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動画リンク
・EVO Japan 2024 ファイティングバイパーズ2世界大会 2024.04.28 [Fighting Vipers 2]
・【SFC22】第11戦 ファイティングバイパーズ2大会 2022/2/7
・Fighting Vipers 2 Forever - 1998
・Fighting Vipers 2 - 3v3
攻略リンク
・新宿スポーツランド西口店ファイティングバイパーズ2ホームページ
・charimax -チャリマックス-
・怪盗ロールパン之家頁
友好サイト
・PS2 餓狼伝 Breakblow Fist or Twist 攻略サイト「餓狼道場」
海外メディア
・DEATH CRUNCH! – Smashing Through the Cage of Fighting Vipers 2 with Heidi “Zero-chan” Kemps and Heruru
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デルソル
(C)SEGA
デルソル使用条件
「龍が如く7外伝」版では初めから使用可能。
DC版ではランダムモードで登場するデルソルに勝ち、全ステージをクリアで解禁。
AC版はタイムリリース、もしくは稼働当初でも
エミの左上、
チャーリー
の右上にカーソルを移動させることで使用可能。
基本的には
マーラー
のコンパチキャラ。
(解禁されているなら)大会での使用も問題は無い。
技のほとんどがマーラーと同一だが、マーラーにしか使えない技が
あり、逆にデルソルにしか使えない技がある。
とはいえ、デルソル専用の技はどれも魅せ技、お遊び技的な性能の
ものばかりなので、そこは承知のうえで使っていこう。
技を出す際にその技の属性(上、下、中段、投げ)などと言う。
しかしよく嘘をつく。
例:PP6P(上、中、特中)「上、下、中段!!」
AC版稼働当時にはどの攻略本にも「技名」が記載されていなかったが、
後にDC版公式ホームページ(現在は消滅中…)により公表された。
↓ ガード&アタック、テックガード
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GA&テック
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通常技
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ジャンプ攻撃
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ダッシュ攻撃
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振り向き攻撃
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脱衣&SKO、挑発
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ダウン攻撃
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投げ技
4P:太陽のブロックストレート / 特中(下段ガード外し、上段アーマー破壊技)
1K:干潮のブロックブレイク / 下、(下段アーマー破壊技)
P+K+G(テックガード成功後)P / 特中(下段ガード外し、上段アーマー破壊技)
P+K+G(テックガード成功後)4P / 特中(下段ガード外し、上段アーマー破壊技)
P+K+G(テックガード成功後)K / 特中(下段ガード外し、上段アーマー破壊技)
P+K+G(テックガード成功後)2K / 下
↓ 通常技
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GA&テック
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通常技
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ジャンプ攻撃
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ダッシュ攻撃
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振り向き攻撃
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脱衣&SKO、挑発
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ダウン攻撃
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投げ技
P:太陽のストロングフィスト / 上
PP:突風のボディブロー / 上、中(ディレイ可)
PPP:雷雲のアッパーカット / 上、中、中(ディレイ可)
マーラーの場合は連続ヒットにならない技なのだが
デルソルの場合はマーラーとの体格差の関係なのか、
相手の上下・両方のアーマーが無い場合は連続ヒットになりやすい。
PP6P:暗雲のアッパーカット / 上、中、特殊中段(下段ガード外し、ディレイ可)
PPK:時雨コンボ・ハイキック / 上、中、上
マーラーの場合は空中コンボに使用する程度の技だが
デルソルの場合は体格が異なり、腕も少し短い為か
1発目から全段連続ヒットする場合がある。
相手との足の位置が「ハの字」になっている場合は
より確実に連続ヒットとなる。
PK:春雨チェンジアタック / 上、上
PKP:豪雨のスイッチアッパー / 上、上、特殊中段(下段ガード外し)
2P:湧水のローフィスト / 特殊下段
6P:突風エルボ / 中
6PP:疾風エルボ / 中、上
6PPP:ダブルスリップエルボー / 中、上、中(背を向ける)
46P:背を向ける / 特殊動作
46PP:トリックムーンサルトプレス / 特殊動作(背向け)、中(上段ガード外し)
※正式名称不明。技名はアクセラ本による仮称。
デルソル専用技。
46Pで自ら背を向けるので、ここで止めて振り向き攻撃を出せる。
2発目は非常にモーションが大きく、ガード外しの性能を持ってはいるが
技後は自らダウン状態となるという、デルソルお得意の魅せ技。
3P:夜空のストロングアッパー / 中
41236P:太陽拳 / 中
41236P(P押しっぱなし):太陽拳(ためMAX) / 中(上段ガード外し)
デルソルはマーラーのハリケーンパンチを持たない代わりに
HOLD溜めが可能な「太陽拳」を持つ。
しかし、ためMAXでようやく上段ガード外しの性能になるという程度なので
別に強力でも無いのだが、デルソルを使う以上は上手く狙っていきたい。
P+K:岩石フック / 特殊中段(下段ガード外し)
P+KP:大樹のフックアッパー / 特殊中段、中
4P+K:稜線のスロウフック / 中(キャンセル可、DKキャンセル可)
4P+KP:連山スタイル・アッパ-カット / 中、中(ディレイ可)
4P+KPP:連山スタイル・ダブルアッパー / 中、中、中(ディレイ可)
K:神木のハイキック / 上
6K:衛星のローテーション / 上(背を向ける)
6K(ヒット時)64P+G:恒星のレボリューション / 上、打撃投げ
マーラーの6K(踏み込んでのストロングハイキック)とは異なり、
デルソル専用の側転蹴り&ヒット時は打撃投げを入れる事ができる。
(アクセラ本では「フランケンシュタイナーボム」の仮名称が付けられていた)
1発目はモーションが非常に大きいが、大きくかがむので相手の上段や
一部の中段攻撃をスカす事も可能。
発生が遅いので、相手のテックガードに合わせるのも良いかも。
ガードされた場合は2発目の打撃投げが出ないが、若干有利な状態になっている。
KP:金山のチェンジコンボI / 上、上
KPP:鉱山のチェンジコンボI(IIの誤植?) / 上、上、中(ディレイ可)
KPPP:雪山のチェンジコンボIII / 上、上、中、中(ディレイ可)
マーラーと同じ。
KP(金山のチェンジコンボI)からブ雷雲のアッパーカット (PPP)の連携。
KPP6P:火山のチェンジコンボIV / 上、上、中、特殊中段(下段ガード外し、ディレイ可)
マーラーと同じ。
KP(金山のチェンジコンボI)から暗雲のアッパーカット(PP6P)の連携。
KPPK:竹林のアタックダンス / 上、上、中、上
KPK:密林のアタックコンボI / 上、上、上
KPKP:樹海のアタックコンボII / 上、上、上、特殊中段(下段ガード外し)
KK:大河のハイサイドキック / 上、中
3K:急流のアクセルロール / 中
3KK:激流のハイダブルアクセル / 中、上(上段ガード外し)
2K:川底のローキック / 下
2KK:湖底のハイキックコンボ / 下、上
K+G:月夜のジョウクラック・キック / 中
6K+G:流星のヒールドロップキック / 特殊中段(下段ガード外し)
6K+G2KK:水星のハイキックコンボI / 特殊中段(下段ガード外し)、下、上
6K+G2KKK:金星のハイキックコンボII / 特殊中段(下段ガード外し)、下、上、上(ガード外し)
6K+G2KK3K:木星のハイキックコンボIII / 特殊中段(下段ガード外し)、下、上、中
6K+G2K:星窪のキックコンボ / 特殊中段(下段ガード外し)、下
3K+G:新月のスピンサイドキック / 中
66K+G:荒野のストロングレッグキャノン / 上(上段ガード外し)
1K+G:清水のスピンローキック / 下
2K+G:砂漠のボディプレス / 中(上段ガード外し、背を向ける)
壁背後44P:壁登り(技名不明) / 特殊移動
デルソル専用の壁登り。
一瞬かがむので相手の攻撃を避けそうな気もするが
モーションが大きすぎるので大抵潰される。
ここからは更に派生技がある。
(魅せ技の域を出ないが…)
壁背後44PP:パニッシャー・ハング / 特殊移動、中(上段ガード外し)
※正式名称不明。技名はアクセラ本による仮称。
壁背後44PK:デルタ・キック / 特殊移動、中(上段ガード外し)
※正式名称不明。技名はアクセラ本による仮称。
どちらも相手との間合いによって飛距離が変化、技後はダウン状態に。
発生がものすごく遅く、空中投げを持つ相手に投げられる危険もある。
44PKのデルタ・キックに至っては、当ててもその後に相手からの2Kなどの
素早い小ダウン攻撃を受けてしまう。
しかし折角の専用技なので、たまに使ってみよう。
壁背後44K+G:ウォールウォーカー / 特殊移動
※正式名称不明の為、マーラーの技名にて表記。
壁を背にした状態でのみ、使用可能。
壁によじ登って相手の横に着地する。
マーラー(&デルソル)はこの動作をキャンセルしたり、
ここから攻撃を出す事もできないので使用頻度は低い。
壁背後4K+G:ロケットミサイル / 中
※正式名称不明の為、
ピッキー
の技名にて表記。
ピッキーのソレとよく似た攻撃。
マーラーは使用できない。
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GA&テック
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通常技
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ジャンプ攻撃
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ダッシュ攻撃
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振り向き攻撃
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脱衣&SKO、挑発
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ダウン攻撃
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投げ技
大ジャンプ中、壁に接触時8P:ウォールクライム / 特殊移動
壁に登り、専用技を出す事ができる。
技を出さなかった場合は、自動的に飛び降りる。
ウォールクライム(壁登り)中に8P:ウォールダイブ / 特殊中段(下段ガード外し)
壁登り時に出せる専用技。
特殊中段技だが、ダウンしている相手に当てる事もできる。
8(9,7)P:朝霧のジャンプハンマー / 中
8(9,7)K:原野のローリングソバット / 中
8(9,7)長押し(大ジャンプ)+P:霧雨のスラストパンチエア / 中(上段ガード外し)
8(9,7)長押し(大ジャンプ)+K:大陸のジャンプトー / 中
小ジャンプ中、着地ぎわK: 小川のホッピングキック / 中
小ジャンプ中2K:落葉のローカットキック / 下
ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。
中段の代わりに、しゃがみ投げを入れるのも良い。
大ジャンプ中K:氷穴のエアローリングソバット / 空中
大ジャンプ中6K:雪山のフロントエアキック / 中(上段ガード外し)
大ジャンプ中4K:霊峰のバックエアキック / 中(上段ガード外し)
大ジャンプ中(高い位置で)2K:エアダイブ / 空中
大ジャンプ中(低い位置で)2K:フレアキック / 中
通称ライダーキック。
大ジャンプ中の頂点あたりで2Kを出すとエアダイブ、
下降中に2Kでフレアキックだが、見た目はあまり変わらない。
フレアキックは、空中受身を取った後にも出す事ができ、
発生が早い上に攻撃判定の持続時間も長く、そして下方向に強い為、
空中受身後に素早く出す事で、相手の追撃を潰せるので強力。
大ジャンプ中K:(着地ぎわ)フレアトー / 上
大ジャンプ後や空中受身後、着地ぎわにKを押した場合、レバーを
どの方向に入れていても、この「フレアトー」しか出せなくなる。
大ジャンプ中P:青空のジャンプハンマー / 中
空中受身後にも出せる。
大ジャンプ中P+K+G:白夜のダウンハンマー
自分から大ジャンプした時に使ってもあまり意味は無い技だが、
受け身からも出す事ができ、その場合は相手の追撃をほぼ無効化する。
しかもヒットすると相手が浮くのでPP6Pなどで追撃可能。
通称、低空ハンマー。
空中で下受け身を取った場合も出す事ができるので、
レバーを下に入れながらP+K+Gをダダダッと入力しよう(笑)
その時は、技が見えないほど発生が早い。
このおかげで相手はデルソルを浮かせても近づきにくく、
逆にデルソル側は相手の追撃を簡単に潰す事ができる。
また、相手が壁を背負っている場合の通常壁投げ(バックスロー系統)
を食らった場合、壁に当たって浮いたデルソル側の下受け身からの
ダウンンマーが相手の壁投げの硬直が切れる前に発生するため
「投げたのに浮かされた」という理不尽な状況が発生する。
強力すぎるので、当然読まれて相手に待たれるようにはなるが、
マーラー(とデルソル)のみに許された、全キャラ中、屈指の
空中受け身からの反撃性能を誇る技なので、使わない手は無いだろう。
※DC版では、この「低空ハンマー」が出ない。
上受け身時など、高い位置では出る。
DC版では他キャラ同様、受け身後2Kのキックで代用しよう。
↓ ダッシュ攻撃
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GA&テック
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通常技
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ジャンプ攻撃
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ダッシュ攻撃
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振り向き攻撃
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脱衣&SKO、挑発
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ダウン攻撃
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投げ技
ダッシュ中P:大海のランニングストレート / 特殊中段(下段ガード外し)
特殊中段で、下段のガードを外すがヒットはしない。
発生がダッシュ中K(ランニングニー)の次に早く、ヒットすれば
うずくまりからのジョウクラックキック(K+G)などで追撃可能。
G&Aにはあっさりと返されてしまうものの、
リーチも多少あり、他のダッシュ技がガード外しなので、
それらを読んできている相手には使いやすい技になる。
ダッシュ中K:津波のランニングニー / 中(上段ガード外し)
ダッシュ中に出せる技としては最も発生が早いが、
ヒット時にデルソルが追撃できる技が思いつかない。
更には中段攻撃かつ上段ガード外しなのだが、ガードされた後は
硬直が大きく、最速での投げが返し技として入る。
ダッシュ中9K:高潮のランニングジャンプキック / 中(上段ガード外し)
相手の下段攻撃をかわしながらの攻撃をする事が可能。
ヒットした場合、相手は吹っ飛ぶが、当たった壁などの
状況次第ではバウンドコンボやダウン投げが狙える。
ダッシュ中P+G:赤潮のランニングタックル / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技)
攻撃発生は遅いが、中段、アーマー破壊、上段ガード外しで、
ガードされても五分。
ダッシュ中2K:渦潮のスライディングキック / 下(下段アーマー破壊技)
他のダッシュ技のほとんどが中段なので、2択を迫れる上、
下段アーマーを破壊できる数少ない技でもある。
それ故に相手の警戒も大きく、ガードされれば大幅に不利。
↓ 振り向き攻撃
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GA&テック
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通常技
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ジャンプ攻撃
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ダッシュ攻撃
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振り向き攻撃
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脱衣&SKO、挑発
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ダウン攻撃
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投げ技
背を向けた状態から8K:ターンソバット / 中
中段の振り向き攻撃はこれしか無いが、小ジャンプする為に
相手が下段を読んで下段GAを出してきた場合も潰す事ができる。
6PPPと同じく、技後に振り向くニールキック(2K+G)を相手にガードさせた
場合に、相手がよろけ回復に徹している所に置きにいくのも有効。
背を向けた状態から2K:石筍ダン・キック / 下
中段のターンソバット(背を向けた状態から8K)との2択攻撃。
他のキャラクターの振り向き下段パンチと攻撃発生は同じだが、
こちらの方が威力も高く、ダウンを奪える。
下段GAで返されなかった場合でも、ガードされた場合は不利。
背を向けた状態からP:闇夜のターンフィスト / 上
ヒット、ガード共に有利になるので、
ここから中段と投げの2択をかけていく。
ただし、上段なのでしゃがまれると当たらない。
背を向けた状態から2P:曇天のローターンフィスト / 下
ヒットした場合は五分。
ガードされた場合は最速の下段投げが入るが、実際にはかなり難しい。
デルソルの振り向き下段攻撃は石筍ダン・キック(背を向けた状態から2K)が
あるので、あんまり使わないかも。
背を向けた状態からK:洞窟のターンハイキック / 上
攻撃発生が速く、ダメージも高いが、上段攻撃かつ
ガード後の隙が大きいので、あまり使わない。
↓ 脱衣&SKO、挑発
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GA&テック
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通常技
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ジャンプ攻撃
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ダッシュ攻撃
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振り向き攻撃
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脱衣&SKO、挑発
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ダウン攻撃
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投げ技
6464P+K+G:デルソルフラッシュ(アーマー脱衣) / 中(スーパーK.O.)
SKO使用可能時6P+K+G :この星のファイナルメッセージ / 中(上段ガード外し、スーパーK.O.)
アーマー脱衣は空中でも出せるが、それを当ててK.O.させてもスーパーK.O.にはならない。
SKO技は相手に与えるダメージが少ないものの、
デルソルのSKO技は他のキャラに比べれば高性能な部類に入る。
上段攻撃をすかしながら出す事ができるので、五分の状態で
相手が素早い上段攻撃を出したくなる場面などで使える。
湖底のハイキックコンボ(2KK)のカウンターヒット時や
流星のヒールドロップキック (6K+G)をガードされ、
少しだけ不利な状態から出したり、
テックエスケープしてから側面で出すのも面白い。
相手のテックガードの硬直に合わせたり、
ラクセル
のデススピン・ローラー(6K+G236K41236K)
などをしゃがみでかわした後も、狙い目かも。
ガード外しなので、G&Aやテックで返される事は無く、
ガードされても反撃は受けない。
4スタートボタン(DC版は4Lボタンか4Rボタン):挑発 / 上
デルソルの挑発は1種類のみ。
わずかのダメージながらも打撃扱いだが、まず当たらない。
↓ ダウン攻撃
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GA&テック
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通常技
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ジャンプ攻撃
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ダッシュ攻撃
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脱衣&SKO、挑発
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ダウン攻撃
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投げ技
相手がダウンしている状態で2P:隕石のエルボードロップ/ 小ダウン攻撃
小ダウン攻撃は、こちらでは無く主に2Kのほうを使用する。
相手がダウンしている状態で2K:泥沼のストライクスタンプ / 小ダウン攻撃
発生が早いので、最も多く使用する事になる。
この2Kは全キャラ共通で、振り向いている状態からでも出せる。
相手がダウンしている状態で8P:孤島のレッキングダイブ / 大ダウン攻撃
失敗モーションは回復できないので、確定する場面でだけ使おう。
相手が失敗した場合は、投げよりも打撃で確実に反撃していきたい。
↓ 投げ技
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GA&テック
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通常技
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脱衣&SKO、挑発
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ダウン攻撃
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投げ技
相手の横近くP+G(右):若葉のライトターンシュタイナー / 横投げ
相手の横近くP+G(左):深緑のレフトターンシュタイナー / 横投げ
主にテックエスケープ後に出せる側面投げ(通称:横投げ)。
投げ抜けする側は、
「自分のつかまれた方向+P+G(もしくは、つかまれた方向+P+K+G)」で抜ける。
相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ
相手を反対方向の壁に向かって走らせる通常投げ。
レバーニュートラルP+G
(もしくはレバーニュートラルP+K+G)で投げ抜け。
投げられた後はよろけ扱いなので、壁に当たるまでの間にレバガチャ+
ボタン連打で回復できるが、かなりの速度で入力する必要がある。
壁までの距離が遠すぎた場合は、勝手に止まる。
相手の近く6P+G:木立のネックブリーカー / 投げ
投げ抜け方向は「前」。
相手の近く1P+G:平原のフロントスープレックス/ 投げ
投げ抜け方向は「斜め後ろ下」。
相手の近く2P+G:大瀑布ブレンバスター / 投げ
投げ抜け方向は「下」。
相手の近く236P+G:落雷のピーナッツクラッシュ / 投げ
投げ抜け方向は「前」。
相手の近く22P+G:草原のジャンプスープレックス / 投げ
相手の近く4P+G:雪原のスパインスープレックス / 投げ
投げ抜け方向は「後ろ」。
相手の近く464P+G:絶壁のアームボンバー / 投げ
投げ抜け方向は「後ろ」。
相手の近く63214P+G:ダークストール・ブレイカー / 投げ
投げ抜け方向は「後ろ」。
相手の近く41236P+G:彗星のヘッドロック / 投げ
相手の近く41236P+G82P+G:火星のローリングジャーマン / 投げコンボ
相手の近く41236P+G82P+G6P+G:土星のアクロバットジャーマン / 投げコンボ
1発目は前、2発目は下、3発目は前、で投げ抜け。
マーラーが持っていない投げコマンドで
ラクセルのローリングストーンと同じ技。
投げコンボだが、分岐が無く1択なので、相手に知識があれば
2発目、3発目は確実に抜けられるので、抜けられる前提で入れるか
1発目で止めて有利を活かそう。
相手の近く壁正面P+G:石英のストロングヘッド / 壁投げ
アクセラ版での仮名称は「ダークストール・ブレイカー」。
相手を壁に追い詰めた時に出せる壁投げ。
壁投げは、相手の攻撃の発生時間の半分を吸い、
普段は投げられないよろけ状態も投げる為、非常に強力。
さらにデルソルの場合はマーラーとは異なり、ここから
ダウン投げが確定するので、ダメージを優先させるなら
46P+Gの壁投げよりもこちらを使おう。
相手の近く壁正面46P+G:深海のダイバースープレックス / 壁投げ
投げ抜け方向は「前」だが、壁投げは入力のタイミングがシビア。
さらにはマーラーと同様に投げ抜け不可の追加投げがある。
相手の近く壁正面46P+G21478P+G:奈落のケイバースープレックス / 投げコンボ
深海のダイバースープレックス(相手の近く壁正面46P+G)が入り、
壁に登りきった瞬間から素早く入力21478P+Gを追加入力すると
ダメージが「10」上がる奈落のケイバースープレックスに。
この追加投げは投げ抜けできないので、1発目の投げが入ったら
常に狙っていこう。
追加入力のコツは「9」までレバーを回す「意識」。
相手の近く壁背面P+G:渓谷のブラックアーム / 壁投げ(背面)
自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。
相手の近く壁背面4P+G:山脈のバックウォールスパインボム / 壁投げ(背面)
自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。
相手の背後近くP+G:満月のジャーマンスープレックス / 背後投げ
ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。
相手の背後近く4P+G:山脈のバックウォールスパインボム / 背後投げ
ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。
相手近く、相手しゃがみ33P+G:雷鳴のココナッツクラッシュ / しゃがみ投げ
しゃがみ投げは投げ抜けできない。
相手仰向けダウン足側41236P+G:流氷のインモラルスパイン / ダウン投げ
相手のダウン時に、「仰向け状態」かつ「足がデルソル側に向いている」
状態で成立するダウン投げ。
投げ抜けはできない。
両者空中近く4P+K+G:天空のジャンピングクランチ / 空中投げ
投げ発生まで1フレームしかかからず、相手の攻撃発生の1フレーム前まで吸える。
投げた後は、双方ともにダウン状態に。
投げ抜けはできない。
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