バトルスキル
  • 「Switch *」が発動した場合の弾数は、選択した武器のみ消費する。
  • 「Boost *」は、武器熟練度「3」でも効果あり。
    • 「Boost Ⅰ」の場合、武器習熟度「4」として計算される。

オートスキル
  • 「Chain Up Ⅰ」と「Chain Up Ⅱ」などを同時に装備した場合の効果は、重複して有効となる。
    • 「Chain Up Ⅰ」などは、自分の攻撃時に有効となる。
    • 「Chain Up Ⅱ」などは、自分の攻撃時以外に、リンクで設定されている場合も有効となる。(射程外にいて、攻撃に参加できない場合も有効)
    • 「Chain Up Ⅰ」と「Chain Up Ⅱ」を同時に装備した場合、自分の攻撃時はチェーンの確率「20%」UP、リンクに参加した場合はチェーンの確率「10%」UPとなる。
      • リンクに参加する味方機3機に「Chain Up Ⅱ」を装備すると、自分の攻撃時はチェーンの確率「50%」UP、リンクに参加した場合はチェーンの確率「40%」UPとなる。
      • リンクに参加する味方機3機に「Chain Up Ⅰ」と「Chain Up Ⅱ」を装備すると、自分の攻撃時はチェーンの確率「50%」UP、リンクに参加した場合はチェーンの確率「50%」UPとなる。
    • 「AP Bonus Ⅰ」と「AP Bonus Ⅱ」を同時に装備した場合、自分の攻撃時はAPコスト「-2」、リンクに参加した場合はAPコスト「-1」となる。
      • リンクに参加する味方機3機に「AP Bonus Ⅱ」を装備すると、自分の攻撃時はAPコスト「-5」、リンクに参加した場合はAPコスト「-4」となる。
      • リンクに参加する味方機3機に「AP Bonus Ⅰ」と「AP Bonus Ⅱ」を装備すると、自分の攻撃時はAPコスト「-5」、リンクに参加した場合はAPコスト「-5」となる。
  • 「AP Bonus Ⅰ」、又は「AP Bonus Ⅱ」を装備した状態でも、攻撃する際は通常のAP量を必要とする。
[ショットガン(AP消費3)による戦闘をした場合の例]
装備スキル 消費するAP AP現在値 攻撃回数 備考
戦闘前 戦闘後
AP Bonus Ⅰ 3-1=2 6 2 2 1回目の攻撃後、残AP「4」なので2回目の攻撃可
5 1 2 1回目の攻撃後、残AP「3」なので2回目の攻撃可
4 2 1 1回目の攻撃後、残AP「2」なので2回目の攻撃不可
3 1 1 1回目の攻撃後、残AP「1」なので2回目の攻撃不可
AP Bonus Ⅰ
AP Bonus Ⅱ
3-2=1 6 4 2 1回目の攻撃後、残AP「5」なので2回目の攻撃可
5 3 2 1回目の攻撃後、残AP「4」なので2回目の攻撃可
4 2 2 1回目の攻撃後、残AP「3」なので2回目の攻撃可
3 2 1 1回目の攻撃後、残AP「2」なので2回目の攻撃不可

コマンドスキル
  • 「Focus **」は、対応する個所のパーツへの命中率を上げるだけで、別のパーツへ命中する可能性もあり、攻撃がMissとなる場合もある。当然のごとく、回避される可能性もある。
  • 「Aim」は、回避されないが、攻撃がMissとなる場合がある。
  • 「Snipe」は、攻撃するパーツを指定できるが、攻撃がMissとなる場合もあり、回避される可能性もある。

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最終更新:2017年04月05日 21:53