ザナック

ZANAC

ZANAC EX

機種:MSX, FCD, MSX2, PS, Mob, PC, Wii, PS3, PSP, iOS, NS
作曲者 (MSX, FCD, MSX2):宮本昌知 (MIYAMOTO)
サウンド、サウンドプログラム (MSX):広野隆行 (JEMINI)
開発元:コンパイル (MSX, FCD, MSX2, PS)
発売元:ポニーキャニオン (MSX, FCD, MSX2)、コンパイル (PS)
発売日:1986年7月25日 (MSX)、1986年11月28日 (FCD)、1987年1月 (MSX2)

概要

難易度調整AIを搭載した縦スクロールSTG。目の錯覚であるストロボ効果を利用して表現された高速スクロールはハードを忘れさせる。
全体的に難易度は高いが残機が溜まりやすく、死につつ強引に先に進めるというメチャクチャなゲームバランスを搭載。
それにあわせてか、曲は総じてテンポが早い。

2001年にはPS向けに、本作のファミコン版と新作「ZANAC NEO」をカップリング収録した『ザナック×ザナック』が発売された。

(後継作:アレスタ

収録曲

曲名 補足 順位
MSX版
タイトルBGM
BGM 1 ROUND 1~7 BGM
ゲームスタート時のみイントロ付きバージョンとなる
(FCD, MSX2) AREA 1, 3, 6, 9 BGM
(FCD, MSX2) AREA 1, 3, 9 BGM
第1回ファミコン90位
第2回ファミコン86位
1980年代55位
ボスクリア1 ROUND 中ボスクリア
(FCD, MSX2) AREA 中ボスクリア
トップスコア
ボス
ボスクリア2 ROUND ボスクリア
(FCD, MSX2) AREA ボスクリア
エクステンド のちにコンパイルのサウンドロゴとしても使用
ラストステージ ROUND 8 BGM
(FCD, MSX2) AREA 12 BGM
ラストボス ROUND 8 ボス 第二形態以降
(FCD, MSX2) AREA 12 ボス 第二形態以降
エンディング
ゲームオーバー
未使用曲 1 (MSX2) AREA 6, 10 BGM
FCD版 追加楽曲
ステージクリア AREA クリア
BGM 2 AREA 2, 5, 8, 11 BGM
(MSX2) AREA 2, 8 BGM
1980年代165位
BGM 3 AREA 4, 7, 10 BGM
(MSX2) AREA 4, 7 BGM
未使用曲 2 (MSX2) AREA 5, 11 BGM
未使用曲 3
未使用曲 4 (MSX2) ゲームオーバー2

サウンドトラック

ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3


ディスクシステム版の音源を収録。

関連動画

ザナック for FC (1986)

FCD版(プロジェクトEEGで配信されているバージョン)の紹介動画

ザナック for NES(ZANAC / 80's Japanese console game)Control of ZANAC fighter plane and fight the enemy

NES版(プロジェクトEEGで配信されているバージョン)の紹介動画
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最終更新:2024年04月23日 22:24