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基本システム(移動系)
歩き:6(前進)or 4(後退)
ガードしながら(Gボタンを押しっぱなし)でも歩き可能。
クイックフォワード、クイックバック:66(前進) or 44(後退)
間合いを詰めたい、または離したい場合に。
しゃがみ状態の時に66を入力すると、すぐに立ち状態にする事ができる。
(バーチャ3にもある要素で、しゃがみから立ち状態の技を出せる)
ダッシュ:6入れっぱなし or 66入れっぱなし
一定以上、相手と離れている必要がある。
ダッシュしてからのジャンプは、飛距離が伸びる。
バク転:7
※
基本システム(ガード系)
の解説と同様。
バンと
サンマン
は使用できない。
(後ろ方向へのジャンプになる)
バク転モーションに入り、10フレーム目から25フレーム目までの
15フレームの間は無敵時間が発生するので、相手の技をスカせる。
残りの25フレーム目から45フレーム目までの20フレームの間は
硬直時間となり、この間は隙が生じてしまう。
自分が出した技の硬化時間中にサマー系のコマンド(7K)を
先行入力しようとすると、バク転に化けてしまう事が多い。
ジャンプ:8 or 9
レバーを入れっぱなしにする事で大ジャンプになる。
大ジャンプ中の滞空時間
短い:サンマン
短め:
ハニー
、バン、
ジェーン
、
ラクセル
普通:
ピッキー
長め:
トキオ
、
チャーリー
、
マーラー
、
グレイス
長い:エミ
相手に浮かされた時の高さもキャラによって違ってくる。
(そのうち詳しく書きます)
しゃがむ:2
1ならしゃがみ後退、3ならしゃがみ前進。
立ちからしゃがみ(しゃがみから立ち)への移行時間
※基本システム(ガード系)の解説と同様。
レバーを下方向に入力した時、しゃがみに移行するまでに
通常は10フレームの時間がかかる。
しゃがんで立ち投げを回避したつもりが、間に合わない事があるのは
この為で、「投げはしゃがむより打撃を出して回避する」のが良い。
ただし、ガードに関しては話が別で、相手が打撃技を出してきた時の
ガード方向のレバー入力は、1フレーム単位で受け付けている。
理論上は13フレームの下段技を、立ち状態で12フレーム目まで
引き付けておいて、しゃがみガードを入れればガードが可能となる。
しゃがみから立ちの判定も同様で、13フレームの中段技を
12フレーム目までしゃがみで引き付け、ガードしながらレバーを離せば
しっかり立ちガードする事ができる。
ラウンド開始前に攻撃手段以外の行動(移動や屈伸など)が取れる
FV2において「しゃがみ状態でスタート」する人が多いのはこの為か。
(開幕の立ち投げを拒否し、中段攻撃はレバーを離せばガードできる)
しゃがみダッシュ:しゃがみから33 or 11
しゃがみながらスイっと移動。
立ちの状態からの急なしゃがみダッシュは出ない。
うまくできない場合は、しゃがみから323(121)
のイメージで入力してみよう。
相手の上段攻撃をかわしながら移動できる。
しゃがみからの技を出す準備にも。
三角飛び:後方ジャンプ後、壁に接触後に6
9で斜め上、3で斜め下へ飛ぶ。
壁に接触する前に受身を取った時にも可能。
P(P+Gでも可)を入力しながら飛ぶと、相手の目の前を
目指して飛ぶので、相手との距離が離れている場合に入力
すると、飛ぶ距離が格段に伸びる。
壁登り:ジャンプで壁に接触後に8P
ラクセル、ジェーン、ハニー、ピッキー、エミ、マーラーが使用可能。
登った後に、もう一度8Pで、それぞれの固有技が出せる。
固有技を出さなかった場合は、そのまま自動的にジャンプで降りる。
オーバー・ザ・ウォール:8P+K+G
ラクセル、ハニー、ピッキー、エミのみ使用可能。
近い方の壁に向かって大ジャンプして登る。
登った後は、通常の壁登り時と同じ。
大ジャンプ中にジャンプ技を出した場合は、壁には上らない。
ウォールジャンプ:壁に背をむけた状態で44K+G
バン、ラクセル、チャーリー以外のキャラクターが使用可能。
壁を使って相手の側面に回りこむ。
そこからの固有技を持つキャラクターも多く、更に
エミ、グレイス、ジェーン、ピッキーはP+K+G入力でキャンセル
する事で、フェイント的な行動を取る事も可能。
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最終更新:2022年06月06日 14:24
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