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#right(){[[前へ>カード・ゲーム(ココナッツジャパン)]] | [[次へ>倉庫番2(ポニーキャニオン)]]}
クリア条件:全面クリア
開始時間:2009/03/28(土) 15:31:07.54
終了時間:2009/03/28(土) 16:02:01.21
参加人数:1
#openclose(show=旧記録){
開始時間:2009/03/21(土) 15:19:57.90
終了時間:2009/03/22(日) 17:30:20.35
参加人数:2
}
&ref(ゾイド.png)&bold(){ }&ref(title.png)
STG
帝国軍と共和国軍のどちらかを選べる
EDはどちらを選んだかで違う
#contents
----
**プレイ内容
&ref(tei_start.png)
まず最初に、共和国側でスタートするか帝国軍側でスタートするかを選択。
&ref(chara_tei_1.png)&bold(){ }&ref(chara_tei_2.png)
各ステージ開始前にはプレイヤーのランクと使用機体の情報が表示される。
プレイヤーのランクはステージをクリアする度に昇級していく。
&ref(st01.png)
ゲーム画面。 自機の食らい判定が分かりづらい。
ステージ上の L アイテムを取ると自機のライフが1増える。
W アイテムを取るとショットがパワーアップし、弾数および攻撃範囲が広がる(1~3段階)。
SW アイテムを取るとサブウェポン?の使用回数が1回増える。
自機は共和国軍・帝国軍ともに3種類ずつ存在し、
1機目が破壊されると2機目を使用、2機目が破壊されると3機目を使用、
3機目が破壊されるとゲームオーバーとなる。
機体によって初期ライフ・ショット・サブウェポンの性能が異なる。
基本的に後の機体の方が高性能っぽい。
ゲームオーバーしてもコンティニュー可能だが、コンティニュー回数には上限がある模様。
&ref(boss01.png)&bold(){ }&ref(boss02.png)&bold(){ }&ref(boss03.png)
2面、4面、6面の最後には敵軍の機体と戦うことになる。
自軍の機体とほぼ同性能。 ボス戦中はサブウェポンは使えない。
&ref(hazure01.png)&bold(){ }&ref(hazure02.png)&bold(){ }&ref(hazure03.png)
中盤、これはひどいと言わざるを得ないルート分岐。
一応、壁にぶつかってもライフを1つ失うだけで済むし、
被ダメージ中は壁をすり抜け可能なので、ハズレのルートを進んでしまっても何とかなる。
&ref(last01.png)
8面、ラスボス。 かなりデカく、全身にいくつもの砲門(パーツ)が存在する。
&ref(last02.png)
慎重に全てのパーツを破壊していき、撃破。
----
**エンディング
&ref(ed_tei_1.png)
ついに大将にまで上り詰めた主人公。
このまましばらく待つと…
&ref(ed_tei_2.png)
この一枚絵が表示されて終了。 スタートボタンを押すとタイトル画面に戻る。
実にあっさりしたゲームでした
#right(){[[前へ>カード・ゲーム(ココナッツジャパン)]] | [[次へ>倉庫番2(ポニーキャニオン)]]}
クリア条件:全面クリア
開始時間:2009/03/28(土) 15:31:07.54
終了時間:2009/03/28(土) 16:02:01.21
参加人数:1
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開始時間:2009/03/21(土) 15:19:57.90
終了時間:2009/03/22(日) 17:30:20.35
参加人数:2
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STG
帝国軍と共和国軍のどちらかを選べる
EDはどちらを選んだかで違う
#contents
----
**プレイ内容
&ref(tei_start.png)
まず最初に、共和国側でスタートするか帝国軍側でスタートするかを選択。
&ref(chara_tei_1.png)&bold(){ }&ref(chara_tei_2.png)
各ステージ開始前にはプレイヤーのランクと使用機体の情報が表示される。
プレイヤーのランクはステージをクリアする度に昇級していく。
&ref(st01.png)
ゲーム画面。 自機の食らい判定が分かりづらい。
ステージ上の L アイテムを取ると自機のライフが1増える。
W アイテムを取るとショットがパワーアップし、弾数および攻撃範囲が広がる(1~3段階)。
SW アイテムを取るとサブウェポン?の使用回数が1回増える。
自機は共和国軍・帝国軍ともに3種類ずつ存在し、
1機目が破壊されると2機目を使用、2機目が破壊されると3機目を使用、
3機目が破壊されるとゲームオーバーとなる。
機体によって初期ライフ・ショット・サブウェポンの性能が異なる。
基本的に後の機体の方が高性能っぽい。
ゲームオーバーしてもコンティニュー可能だが、コンティニュー回数には上限がある模様。
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2面、4面、6面の最後には敵軍の機体と戦うことになる。
自軍の機体とほぼ同性能。 ボス戦中はサブウェポンは使えない。
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中盤、これはひどいと言わざるを得ないルート分岐。
一応、壁にぶつかってもライフを1つ失うだけで済むし、
被ダメージ中は壁をすり抜け可能なので、ハズレのルートを進んでしまっても何とかなる。
&ref(last01.png)
8面、ラスボス。 かなりデカく、全身にいくつもの砲門(パーツ)が存在する。
&ref(last02.png)
慎重に全てのパーツを破壊していき、撃破。
----
**エンディング
&ref(ed_tei_1.png)
ついに大将にまで上り詰めた主人公。
このまましばらく待つと…
&ref(ed_tei_2.png)
この一枚絵が表示されて終了。 スタートボタンを押すとタイトル画面に戻る。
実にあっさりしたゲームでした
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