ポールポジション

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ポールポジション - (2023/12/07 (木) 00:07:32) のソース

*POLE POSITION
***POLE POSITION II
機種:AC, At26, At52, SCV, PS, GBA, PS2, 360, NS, PS4
[[作曲者]]:[[大野木宣幸]]、[[慶野由利子]]
発売元:[[ナムコ]]
発売日:1982年9月 (AC 無印)、1983年11月 (AC II)、1995年11月22日 (PS 無印)、1996年6月21日 (PS II)、
   :2023年7月6日 (NS, PS4 無印)、2023年12月7日 (NS, PS4 II)
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**概要
[[ナムコ]]が1982年リリースしたレースゲーム。
富士スピードウェイを舞台に、予選、決勝のレースを争う。
レースゲームと言えばトップビューだった時代に擬似3Dの後方視点を取り入れ、以後の作品の基礎となった。

作曲は[[大野木宣幸]]氏がメインで担当し、[[慶野由利子]]氏が一曲のみ参加している。
同時期の作品と比べ、楽曲に使用可能な最大同時発音数が6チャンネルと多め ((同年3月発表の『[[ディグダグ]]』は効果音込みで最大同時発音数が3チャンネル、本作と同月発表の『スーパーパックマン』では最大同時発音数が8チャンネルの[[カスタム15>波形メモリ音源]]を使用しているが、楽曲については最大同時発音数が3チャンネルであり、それらと比べると倍である)) であることに加え、ステレオ4chを実現していた。

翌年には、テストコース、鈴鹿サーキット、シーサイドの3つのコースが追加された『&bold(){ポールポジションII}』が発表された。
他にも初代に比べると、最高速が速くなるターボの概念が追加、マイカーの色などの違いがある。
サウンド面でみると、変更曲が2曲ある以外はほとんど同じ。
予選、グランプリゴールファンファーレは修正されたのか、アーティキュレーションがやや硬くなった。

(関連作:[[ファイナルラップ]])
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**収録曲
|曲名|作・編曲者|補足|順位|
|クレジット音|[[大野木宣幸]]|||
|予選スタート・ファンファーレ|~|||
|予選ゴール・ミュージック(1)|~|ポールポジション獲得時ファンファーレ||
|予選ゴール・ミュージック(2)|~|||
|グランプリ・ゴール・ミュージック|~|||
|ゲーム・オーバー・ミュージック|~|||
|1位名前入れミュージック|[[慶野由利子]]|||
|2位~6位名前入れミュージック|[[大野木宣幸]]|||
|7位~100位名前入れミュージック|~|||
|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):『ポールポジションII』変更曲|
|予選スタート・ファンファーレ|[[大野木宣幸]]|||
|7位~20位名前入れミュージック|~|||
|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』収録アレンジ|
|POLE TO WIN &footnote(作中表記。『ナムコサウンドミュージアム from X68000』に収録された際は「ポール・トゥ・ウィン」という表記になった){}|作:大野木宣幸&br()編:[[磯田健一郎]]|「予選スタート・ファンファーレ(II)」&br()~「2位~6位名前入れミュージック」&br()~「ゲーム・オーバー・ミュージック」&br()のアレンジ||
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**サウンドトラック
***ビデオ・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES)
#amazon(B00005HQB4)
細野晴臣氏がプロデュースした同名アルバムの復刻盤。
アーケード版無印のプレイサウンドを「POLE POSITION」として収録
***ナムコ アーケード80'S
//#amazon(B000091L7K)
#image(https://m.media-amazon.com/images/I/41rIMTnjPxL._AC_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B000091L7K,width=160,height=160)
ナレーションや効果音を含むアーケード版『II』のサウンドを収録
***ナムコサウンドミュージアム from X68000
#amazon(B0788WV2MN)
X68000音源を収録。
DISC 3に『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』に収録された音源を収録
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**PV
***アーケードアーカイブス ポールポジション
&youtube(https://youtu.be/5Di4a7h2UUI)