| パラメータ | 解説 | 能力値上昇 アビリティ |
最大値 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Level | レベル | パイロットのレベル | - | 30 | |||
| EP | 経験ポイント | コンピューターのアップグレードと、アビリティの取得に必要なポイント | - | 9999 | |||
| コ ン ピ ュ | タ | |
learned Skills | 取得済みスキル数 | スキル | 109 | |||
| AP | アクションポイント | 「AP」の項を参照 | パラメータUP | ※ | |||
| AP Charge | AP回復量 | 「AP」の項を参照 | パラメータUP | ※ | |||
| Link Points | リンクポイント | 味方ユニットからの支援の設定に必要なポイント | パラメータUP | 12 | 詳細はリンクシステムを参照 | ||
| Skill Slots | スキルスロット | スキルを装備可能なスロット数 | パラメータUP | ※ | |||
| Speed | スピード | 戦闘時の攻撃順に影響する | パラメータUP | ※ | 攻撃順については攻撃順を参照 | ||
| Evasion | 回避 | 戦闘時の回避に影響する | パラメータUP | ※ | 回避については命中率と回避率を参照 | ||
| 武 器 熟 練 度 |
MG |
マシンガン | マシンガンの熟練度 熟練度が高いほど、マシンガンで攻撃した際のダメージは上昇する |
武器習熟UP | 3 | ||
| SG |
ショットガン | ショットガンの熟練度 熟練度が高いほど、ショットガンで攻撃した際のダメージは上昇する |
武器習熟UP | 3 | |||
| RF |
ライフル | ライフルの熟練度 熟練度が高いほど、ライフルで攻撃した際のダメージは上昇する |
武器習熟UP | 3 | |||
| BZ |
バズーカ | バズーカの熟練度 熟練度が高いほど、バズーカで攻撃した際のダメージは上昇する |
武器習熟UP | 3 | |||
| GR |
グレネード | グレネードの熟練度 熟練度が高いほど、グレネードで攻撃した際のダメージは上昇する |
武器習熟UP | 3 | |||
| RK |
ロケット | ロケットの熟練度 熟練度が高いほど、ロケットで攻撃した際のダメージは上昇する |
武器習熟UP | 3 | |||
| MS |
ミサイル | ミサイルの熟練度 熟練度が高いほど、ミサイルで攻撃した際のダメージは上昇する |
武器習熟UP | 3 | |||
| ML |
格闘武器 | 格闘武器(ナックル、ロッド、パイルバンカー)の熟練度 熟練度が高いほど、格闘武器で攻撃した際のダメージは上昇する |
武器習熟UP | 3 | |||
| R e s i s t |
Systems | システムダウン耐性 | システムダウン攻撃の耐性 | パラメータUP | 100% | ステータス障害についてはステータス障害を参照 | |
| Attack | 攻撃システムダウン耐性 | 攻撃システムダウンの耐性で、誘導システムダウンの耐性を兼ねる | パラメータUP | 100% | |||
| Move | 移動システムダウン耐性 | 移動システムダウンの耐性で、移動システムダメージの耐性を兼ねる | パラメータUP | 100% | |||
| Link | リンクカット耐性 | リンクカットの耐性 | パラメータUP | 100% | |||
| BP | バックパックシステムダウン耐性 | バックパックシステムダウンの耐性 | パラメータUP | 100% | |||
| Equipped Skills | 装備スキル | 現在スキルスロットに装備しているスキル 取得したスキルは装備することで発動するようになる |
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