<連続技>
- ジャンプC>2B>弱VOD>弱VOD>強VOD
- ジャンプC>2C>弱VOD>弱VOD>強VOD
- めくりジャンプC>近D>フェイントキャンセル2C>弱VOD>弱VOD>強VOD
ジャンプからのVOD連続技。2Bからは少し間合いが離れると届かない。
2C>弱VOD>弱VODの1段目のVODは当たらないが2段目の弱VODが連続ヒットする。(ほぼ)最速入力が必要。
ノーゲージではほぼ最大のお手軽コンボ。
- 小ジャンプC(引きつけ)>弱VOD or 遠A>フルブラスト
小ジャンプからの連続技。引きつけないと連続ヒットしない。画面端なら2B>遠A>フルブラストが入る
- ダッシュ近B>2B>遠A>フルブラスト
- (画面端)ダッシュ近B>2B>2B>遠A>フルブラスト
- 近D or 近C>フェイントキャンセル(FC)2C>フルブラスト
- (画面端)近C>FC上段避け>FC2C>フルブラスト
フルブラスト連続技。主に遠Aや2Cからつなぐ。
最後のコンボは画面端で
ガードクラッシュさせた時の最大コンボ。
- (空中カウンター)遠C or 2B>フルブラスト or 弱攻撃>弱VOD
空中カウンターには2B>フルブラストが入る。ゲージがなかったら弱攻撃キャンセル弱VODか遠C当てるだけでもいい。
- (ジェニー限定 空中カウンター)上段避け>超必フルブラスト>弱VOD>強VOD>強VOD
空中カウンター状態のジェニーに当てるコンボ。画面端近くで高めにフルブラストを当てると追撃でVOD3ヒット出来る(かなり難しい)
- モービットエンジェルBR>少し歩いて近C>FC2C>フルブラスト or 近C>強VOD✕3 or近D>フェイントキャンセル2C>弱VOD>弱VOD>強VOD
近Cからのフェイントキャンセル2Cは少し歩かないと当たらないし、その後の2Cからはフルブラストしか当たらない。
ブレーキングするとノーダメージなので当てるのが難しいのにノーゲージだといまいち見返りが少ないので基本的にはゲージがある時に狙うべきもの。
ちゃんと測ってはないが1Fか2F歩いて2Cやると追い討ちできる。キャンセルVODやってゲージ溜めしたらかっこいい。
画面端を背負ってクリーピングで掴んだ場合はその場で2CでOK。
- (画面端)近D>フェイントキャンセル>前ダッシュ近D……
いわゆる永久コンボ。同様の永久コンボの中ではかなり難しい。
<連携技>
驚異のガードクラッシュ(ガクラ)値4+9+9。無敵のない発生8F以上の技の
ガードキャンセルをつぶせる。
三段目まで出すと-5Fなのでガードクラッシュできる時以外は二段目(-1F)止めで。
見た目以上にガクラ値が高いので画面端でラッシュするときに挟むとよい。ただしガード後-1Fなので過信はしないこと。
- 小攻撃>強VOD>弱VOD(コマンドは214C>Aでいい)
わずかに非連続な連携(+14Fに発生14F技)だが最初の小攻撃を通常ガードしてしまったら強VODはJDFできない。ジャンプや暴れるとヒットする。小攻撃>弱VODが届かないところで使うとよい。
ただし無敵技や発生8F以下の上段避けで割り込まれる。
相打ち(発生9F)…ロック マルコ
勝ち(発生10F以上)…ジェイフン ドンファン
北斗丸 グリフォン
2Bと2Cが非連続連携。この連携もジャンプや暴れでヒットする。無敵技でのみ割り込みできるが上段避けでは割り込めない。
しゃがみJDF不可の遠Dからのコンビネーション(遠Dはガード時のみキャンセル可能)。1段目の弱VODは当たらないが2段目弱VODが連続ガード。オーヴァーキルの場合は間合い調整が重要。ガードさせられればガクラ値をためられる。
- 小ジャンプ攻撃or通常ジャンプ攻撃>強モービットエンジェル
- ダッシュ近B>キャンセル強モービットエンジェル
ロマン技。しゃがまれても意外と反撃されない(画面端を除く)。バックジャンプされるとフルコンボ喰らうのでジャンプしたくならない立ち回りが必要(例えば近B>強VOD,小ジャンプ>遠A>フルブラを見せておくなど)。クロウや下段避けを見せておくのもよい。
- 通常投げ>前ステップ>(タイミングよく)前ジャンプC or A>近D>フェイントキャンセル2C>……
投げからのめくり連携。前ジャンプするタイミングは相手の両脚が地面に着いた直後くらい。ジャンプするタイミングと攻撃を出すタイミングで
逆ガード前落ち、逆ガード後ろ落ち、順ガード前落ちなどが混じりやってる側も何が起きるか分からず、ガード側も極めて受けづらい連携。近D>FCでどちら向きか、JDFされてないか判断しヒットなら2C>フルブラ、JDFされてたら2Cは出さないように。
- (カイン以外)通常投げ>前通常ジャンプ強攻撃(空振り)>2C(空振り)>2A or 2B重ね>2C>フルブラスト
通常投げからの持続重ねコンビネーション。前ジャンプ強攻撃>着地後の2C空振りでその後の2Aか2Bが持続重ねとなり2Cが連続ヒットになる。
2A重ねは上段避けとジャンプ逃げを潰す良連携。ばれるとGCの的なので、空振り2Cまで出した後に歩き投げか強モービットエンジェルが対の選択肢になる。
- (画面端、カイン以外)通常投げ>バックステップ>前小ジャンプ>遠C重ね>遠A>フルブラスト
画面端に向けて投げた時にバックステップ>前小ジャンプをやった後に遠Cを出すと相手の起き上がりに持続重ねとなり、遠Aが連続ヒットする。ジャンプ逃げする相手に当たるが、しゃがんでる相手には当たらない。
- (カイン以外)通常投げ>強ナイトメア>弱VOD(持続重ね)>遠A>フルブラスト
投げから強ナイトメア>弱VODをやると持続重ねになり4F技が連続ヒットする。
- (対カイン)投げ>前通常ジャンプ>前通常ジャンプA or C(めくり)
カインに対して投げ後前ジャンプを2回やるとAかCでめくれる。
- (フルブラストヒット)>前ステップ>ダッシュジャンプC>近D>フェイントキャンセル2C>……
フルブラヒットヒットからのめくり連携。前ステップして1度わずかに止まってからのダッシュジャンプ(ステップ中に前ジャンプ)Cでうまくめくれる。これも前ステップの距離で順ガードになったり逆ガード前落ちなどが混ざる。
発生3Fの近Bだが、上段避け潰す。これを前ダッシュから繰り返すだけで相当に返しづらい。近距離認識範囲が比較的狭いのでうまく間合いをつめよう。ヒット確認して2B>遠A>フルブラに繋げるのが理想。投げ暴れには連続ガードの2Bからヒット確認遠A>フルブラをやると良い。
<対空技>
これくらいしか対空がないのが
フリーマンの弱み。見てから出せる対空がGC VODと上段避けしかないので「ジャンプに付き合わない」のが基本となるだろう。バックステップで間合いを離した方がマシである。とにかく空中コンビを絡ませて飛ばれるだけでかなりキツい。
遠Cがジャンプ防止にかなり優秀(ただし上段避けには弱い)なので遠Cを振ってジャンプしづらい雰囲気を作るのも重要。
上段避けはフェイントキャンセル2Cからの連続技かキャンセルフルブラスト、強VODに繋ぐ。
ジャンプBが強いので登りJDFでやり過ごすのもあり。
<できるようになららないとキツいもの>
- 遠A>フルブラスト(236A+D>236A or C)
牽制で出す遠A(236A+D)にフルブラストを仕込むもの。上記コマンドの2回目の236Aまで入力しても空振りなら遠Aのみ、ヒットorガードならフルブラストが出る。なので相手が動いた場合に遠Aが当たる間合いで出すとよい。
また、遠AをJDFされた場合のためにAorCは押しっぱなしにして暗転中にヒット確認しておき、JDFされてた時は長押ししてフルブラストがJDFされないようにタイミングをずらすことが重要。
相手の-5F技には確定反撃となるので、きっちり返すこと。ex. ドンファン空砂塵BRガード時、ジェニー上段避けJDF時など
相手の小足潰しの遠Bにフルブラストを仕込んでおくのも強い。遠Bは攻撃判定が強く、間合いによっては一方的に小足を潰せる。コマンドは236B+C>236A or C。遠A仕込みと同様、ヒットかガード時のみフルブラストが出る。
- 2B>(ヒット確認)遠A>フルブラスト(2Bがガードされていたらフェイントキャンセル:2A+C)
上の応用。2B>(236)A+Cで遠Aまで出しておき、小足がヒットしてたら236AorCでキャンセルフルブラスト、ガードだったら2A+Cで隙を軽減する。(出来るなら2BがJDFされてた場合は遠Aを出さないようにする)
コンボ、ラッシュに使う連携。これが連続ヒット(ガード)させられないとキツい。
対空が弱いフリーマンにとって重要なテクニック。上方向にレバー入れた後にニュートラルを介さなければ小ジャンプにはならないので、74か71を素早く入れればいい。画面端を背負ってCPU相手にしゃがみ待ちし、相手がジャンプ攻撃や下段避けやってきたら登りJDFする練習をしよう。
<小ネタ>
〇通常空ジャンプ着地は下半身無敵
他のキャラでは1Fの無防備なフレームがある通常空ジャンプの着地だが、フリーマンは特別に着地1Fが下半身無敵である。言い換えれば通常ジャンプで技を出さなければ相手の小足重ねは100%JDFできる。GC VODなど狙ってみよう。相手が小足キャンセルやって来るならカウンターチャンス。ダッシュ近B>2B>遠A>フルブラストを決めよう。
〇
後キャン
後キャンに使えるのはナイトメアと潜在フルブラスト、潜在クリーピング。ナイトメアが使えるのは技表のところを参照。円月輪には超必クリーピングが使えるので覚えておくといい。
ナイトメア以外の後キャン対応技は
ハワードアリーナのアーカイブを参照(この頃はナイトメアでの後キャンが未発見だったためナイトメアには言及されていない)。
〇上段避け
上段避けはケビンには流石に負けるがその次くらいの高い性能を持つ。無敵時間も長く横にも非常に長いので対空のならず地上戦でも活用していこう。狙い目は相手が手を出したくなる強VOD3段目ガードさせ後など。
ちなみにキャンセルミスってもなぜか上段避けのヒット後のモーションに無敵時間があるので反撃は受けづらい。
ガードされても有利(+2F)なのでフレームを知らない相手には遠A>フルブラを仕込むポイントでもある。
〇フェイントキャンセル
フリーマンのフェイントキャンセルは有利フレームが大きい2A+Cのみ使う。
弱攻撃キャンセル +4F
上段避けキャンセル +8F
強攻撃キャンセル +10F
となる。
ちなみにフォビアフェイントの2A+Cはフェイントながらもきっちり上半身無敵時間があるのでフェイントで避けて投げ……とかできなくもない。
最終更新:2019年07月30日 16:42