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  • パイロットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。
パラメータ 解説 能力値上昇
アビリティ
最大値 備考
Level レベル パイロットのレベル 30
EP 経験ポイント コンピューターのアップグレードと、アビリティの取得に必要なポイント 9999






learned Skills 取得済みスキル数 スキル 109
AP アクションポイント AP」の項を参照 パラメータUP
AP Charge AP回復量 AP」の項を参照 パラメータUP
Link Points リンクポイント 味方ユニットからの支援の設定に必要なポイント パラメータUP 12 詳細はリンクシステムを参照
Skill Slots スキルスロット スキルを装備可能なスロット数 パラメータUP
Speed スピード 戦闘時の攻撃順に影響する パラメータUP 攻撃順については攻撃順を参照
Evasion 回避 戦闘時の回避に影響する パラメータUP 回避については命中率と回避率を参照




MG マシンガン マシンガンの熟練度
熟練度が高いほど、マシンガンで攻撃した際のダメージは上昇する
武器習熟UP 3
SG ショットガン ショットガンの熟練度
熟練度が高いほど、ショットガンで攻撃した際のダメージは上昇する
武器習熟UP 3
RF ライフル ライフルの熟練度
熟練度が高いほど、ライフルで攻撃した際のダメージは上昇する
武器習熟UP 3
BZ バズーカ バズーカの熟練度
熟練度が高いほど、バズーカで攻撃した際のダメージは上昇する
武器習熟UP 3
GR グレネード グレネードの熟練度
熟練度が高いほど、グレネードで攻撃した際のダメージは上昇する
武器習熟UP 3
RK ロケット ロケットの熟練度
熟練度が高いほど、ロケットで攻撃した際のダメージは上昇する
武器習熟UP 3
MS ミサイル ミサイルの熟練度
熟練度が高いほど、ミサイルで攻撃した際のダメージは上昇する
武器習熟UP 3
ML 格闘武器 格闘武器(ナックル、ロッド、パイルバンカー)の熟練度
熟練度が高いほど、格闘武器で攻撃した際のダメージは上昇する
武器習熟UP 3
R
e
s
i
s
t
Systems システムダウン耐性 システムダウン攻撃の耐性 パラメータUP 100% ステータス障害についてはステータス障害を参照
Attack 攻撃システムダウン耐性 攻撃システムダウンの耐性で、誘導システムダウンの耐性を兼ねる パラメータUP 100%
Move 移動システムダウン耐性 移動システムダウンの耐性で、移動システムダメージの耐性を兼ねる パラメータUP 100%
Link リンクカット耐性 リンクカットの耐性 パラメータUP 100%
BP バックパックシステムダウン耐性 バックパックシステムダウンの耐性 パラメータUP 100%
Equipped Skills 装備スキル 現在スキルスロットに装備しているスキル
取得したスキルは装備することで発動するようになる
※最大値はパイロットにより異なる(E.C.編はこちら、南米編はこちらを参照)

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最終更新:2017年04月03日 21:22