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M'uru - (2008/06/23 (月) 12:00:36) のソース

なんかTwin未完成だけどまあいいや

*Introduction
 M'uru(以下Muru)はSunwellの5番目のボスにして、Kil'Jadenの手前にいるボスだ。
 レイドメンバー全員が最初から最後まで一切ミス無しで行動できるかどうかに全てかかっている。
 Phase 1の間は、Muruと相対する。彼自身、彼の能力、そしてAddと戦うことになる。
 Phase 2でMuruはEntropiusに変身し、そこから先はやられる前にやるDPS&Healingレースになる。

*Raid Setup

 4Tanks:一人はVoid Spawnsをコントロールする為にPaladin Tankが望ましい。
     他の3tankはDisarmを持つWarriorの方がDruidよりもずっと楽にTankできるだろう。

 6healers : この戦闘はShamanとPriestのAE Healがとても役に立つ。が、他のHealer Classも混ぜることを推奨する。

 15DPS : 最低二人のSpri、三人のWlk、そして二人のMageを入れるべきだろう。他の枠は最良のDPSを出せるプレイヤーで埋めるといい。

*Gear Requirements

 一般的に、ここまで来れているのならそのGearで十分戦うことができるだろう。

Add Tanks : いつものTank装備。
Void Sentinel Tank : いつものTank装備。もし必要なら1、2箇所をS resi装備にしてもいいが、普通は要らないだろう。
Void Spawn(Pal) Tank : 200程度のShadow Resist装備を最良のTank装備になるように調整して着ける。
DPS and Healer : いつもの装備。

*Buffs and Consumables

 いつもの。

*Boss Abilities -M'uru

 HP300万

**Negative Energy

 毎秒、ランダムで4~6人のプレイヤーに、最大1000程度のダメージを与える。
 このダメージはレジストできないのでヒールで凌ぐしかない。

**Darkness

 45秒毎に20秒間、Void Zoneを作り出し、中に立っているプレイヤーに3000のレジスト不可能なダメージを与え、
 更にこの中にいる間、被ヒール量が0になるDebuffを受ける。
 Darknessの回避は容易であり、誰も喰らうべきではない。

**Dark Fiends

 Darknessを使用する度に、8体のDark Fiendが彼の周りに(後述)出現する。
 彼らは魔法のクリーチャーであり、倒す為にPriestのDispelか、ShamanのPurgeを必要とする(というかDispelで殺す)。
 出現後、ゆっくりとランダムなプレイヤーに向かって移動し、たどり着かれてしまうとRaid全員が5000のダメージを受ける。
 PriestのMass Dispelを正確な位置で使用すれば、一撃で全て倒すことができるだろう。
 
**Summon Humanoids

 Phase1にて戦闘開始10秒後に使用され、その後は60秒毎に使用される。
 3体のHumanoidsを部屋の各サイドから召還する(合計6体出現する)。
 各グループはShadowsword Berserkerが二体と、Shadowsword Fury Mage一体で構成される。
 TankはBerserker1体とMageをPickし、残りのBerserker二体はPoly Keepする。Fearは使うべきではないだろう。
 このAdd六体は、次のWaveが来るまでに倒しきらなければならない。

**Summon Void Sentinel

 30秒毎に1体のVoid Sentinelを、部屋の6つの地点のいずれかより召還する。

**Enrage

 10分のEnrage Timerを持つ(Phase1と2で同じタイマーを使用する)。

*Humanoid Abilities
**Shadowsword Berserker

 DW Melee。Main Handで3,4kのダメージ、Off Handで1,2kのダメージを高速で与えてくる。
 攻撃力を下げる為に、Disarmを使うといいだろう。
 また、時折FlurryのBuffを使うことがある。6秒間攻撃力と移動速度が倍になってしまうので、
 この時はスタンで凌ぐのが理想だ。

**Shadowsword Fury Mage

 高い物理攻撃力を併せ持つCasterである。
 2sec castで5-6000のダメージを与えるFel Fireballを使う(このダメージはレジスト可能だ)。
 また、時折Spell FuryのBuffを使い、攻撃力を1.5倍に上げる。
 このBuffはMageがSpellstealで奪い取り、TankへのBurst Damageを防がなければならない。

*Void Sentinel Abilities
**Shadow Pulse

 周囲のプレイヤーに対して、3秒毎に4000のShadowダメージ。

**Void Blast

 詠唱1.5秒。Tankに11000のShadowダメージを与え、更に攻撃速度を35%下げる。
 これはSpell Reflectで跳ね返さなければならない。

**Spawn Void Spawn

 死亡時に8体のVoid Spawnを生み出す。Paladinが即座にTankしなければならない。
 彼らは5kのHPを持ち、20yard以内のプレイヤーにShadow Bolt Volleyを撃つ。
 この為、レイド本隊から離してTankする必要があるだろう。

*Boss Abilities Entropius

 220万HP

**Negative Energy

 Muruのものと同じだが、ダメージが増加していくDebuffがつくようになる。

**Black Hole

 小さいVoid zoneが部屋のどこかに出現し、そこから1体のDark fiendと1つのFissureが出現する。
 Fissureは回避し、Dark Fiendは即座にDispelで消去しなければならない。
 FissureはZul'JinのTornadoのように、ランダムでプレイヤーに向かっていく。

**Enrage

 Muruのものと同様、P1とP2で合計10分のEnrage Timerを持つ。

*Strategy
**Phase 1
***Positioning
This diagram shows where your raid should position themselves when they run into the room.

画像:M'uru raid positioning

***The Pull

 開始前に全員部屋に入ること。
 MuruはTankすることができないので、1st Waveに対応しつつ、即座に彼を集中攻撃できるような配置にするべきだ。

***The Fight

 実際のところ、Phase 1はそんなに複雑ではない。決められたタスクを繰り返しこなすだけだ。
 しかし、一定以上のDPSとHealが無ければクリアすることはできない。

 二つのメイングループを、(ほぼ)同じ構成で構築する。
 各グループは以下のように作るといい。

  1Tank
  1Tank Healer
  1Raid Healer
  1Void Sentinel / Void Spawn Tank Healer
  1Mage
  5-6DPS

 全員部屋に入ったら戦闘を開始し、二つのメイングループはそれぞれの配置に分かれる。
 Pal TankとVoid Sentinel Tankは最初のSentinelが出現するまで、若干長くMuruの所にいることができる。

 10秒後、最初のHumanoid Waveが出現する。
 両サイドにPolyをするMageと、MageとBerserkerをPickする(そしてBerserkerにDisarmをする)Tankが必要だ。
 DPS陣は60秒以内にこの6体を倒しきらなければならない。
 倒す順番はBerserker→Mage→PolyしておいたBerserkerとなる。

 Void Sentinel TankはSentinelがどこに出現するかを確認するため、ドアが開くまで待たなければならない。
 出現したら、即座に走りこんでPickすること(そうしなければHealerにAggroしてしまうだろう)。
 Sentinelを捕らえたら、Paladin Tankの位置まで引きずってレイド本隊から距離をとり、SentinelのAEを当てないようにする。
 そして、Raid DPSのWlkはSentinelを攻撃して倒す。以下の図はSentinelが出現しうるポイントだ。

画像:M'uru raid positioning, Void Sentinel Spawn Points

 Void Sentinelを倒すと、Void Spawnが出現する。Pal Tankは直ちに彼らを捕まえなければならない。
 次のSentinelが沸く前に、WlkのSeeds of Corruptionを駆使して彼らを素早く倒す必要がある。
 もし時間的な余裕ができたなら、Pal Tankは単純に次のVoid Sentinelに対する準備をするのが一番いいだろう。

 戦闘開始から45秒後、最初のDarknessが使用される。
 Shadow PriestはDark Fiendsが出現したら即座にMass Dispelで消去しなければならない。
 それができなければ直ちにWipeするだろう。
 Mass Dispel1発で8体全てを消去することは可能だが、もしレジストされて1、2匹残った場合は
 Phase2の項に記してあるマクロで単発Dispelを撃って消去する。

 以上の行動を全員がミスすることなく、Muruが倒されるまで続ける。
 Muruが倒されるとEntropiusが出現し、Phase2が始まる。

Healers
As there are only 6 of you, you will be divided up into very specific roles.

1 healer will heal the entrance tank.
1 healer will heal the back tank.
1 healer will heal the Void Sentinel tank.
1 healer will heal the paladin tank.
2 healers will raid heal.

Unless you have an exceptionally large am mount of mana regeneration, try to focus on using your most mana efficient heals to save as much as possible for phase 2 of the fight.

Once M'uru reaches 0%, phase 2 will begin.

Class Specific Roles
Warriors - If tanking, you must keep Disarming the Berserkers in order to allow your healer to be as mana efficient as possible. If DPSing, make sure you keep using Sweeping Strikes and Cleave as soon as possible to maximise your damage output.

Priests - Use your most efficient heals possible for the job you are given. Don't be afraid to use Mana Potions early to keep your mana high. Shadow priests will be exclusively DPSing M'uru. You need to put out as much damage as you can in order to give your groups mana back and get through phase 1 before the enrage timer runs out.

Mages - You need to Polymorph the Shadowsword Fury Mages without failing. A single missed Polymorph can wipe the raid. When the Shadowsword Fury Mages use their Spell Fury buff, you must Spellsteal it immediately and use it to either kill the humanoids or to help kill M'uru (if your DPS is high enough on the side). Normally, however, you will need to use it to help kill the Humanoids.

Shamans - Chain Healing is key, due to the massive am mount of raid healing needed you really do dominate the healing in this fight. DPS shamans need to use everything they have to kill the humanoids as quickly as possible.

Rogues - Kill the humanoids. When the Berserkers put Flurry up, use Kidney Shot to prevent their boosted damage output from killing your tank.

Paladins - Heal your assigned target or tank. If tanking, make sure you don't lose any of the Void Spawns.

Hunters - Kill the humanoids as quickly as possible. If you get the time, switch to M'uru to help DPS it down.

Druids - You will almost certainly be in a healing role if brought. Keep heals over time up on the Sentinel and Spawn tanks if you can. If you are DPSing, push the DPS to kill the humanoids quickly.

Warlocks - Help with the humanoids when you can, but otherwise you need to help kill the Sentinels as fast as possible then use Seed of Corruption on the Void Spawns to kill them.


**Phase 2

***Positioning
画像:Entropius raid positioning


***The Pull

 MTはEntropiusのところまで行き、キャッチする。HunterはMisdirectでThreat生成を助ける。
 他のメンバーは散開して、Entropius出現時にAggroをとってしまわないようにする。

***The Fight

 Muruが倒れるとこのPhaseが始まる。
 Demon Portalが開き、Muruに向かってエネルギーが流れ込む。
 この時、残っているHumanoid Addを速やかに掃除しなければならない。
 ただし、両サイドに1体ずつ残してFear/Poly Keepすることも可能ではある。
 それより多くのHumanoidを残すことは、大抵DPSの減少によるWipeを引き起こす。

 Entropiusが出現したら、Negative EnergyのDebuffで回復不能になる前に彼を殺しきらなければならない。
 Tankは即座に大量のThreatを生成し、以下のように彼をKiteしなければならない。
 動き続けることで、Black Holeを回避するのだ。
 このPhaseにおいて、DPSは全員クールダウンスキルを使用し、一気に決着をつける必要がある。
 Enrage Timerに関わらず、DebuffによるSoft Enrageが約90秒で発生してしまうからだ。

 ヒーラーはTankとRaidをできる限りヒールする。
 このPhaseの間、PriestとShamanはBlack Holeの出現に常に目を光らせ、Dark Fiendを即消去できるようにすること。
 全員がBlack Holeを回避し、Fissureを避け、最大のDPSを出さなければならない。

 このPhaseは大体60秒から90秒で終了する。それ以上はヒールしきることができなくなり、Wipeしてしまうだろう。

***Class Specific Roles
Warriors - Unless you are tanking, grab a weapon and push out as much DPS as you can.

Priests - Constantly heal and Dispel the Dark Fiends. Shadow priests DPS and Dispel the Dark Fiends. You can use this macro:
/cast [target=dark fiend] Dispel Magic

Mages - Keep a Polymorph up on a phase 1 humanoid if you need to, and DPS as hard as you can.

Shamans - Chain Heal even more or DPS, use Bloodlusts, Elementals; everything you have. You can also Purge the Dark Fiends with this handy macro:
/cast [target=dark fiend] Purge

Rogues - DPS as hard as you can.

Paladins - Heal the tanks or DPS.

Hunters - DPS as hard as you can.

Druids - Heal or DPS.

Warlocks - DPS as hard as you can. If you are fearing a phase 1 humanoid, make sure you never let it kill anyone.
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