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Bear with me, I want to tank - Guide for Druids
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Bear with me, I want to tank - Guide for Druids
はじめに
これはあくまで"ガイド"であり、"ルールブック"ではない。
しかし、一般的な経験則というものは、あなたがFeral Druid Tankとしてプレイする時に最も役に立つものだろう。
このガイドは5man/Heroic-Karazhan/25man-ZAについて書かれている。
しかし、一般的な経験則というものは、あなたがFeral Druid Tankとしてプレイする時に最も役に立つものだろう。
このガイドは5man/Heroic-Karazhan/25man-ZAについて書かれている。
もしあなたの友人やギルドがそれを求めていたり、あなた自身がそうしたいのなら、Feral/Resto、Feral/Balanceの
ハイブリッドDruidになっているなら、そのままそのTalentでいくべきだろう。
ここではProgressing GuildにおけるFeral Druidの力を最大限に発揮することを目的とする。
ハイブリッドDruidになっているなら、そのままそのTalentでいくべきだろう。
ここではProgressing GuildにおけるFeral Druidの力を最大限に発揮することを目的とする。
キーコードについて:
超重要/必須項目
重要/追加項目
重要ではない/やる必要はない
超重要/必須項目
重要/追加項目
重要ではない/やる必要はない
一般的な用語と、それらがDruid Tankに及ぼす影響
Strength
1STRで2APを得ることができる。
攻撃力を上げることはThreat生成に繋がるが、ダメージ軽減や回避に影響は及ぼさない。
攻撃力を上げることはThreat生成に繋がるが、ダメージ軽減や回避に影響は及ぼさない。
Agility
これが熊Tankを行う上で、肝となるステータスだ。
Lv70では、14.7Agiで1%のDodgeを、そして25Agiで1%のCrit Chanceを得られる。
同様に、18.92 Dodge Ratingで1%のDodgeを、22.08のCrit Strike Ratingで1%のCrit Chanceを得られる。
AgiはDodge、Critの両方を上げることができるという点において、非常に重要だ。
また、1Agiで2Armorを得ることもできるが、これはArmorを得るメイン手段にはなりえない。
Lv70では、14.7Agiで1%のDodgeを、そして25Agiで1%のCrit Chanceを得られる。
同様に、18.92 Dodge Ratingで1%のDodgeを、22.08のCrit Strike Ratingで1%のCrit Chanceを得られる。
AgiはDodge、Critの両方を上げることができるという点において、非常に重要だ。
また、1Agiで2Armorを得ることもできるが、これはArmorを得るメイン手段にはなりえない。
アイテムについているAgi x 1.03(Survival of the Fittest) x 1.1(BoKings) = 調整後のAgi
調整後のAgi / 14.7 = 回避率
調整後のAgi / 25 = Crit率
調整後のAgi x 2 = 追加Armor
調整後のAgi / 25 = Crit率
調整後のAgi x 2 = 追加Armor
例:10AgiのGear x 1.03 x 1.1 = 11.33 Agi
11.33 / 14.7 = 0.77% Dodge
11.33 / 25 = 0.45% Critical Chance
11.33 x 2 = 22.66 Armor
11.33 / 14.7 = 0.77% Dodge
11.33 / 25 = 0.45% Critical Chance
11.33 x 2 = 22.66 Armor
Stamina
これはどんなクラスのTankにも必要なステータスだ。
しかし、DruidにはBlockとParryが無い為、他のクラスよりも更に重要なステータスになるだろう。
Druidは他のクラスのTankよりもコンスタントにダメージを受けることになるので、Staminaがそれらのダメージに対して
最も重要になる。DruidがWar、Palよりも大きなHPを簡単に得られる事もその理由のひとつだろう。
Staminaは熊になると25%増加する。これはTalent、BoK、Taurenの5%Health増加の前に計算される。
Survival of the FittestのTalentは、熊になる前のStaminaを1ポイントあたり1.03に書き換える効果を持つ。
また、Heart of the Wildは熊変身によって25%引き上げられた後のStamina(125%)を更に20%引き上げる効果を持つ。
しかし、DruidにはBlockとParryが無い為、他のクラスよりも更に重要なステータスになるだろう。
Druidは他のクラスのTankよりもコンスタントにダメージを受けることになるので、Staminaがそれらのダメージに対して
最も重要になる。DruidがWar、Palよりも大きなHPを簡単に得られる事もその理由のひとつだろう。
Staminaは熊になると25%増加する。これはTalent、BoK、Taurenの5%Health増加の前に計算される。
Survival of the FittestのTalentは、熊になる前のStaminaを1ポイントあたり1.03に書き換える効果を持つ。
また、Heart of the Wildは熊変身によって25%引き上げられた後のStamina(125%)を更に20%引き上げる効果を持つ。
アイテムについているSta x 1.03(3/3 SotFittest) x 1.25 (くま) x 1.2(Heart of the Wild) x 1.1(BoKings) x 10(実際のHPに変換) x 1.05(Taurenなら)
例:Tauren DruidがSta 10のアイテムを装備して熊に変身した場合
10sta x 1.03 x 1.25 x 1.2 x 1.1 x 10 x 1.05 = 178.4775HP
例2:これがTauren Prot WarriorやProt Palだったら
War : 10sta x 1.1(Vitality) x 1.1(BoKings) x 10 x 1.05(Racial) = 127.05HP
Pal : 10sta x 1.1(Combat Expertise) x 1.1(BoKings) = 121HP
Pal : 10sta x 1.1(Combat Expertise) x 1.1(BoKings) = 121HP
Druidが高いHPを有しているのがわかると思う。
これはDruidがWar、Palよりも大きいダメージを食らうことになるからだ。
これはDruidがWar、Palよりも大きいダメージを食らうことになるからだ。