*POLE POSITION ***POLE POSITION II 機種:AC, At26, At52, SCV, PS, GBA, PS2, 360, NS, PS4 [[作曲者]]:[[大野木宣幸]]、[[慶野由利子]] 発売元:[[ナムコ]] 発売日:1982年9月 (AC 無印)、1983年11月 (AC II)、1995年11月22日 (PS 無印)、1996年6月21日 (PS II)、 :2023年7月6日 (NS, PS4 無印)、2023年12月7日 (NS, PS4 II) ---- **概要 [[ナムコ]]が1982年リリースしたレースゲーム。 富士スピードウェイを舞台に、予選、決勝のレースを争う。 レースゲームと言えばトップビューだった時代に擬似3Dの後方視点を取り入れ、以後の作品の基礎となった。 作曲は[[大野木宣幸]]氏がメインで担当し、[[慶野由利子]]氏が一曲のみ参加している。 同時期の作品と比べ、楽曲に使用可能な最大同時発音数が6チャンネルと多め ((同年3月発表の『[[ディグダグ]]』は効果音込みで最大同時発音数が3チャンネル、本作と同月発表の『スーパーパックマン』では最大同時発音数が8チャンネルの[[カスタム15>波形メモリ音源]]を使用しているが、楽曲については最大同時発音数が3チャンネルであり、それらと比べると倍である)) であることに加え、ステレオ4chを実現していた。 翌年には、テストコース、鈴鹿サーキット、シーサイドの3つのコースが追加された『&bold(){ポールポジションII}』が発表された。 他にも初代に比べると、最高速が速くなるターボの概念が追加、マイカーの色などの違いがある。 サウンド面でみると、変更曲が2曲ある以外はほとんど同じ。 予選、グランプリゴールファンファーレは修正されたのか、アーティキュレーションがやや硬くなった。 (関連作:[[ファイナルラップ]]) ---- **収録曲 |曲名|作・編曲者|補足|順位| |クレジット音|[[大野木宣幸]]||| |予選スタート・ファンファーレ|~||| |予選ゴール・ミュージック(1)|~|ポールポジション獲得時ファンファーレ|| |予選ゴール・ミュージック(2)|~||| |グランプリ・ゴール・ミュージック|~||| |ゲーム・オーバー・ミュージック|~||| |1位名前入れミュージック|[[慶野由利子]]||| |2位~6位名前入れミュージック|[[大野木宣幸]]||| |7位~100位名前入れミュージック|~||| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):『ポールポジションII』変更曲| |予選スタート・ファンファーレ|[[大野木宣幸]]||| |7位~20位名前入れミュージック|~||| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』収録アレンジ| |POLE TO WIN &footnote(作中表記。『ナムコサウンドミュージアム from X68000』に収録された際は「ポール・トゥ・ウィン」という表記になった){}|作:大野木宣幸&br()編:[[磯田健一郎]]|「予選スタート・ファンファーレ(II)」&br()~「2位~6位名前入れミュージック」&br()~「ゲーム・オーバー・ミュージック」&br()のアレンジ|| ---- **サウンドトラック ***ビデオ・ゲーム・ミュージック (GAME SOUND LEGEND SERIES) #amazon(B00005HQB4) 細野晴臣氏がプロデュースした同名アルバムの復刻盤。 アーケード版無印のプレイサウンドを「POLE POSITION」として収録 ***ナムコ アーケード80'S //#amazon(B000091L7K) #image(https://m.media-amazon.com/images/I/41rIMTnjPxL._AC_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B000091L7K,width=160,height=160) ナレーションや効果音を含むアーケード版『II』のサウンドを収録 ***ナムコサウンドミュージアム from X68000 #amazon(B0788WV2MN) X68000音源を収録。 DISC 3に『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』に収録された音源を収録 ---- **PV ***アーケードアーカイブス ポールポジション &youtube(https://youtu.be/5Di4a7h2UUI)