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Rage Winterchill - (2007/10/15 (月) 01:39:14) のソース

*Contents

*Introduction
 Rage WinterchillはHyjalの戦いにおける最初のボスである。
 そして最も面倒なボスのひとつと言えるが、それに反して大して強くは無い。

 もしあなたのGuildが25人、もしくはそれより少ない人数しかHyjalに入れない状況でも、
 KaelやVashjの構成がそのまま使えるだろう。

 この戦闘は23人、事によると21人位でも勝利できる。
 もし25人集められなかったとしても気にする事はないだろう。


*Raid Setup
 Tank : 5(Prot/Fury/Feral)
 Healer : 8
 DPS : 12

 この構成はHyjal Attuneが済んでいるClassによって変わってくるが、基本的に最低二人のFeral Druidと
 3-4人のWarriorが必要となる。幾人かのTankはDPS Specでも構わず、最後の雑魚Waveが終わった時に
 Tank GearからDPS Gearへ着替えて戦う事になるだろう。


*Buffs, Potions and Gear
 いつも使ってるConsumableを使えば良い。

*Boss Abilities
**Rage Winterchill

 HP - 4,200,000
 Melee Strength - 3k on plate.

***Icebolt
 ランダムターゲット一人に4250-5750のFrost damage。
 その後Frozen Tombに閉じ込められ、10000dmg/4sec(毎秒2500dmg)。
 これはInstant Castで、Winterchillはこれを使用する一瞬前に対象をターゲットするだろう。

***Frost Nova
 MageのWater EleのFrost Novaのように選択されたエリアにいるプレイヤー全員がFrozen Rootを受ける。
 6秒間動く事ができなくなり、これはDispelする事ができるが、大抵する意味は無い。
 彼はFrost Novaを使った後すぐにDeath and Decayを使う事はないからだ。

***Death and Decay
 10秒のChannelled Spell。
 VashjのToxic Sporesのように地面を覆い、その上にいるプレイヤーに毎秒最大Healthの15%のダメージを与える。
 彼はFrostNovaの後すぐにこれを使う事は無い。

***Frost Armor
 完全にMageのものと同じもの。攻撃速度と移動速度を下げる。


*The Mobs
**Abominations
 HP180000

 abominationはWave 6とそれ以降の全てのWaveで襲ってくる。
 数は2匹~6匹である。
 Shackle可能/Fear可能/Trap可能

***poison Aura
 時々Poison Cloudに似た能力を使い、周囲に750のダメージを3秒毎に与える。


**Ghouls

 Ghoulは殆ど全てのWaveの一部として出現する。

 HP 140000
 Melee - 1.5k on plate

***Cannibalise
 彼らのHPが減った場合、Ghoul達は近くの死体に駆け寄ってそれを食い始める。
 2秒毎に7%のHPを回復し、10秒続く。

 もしGhoulがCannibalizeを始めたら、即座にStun/Shackle/Fearを用いてこれを止める。
 彼らのHealを許す事は、Raid DPSを無駄にする事を意味する。
 Shackle可能/Fear可能/Trap可能


**Shadowy Necromancers

 Wave4以降の殆どのWaveで出現する。Waveの中で最も危険な存在である。

 HP-120000
 Sheep可能/Fear可能/Trap可能

***Unholy Frensy
 仲間一体の攻撃速度を20秒間100%上昇させるが、2秒毎に500のNature Damageを食らう。

***Shadow Bolt
 現在のMtに2250-2750のShadow Bolt。

***Cripple
 攻撃速度が2倍に伸び、移動速度が半減、更にSTRも半減する。
 15秒続き、Dispel可能。

***Summon Skeletons
  近くの死体からskeletonを召喚する。Melee TypeのSkeleton Invader(32k hps)か、
  Caster TypeのSkeleton Mage(24khps)を生み出す。
  彼らは特に危険な存在ではなく、単に鬱陶しいだけの存在である。


**Crypt Fiends
In most waves Crypt Fiends put in an appearance, though they are most noticable in the first and last waves.

 HP - 170,000
 Melee Strength - About 2k on plate.
 Shackle可能/Fear可能/Trap可能

***Summon Spiders
 彼らは稀に、Range内にプレイヤーにランダムで蜘蛛を撃ちだす。
 これによるダメージはとても低く、何も心配する必要はないだろう。

***Web
 周囲に糸を吐き、当ったプレイヤーを10秒間Rootする。
They will sometimes shoot out tiny spiders at a random person in range. They do about 300-400 damage total. Absolutely nothing to worry about.


*Alliance NPCs

 彼らは全員Eliteで、攻撃力は低いものの、非常に高いHPを持つ。
 Allianceの拠点にはNPCが一杯いて、この戦闘の間あなた達を助けてくれるだろう。
 彼らのAggro Rangeはそんなに大きくなく、Hunterが下図のようにMobをPullしていかなければならない。
 
 NPCにはBuffもHealも、向うからの支援も一切ができない。
 唯一の例外として、Jaina Proudmooreは周囲20yにいるプレイヤーにSpiritが100%上昇するAuraを与える。
 これはNPCが死にかけている時にMobを引っぺがす時に有効で(?)、それを容易に倒すことができ、
 また、NPCのDPSがとても助けになるだろう。

 このNPCはOut of Combatになった時に位置をリセットし、HPを急激に回復する。
 しかしながら、殺されてしまった場合はその戦闘の間復活できない。


*The Fight

**Trash Waves
 二人のRanged DPS(Hunterが良い)がWave毎に一番弱いMobを引き剥がす(Ghoulとか)。
 そしてそれをJaina ProudmooreとRiflemenの所まで持って行き、彼らを戦闘に加わらせる。
 NPCがKiteしているMobにAggroしたら、Hunter二人は更なるDPS効率の為に、それらを
 AoEポイントまで(NPCと共に)連れて行くように試みる。

 もしMobがNPCを攻撃しだした場合、通常5-6人のNPCがいればMobを倒す事ができる。
 しかし、それでは1-2人やられてしまうだろう。
 彼らのDPSは貴重であり、他のMobをTankしていないFeral DruやWarriorがそれらをTauntして、
 NPCを殺さないようにしなければならないだろう。

 各Waveでは12-18匹のMobがIncし、そして彼らは約2分毎に現れる。

 もしあなたが次のWaveが来る前に今のWaveを倒しきる事ができたなら、あなたはCombat状態から抜け、
 次のWaveが来るまで回復する事ができる。

 通常、次のWaveが来るまでに全てのMobを掃除し切れなかった場合、大抵1,2つのWaveで
 処理しきれなくなってWipeしてしまうだろう。10-15秒を残して全て倒しきる事が望ましい。


***Wave 1
 最初のWaveはCrypt FiendsとGhoulsで構成されている。

 Prot Tankは2-3匹のMobをまとめて捕まえ、それぞれにThreatを与えはじめる。
 Threatを積み重ねている間、RaidはFury WarやFeral DruにTankされているCrypt FiendやGhoulに集中攻撃して
 それを倒しておく。それらを倒すか、Prot Tankの判断でAoEを開始する。
 単体DPSしかできないClassはそれを補助する。
 Mage,Wlk,Pal,War,Dru,Rog - 彼らは多数の敵に命中するスキルを全て使って攻撃する。

 この先の2WaveはWave 1とほぼ同じ構成で出現する。

***Wave 4
 Wave 4からShadowy NecromancerがGhoulとCrypt Fiendに混じって現れる。

 Shadowy Necromancerは最初にAggro Rangeに入ったプレイヤーにAggroするだろう。
 もし2,3匹以上のNecroが来た場合、そしてAggroを取ったのがHealer/Casterだった場合は
 9割方Shadow Boltの同時Hitにより即死してしまうだろう。

 NecroはSheepかFearでCCするべきだろう。

 これらのWaveではAEを行っている間にMelee陣がNecromancerを攻撃する。
 Necromancerが1,2匹程度になったらMeleeはAoEで生き残っているMobを倒す手助けに行き、
 その後で残っているNecromancerに皆で集中攻撃してこれを倒す。

 これと同じようなWaveがもう1回続く。

***Wave 6
 Wave6から、AbominationがWaveに加わる。Wave6では2匹のAbomination(下の表では6匹?)が出現するだろう。
 このPhaseはWave1とWave4を混ぜたような形になる。TankはUndead系MobのThreatを稼ぎ、
 MeleeはNecromancerを倒し、Mage/Wlk/PalはAoEを行う。
 
 残りのWaveはWave 6を基本として各Mobの数がやや変化しながら襲ってくることになる。


**Mob表
|Wave|Mobs|Total Number| 
|1|10 Ghouls|10| 
|2|10 Ghouls, 2 Crypt Fiends|12| 
|3|6 Ghouls, 6 Crypt Fiends|12|
|4|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Necromancers|12|
|5|2 Ghouls, 6 Crypt Fiends, 4 Necromancers|12|
|6|6 Ghouls, 6 Abominations|12|
|7|4 Ghouls, 4 Necromancers, 4 Abominations|12|
|8|6 Ghouls, 4 Crypt Fiends, 2 Abominations, 2 Necromancers|14|

 Wave8からWinterchillが出現するまでに、計約3分の時間が与えられる。
 その間Drink/Eat/Rebuffを行う事ができるだろう。


*Boss

 Rage Winterchill

 彼がJaina Proudmooreから離れているなら、Tankingに関しては特に心配する事はないだろう。
 (近づけた場合、彼のSpellは彼女を殺し、イベントをリセットしてしまうだろう)
 Winterchillは他のWaveと同様、Aggro Rangeに最初に入ったプレイヤーに襲い掛かる。
 Misdirectを使ってMain TankにAggroさせ、DPSの前にThreatを稼ぐ。

 彼については、特別強力な攻撃はしてこない。
 彼の使う能力の対象はほぼランダムで、かつ無作為に使用してくる。

 重要な事として、レイド全体のHealthを最大に保っておくことが挙げられる。
 そして、全員がDeath and Decayのポイントを目視する為にVideo OptionのSpell Detail Levelを最大にする事。
 Death and Decayを使用されたらあらゆる行動を中断して逃げなくてはならない。
 彼はFrozen Rootを食らっているプレイヤーに対してDeath and Decayを使用することはない。

 彼はIceboltをかなり頻繁に使用し、これがもっとも大きな被ダメージ源となる。
 3秒間に10000以上のダメージを食らう事となり、このダメージを食らって生きていられるプレイヤーは殆どいないだろう。
 この能力に対し鍵となるのは、単純に高い反射神経を持ち、Fast Healを詠唱する事だ。
 もしくは、Iceboltが飛んでいった時から対象にPre Healをする事だ。これで彼にBoltが当たったと同時にHealを行えるだろう。

 全体としては、全員のHPを常に最大に保ち、Iceboltに高速で対応し、常にDeath And Decayから逃れられるようにすればよい。

*Class Comments
**Tanks
 一度に沢山のMobをTankして、CasterにMobが行かないようにする事。

**FuryWar/FeralDru
 何もTankしていない時は、Low HPなAlly NPCからMobをTauntして引き剥がすこと。

**Rogues
 AE前に1体ずつ集中攻撃。AE中も同様。
 またはShadowy Necromancerにトドメをさす。

**Mages
 Abominationが入る時のWaveでは位置取りに注意する事。Melee Rangeに入ってはいけない。
 Shadowy NecromancerをPolyし、ShadowboltをCounter Spellで止める。
 SheepしたMobから目を離さないこと。

**Warlocks
 Mageと同様
 Polyが間に合わない時にはShadowy NecromacerをFearするべきだが、
 あまりFearを使いすぎてDPSを落としてはならない。

**Hunters
 GhoulをRaidの背後までKitingして、Jainaや他のNPCをAggroさせる。
 問題が発生したらAspect of the Ceetahを使って逃げ切ること。
 可能ならKiteしているMobをAoEしている所に持っていく。

**Healers
 単純にRaidを生かし続ければ良い。
 ShmはMagma Totemを使い、PalはHoly Wrath/ConsecrationでAoEの手助けをする。

*Miscellaneous Notes
 もし戦闘中に死んでしまった場合、WinterchillがAggroする前なら何時でもRun Backする事ができる。
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