoltが当たったと同時にHealを行えるだろう。 全体としては、全員のHPを常に最大に保ち、Iceboltに高速で対応し、常にDeath And Decayから逃れられるようにすればよい。 *Class Comments **Tanks 一度に沢山のMobをTankして、CasterにMobが行かないようにする事。 **FuryWar/FeralDru 何もTankしていない時は、Low HPなAlly NPCからMobをTauntして引き剥がすこと。 **Rogues AE前に1体ずつ集中攻撃。AE中も同様。 またはShadowy Necromancerにトドメをさす。 **Mages Abominationが入る時のWaveでは位置取りに注意する事。Melee Rangeに入ってはいけない。 Shadowy NecromancerをPolyし、ShadowboltをCounter Spellで止める。 SheepしたMobから目を離さないこと。 **Warlocks Mageと同様 Polyが間に合わない時にはShadowy NecromacerをFearするべきだが、 あまりFearを使いすぎてDPSを落としてはならない。 **Hunters GhoulをRaidの背後までKitingして、Jainaや他のNPCをAggroさせる。 問題が発生したらAspect of the Ceetahを使って逃げ切ること。 可能ならKiteしているMobをAoEしている所に持っていく。 **Healers 単純にRaidを生かし続ければ良い。 ShmはMagma Totemを使い、PalはHoly Wrath/ConsecrationでAoEの手助けをする。 *Miscellaneous Notes もし戦闘中に死んでしまった場合、WinterchillがAggroする前なら何時でもRun Backする事ができる。